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正文內(nèi)容

外文翻譯---創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)穿過文化邊緣:電子游戲在亞洲-免費閱讀

2025-06-21 10:34 上一頁面

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【正文】 中國政府試圖用政策來挽救,而強(qiáng)大的國家保護(hù)主義政策,連同國內(nèi)內(nèi)容相關(guān)的產(chǎn)品和其他國產(chǎn)游戲生產(chǎn)能力的提高,似乎有預(yù)期的效果。韓國 人 在在線游戲上的興趣可以追溯到網(wǎng)吧局域網(wǎng)的及時戰(zhàn)略游戲,即 多人游戲 , 如暴雪的星際爭霸。產(chǎn)品生產(chǎn)階段的整理有利于動畫外包 的 發(fā)展 。 第二次浪潮 —— 動畫外包:如前所述,許多亞洲動畫公司自 20世紀(jì) 60年代以來一直注重出口,有時在為國內(nèi)市場提供服務(wù)之后。最后,一個共同的模式已經(jīng)成為出口的唯一模式,涉及外包和離岸外包的生產(chǎn)階段。這些歷史回顧 是我 挑選出來的具有國際化突出表現(xiàn)的創(chuàng)意部門組成。這些趨勢迫使現(xiàn)有公司采取各種不同的策略。生產(chǎn)這些 以 內(nèi)容為基礎(chǔ)的產(chǎn)品的成本增加到一定的地步,使得一些大公司更有興趣生產(chǎn)一些高品質(zhì)的“安全”產(chǎn)品,而不是一種創(chuàng)造性的產(chǎn)品。然而,諸如電子游戲和長篇動畫變得越來越大,越來越復(fù)雜,該項目的形式,和以往任何時候比都需要更大的團(tuán)隊來執(zhí)行工作。而傳統(tǒng)藝術(shù)和相關(guān)行業(yè)的創(chuàng)意顯然是圍繞個人為中心,即使是最新的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)例如電子游戲、數(shù)字動畫,一再強(qiáng)調(diào),至少在過去,似乎被作為定義 幻想 和 設(shè)計 最終產(chǎn)品的領(lǐng)導(dǎo)者。我首先通過一個特定部門 —— 電子游戲產(chǎn)業(yè) —— 亞洲投資的重點產(chǎn)業(yè)。本科畢業(yè)論文外文翻譯 外文題目: Creative Industries Across Cultural Borders:The Case of Video Games in Asia 出 處: GeoJournal Library 作 者: Ted Tschang 譯 文 : 創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)穿過文化邊緣:電子游戲 在亞洲 摘要 : 這章介紹創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中文化、 經(jīng)濟(jì)與政策之間的關(guān)系(就本 文 的目的,假設(shè)等同于文化產(chǎn)業(yè))
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