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正文內(nèi)容

最佳安卓游戲-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 分別處理一下在不同界面時(shí),從資源里加載組件并為組件綁定一個(gè)事件處理器最后,我們需要在onCreate的時(shí)候,也就是啟動(dòng)后的main界面上設(shè)置一下按鈕事件處理器。然后,我們同樣弄一個(gè)Activity類HelloThreeB,代碼與前面的差不多,只是將setClass的兩個(gè)參數(shù)反一下,這樣就可以簡(jiǎn)單地實(shí)現(xiàn)在兩個(gè)Activity界面中來回切換的功能了。(ponent),前面的例子中用的是setClass,不過也可以用setComponent來設(shè)置intent跳轉(zhuǎn)的前后兩個(gè)類實(shí)例。不過今天就到這里了,等下回再去研究吧。但是本例中我們需要一個(gè)TextView來顯示選中的條目。從ArrayAdapter上溯到BaseAdapter,發(fā)現(xiàn)還有幾個(gè)同源的Adapter也應(yīng)該可以使用,象SimpleAdapter和CursorAdapter,還是做個(gè)例子來實(shí)驗(yàn)一下吧。其中AlertDialog我上回用過一次,基本上就那樣子了,今天看看另外兩個(gè)對(duì)話框的使用吧。比如說,如果我們需要用它來表示一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的操作。,其實(shí)Activity或者Service都是Context的派生類。在Service類中有個(gè)抽象方法getBinder()可以得到這個(gè)IBinder對(duì)象。不知道Android中如何實(shí)現(xiàn)表格界面?雖然在移動(dòng)終端上,表格一般不會(huì)有誰使用,大家似乎更傾向于使用ListView,而Android對(duì)于ListView則有更簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)ListActivity。在getView方法中我們使用了ImageView類,這又是一個(gè)widget。,用它做參數(shù)實(shí)例化另一個(gè)Handler類,該類為內(nèi)部類。,將上述返回值以及其他相關(guān)內(nèi)容綁定在該消息上,發(fā)送回主線程。我唯一好奇的是它的線程管理方式,我猜測(cè)他是用的單件模式。就算錯(cuò)了,花費(fèi)的也只是一個(gè)不死的線程(與進(jìn)程同生死共存亡...),換來的卻是簡(jiǎn)單的生命周期管理和無數(shù)次線程生死開銷的節(jié)約。所以建議,如果你有什么非ContentProvider操作,卻需要異步多線程執(zhí)行的話,模擬一套,是個(gè)不錯(cuò)的策略,當(dāng)然,具體情況具體分析,生搬硬套是學(xué)不好馬列主義的。其他還有很多,感覺算是SDK講述的最多的內(nèi)容。一個(gè)支持?jǐn)?shù)據(jù)綁定的控件,比如ListView。Cursor前面說過,是一個(gè)指向數(shù)據(jù)源的隨機(jī)迭代器,將View綁定到Cursor通常要設(shè)置這樣幾個(gè)參數(shù)。為了定制一個(gè)良好的數(shù)據(jù)顯示控件,最簡(jiǎn)單你可以定制很PP的Row Layout,復(fù)雜一點(diǎn)就是可以重載綁定控件View,或者是適配器ListAdapter。可以滿足你比較基礎(chǔ)的需求。個(gè)人覺得Tip也是一個(gè)比較重要的東西,但目前觀察看來,這個(gè)東西只能夠自己提供了。你也可以利用ViewInflate,動(dòng)態(tài)從一個(gè)XML創(chuàng)建一個(gè)控件。而在MFC或Winform中,都會(huì)形成一個(gè)消息網(wǎng),讓消息在網(wǎng)中流動(dòng),被各節(jié)點(diǎn)使用、吃掉或者在出口死掉。包括Activity,Service和IntentReceiver。當(dāng)程序有一個(gè)消息希望發(fā)出去的時(shí)候,它需要將消息封裝成一個(gè)Intent,并發(fā)送。更重要的是,它耦合性低,在手機(jī)平臺(tái)這種程序組件多變的條件下使用十分適合。你需要將Intent的class屬性設(shè)置成目標(biāo)。在Android中,你可以為Intent指定一個(gè)action,表示你這個(gè)指令需要處理的事情。當(dāng)然只有Action有時(shí)候是不夠的,在Android中我們還可以指定catalog信息和type/data信息,比如所有的顯示數(shù)據(jù)的Activity,可能都會(huì)響應(yīng)View action。Intent中還可以添加key/value的數(shù)據(jù),發(fā)送方和接收方需要保持統(tǒng)一的key信息和value類型信息,這種數(shù)據(jù)的marshal在java