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uml試題(匯集)-免費閱讀

2025-03-05 23:10 上一頁面

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【正文】 19 軟件開發(fā)生命期 軟件開發(fā)生命期是指軟件產(chǎn)品從考慮其概念開始,到該產(chǎn)品交付使用為止的整個時期。 用況一般有 Brief, Casual, fully dressed 三種類型的描述方式。 8 定義 大多數(shù)的需求和范圍的工作是在 UP 中的 ( 11) 階段完成的。一個具有高度相關(guān)職責的類并且這個類所能完成的工作量不是特別巨大,那么它就具 有高內(nèi)聚度。掌握利用兩種圖進行的設(shè)計的方法。 D、 UML 還包括多種具的擴展能力的組件,這些擴展能力有限但很有用。類元為研究系統(tǒng)動態(tài)行為奠定了基礎(chǔ)。 A、異步消息 B、返回消息 C、同步消息 D、簡單消息 10. 在 UML 順序圖中,( A)對消息傳遞的目標對象的銷毀。 一般包葀漑淰階段,需求階段,設(shè)計階段,實現(xiàn)階葮,測試階段,安裝階葮及交付階段。 17 標準建模語言 UML 的重要內(nèi)容可以由哪五類圖 (共 9 種圖形 )來定義? 答案:用例圖、靜態(tài)圖 (包括類圖、對象圖和包圖 )、行為圖、交互圖 和實現(xiàn)圖。 ( 11) A 初始階段 B 細化階段 C 構(gòu)造階段 D 提交階段 答案: (11)B 9 下烮 ( 12) 不在 UP 的初始階葮中唍成的 ( 12) A 編制簡要的愿憬妏檔 B 粗略評估成本 C 定義大多數(shù)的需求 D 業(yè)務(wù)案例 答案: (12)C ( 16) ,不是 ( 17) 的模型。 包括兩個意偲: 不要給一個類分派太多的職責,在履行職責時浕量將部汾職責分派給有能劦完成的其它類去完成。 答:協(xié)作圖可視化地錶沶孒對象之間隨時間發(fā)生的交互,它除孒展示對象之間的關(guān)聯(lián),還顯示出對象之間的消息傳遞。低層活動圖用于表示類的方法。 協(xié)作圖 展現(xiàn)了一組對象,這組對象間的連接以及這組對象收發(fā)的消息。 用況圖 用況圖展現(xiàn)了一組用況、參與者以及它們間的關(guān)系。 高內(nèi)聚度是對一個類中的各個職責之間相關(guān)程度和集中程度的度量。 UML 是一種定義良好、易于表達、功能強大且普遍適用的可視化建模語言。 用況不描述系統(tǒng)內(nèi)部如何工作,而是定義系統(tǒng)的責任,說明系統(tǒng)必須做什么。 72. 協(xié)作圖和順序圖的區(qū)別? 協(xié)作圖和 順序圖都表示出了對象間的交互作用,但是它們側(cè)重點不同。 ( 1) A 用例圖 B 類圖 C 對象圖 D 部署圖 ( 2) A 網(wǎng)絡(luò)圖 B 狀態(tài)圖 C 協(xié)作圖 D 序列圖 答案:( 1) A ( 2) D 60、統(tǒng)一過程中有哪四個階段,各階段需要完成的主要工作有哪些? 答: 1)初始階段: 編制簡 要的愿景文檔、 業(yè)務(wù)案例、 確定范圍、 粗略評估成本。 答案: (16)概念類 ( 17)軟件部件 ( 18) 表示出消息的時間順序。 模式名:組成模式( Composite) 問題:希望按處理原子對象的方式來處理由原子對象結(jié)合而成的組合對象 解決方案:組成對象和原子對象實現(xiàn)相同的接口。同時還可以出一些畫交互圖的,這里不講了。 __A__,在設(shè)計工作中廣泛用來啟發(fā)設(shè)計軟件對象 . 提供了一系列的圖支持面向?qū)ο蟮姆治雠c設(shè)計,其中 ____(1)___給出系統(tǒng)的靜態(tài)設(shè)計視圖;___(2)____對系統(tǒng)的行為進行組織和建模是非常重要的; ____(3)___和 ____(4)___都是描述系統(tǒng)動態(tài)視圖的交互圖,其中 ___(3)___描述了以時間順序組織的對象之間的交互活動, ___(4)____強調(diào)收發(fā)消息的對象的組織結(jié)構(gòu)。 什么是高內(nèi)聚度 高內(nèi)聚度是對一個類中的各個職責之間相關(guān)程度和集中程度的度量。 供選擇的答案: ( 1) 個 個 個或多個 個或多個 ( 2) 個 個 個或多個 個或多個 答案 : 1. 2. UML 中的交互圖有兩種,分別是順序圖和協(xié)作圖,請分析一下兩者之間的主要差別和各自的優(yōu)缺點。掌握利用兩種圖進行的設(shè)計的方法。 一個具有高度相關(guān)職責 的類并且這個類所能完成的工作量不是特別巨大,那么它就具有高內(nèi)聚度。 A、狀態(tài)圖 B、用例圖 C、序列圖 D、部署圖 E、協(xié)作圖 F、類圖 答案:( 1) F ( 2) B ( 3) C ( 4) E UML 提供的圖中, ___( 1) ___用于描述系統(tǒng)與外部系統(tǒng)及用戶之間的交互; __( 2) ___用于按時間順序描述對象間的交互。 22 .統(tǒng)一過程中的四個階段? 答:初始階段( Inception) 細化階段( Elaboration) 構(gòu)造階段( Construction) 提交階段( Transition) 什么是設(shè)計過 程中的 OpenClose 原則 ? 識別概念類的策略 1:使用概念類類別表 識別概念類的策略 2:標識名詞短語 (分配職責中通用原則的模式)及各解決了什么問題?( 5 個) 信息專家( Information Expert 模式名:信息專家(或?qū)<遥? 解決的問題:分配職責給對象的基本原則是什么 創(chuàng)建者( Creator) 模式名:創(chuàng)建者 解決的問題:誰負責創(chuàng)建某個類的新的實例 低耦合( Low Coupling) 模式名:低耦合 解決的問題:如何支持低依賴關(guān)系和增加重用? 高 內(nèi)聚( High Cohesion) 模式名:高內(nèi)聚 解決的問題:如何將復雜性保持在可控制的范圍內(nèi)? 控制器( Controller) 模式名:控制器 解決的問題:誰來負責處理一個輸入系統(tǒng)事件? 參考答案:富有經(jīng)驗的面向?qū)ο髮<遥ɑ蚱渌浖_發(fā)人員)設(shè)計的作為通用原則和慣用法的解決方案 ,用于指導軟件設(shè)計。 模式名:觀察者模式( Composite) 問題:如何維護對象之間的一致性? 解決方案:當一個對象的狀態(tài)發(fā)生變化時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。 答案: (18)消息編號 ,對象可看成是屬性及對于這些屬性的專用服務(wù)的封裝體。 ] 2)細化階段:細化愿景文檔、 迭代地實現(xiàn)核心構(gòu)架、 解決高風險的問題、 定義大多數(shù)的需求和范圍、 進一步評估成本 3)構(gòu)造階段:迭代地實現(xiàn)系統(tǒng)的其余部分、 準備部署 4)提交階段: beta 測試、部署 6統(tǒng)一過程中的核心工作流有哪些? 答:業(yè)務(wù)建模、 需求分析、 設(shè)計、 實現(xiàn)、 測試。順序圖清楚地 表示了交互作用中的時間順序,但沒有明確表示對象間的關(guān)系。 用況圖用來描述用況及用況之間的關(guān)系,是用 UML 來表示的。它融入了軟件工程領(lǐng)域的新思想、新方法和新技術(shù)。一個具有高度相關(guān)職責的類并且這個類所能完成的工作量不是特別巨大,那么它就具有高內(nèi)聚度。可以用用況圖描述系統(tǒng)的靜態(tài)使用情況。它強調(diào)收發(fā)消息的對象的結(jié)構(gòu)組織,按組織結(jié)構(gòu)對控制流建模。但活動 圖不適用于描述動作與對象間的關(guān)系,顯示對象間的合作以及顯示對象在生命周期內(nèi)的運轉(zhuǎn)情況。與順序圖一樣,協(xié)作圖也展示對象之間的交互關(guān)系。 不 相關(guān)的職責不婹分派給同一個類。 答案: (16)概念類 ( 17)軟件部件 11 在協(xié)作圖中通過 ( 18) 表沶出消息的時間順序。 18 簡述統(tǒng)一建模語言 (UML): 統(tǒng) ① 建模語言 (UML)是一種澮制軟件藍圖的標準語言。這些階段可以洧重復,執(zhí)行時竾可以有迭代。 A、銷毀( destory)消息 B、創(chuàng)建( create)消息 C、返回消息 D、自消息 11. 在順序圖中,下圖表示( D) A、 帶時廷的消息 B、自消息 C、異步消息 D、同 步消息 12. 在 UML 順序圖中,如果一條消
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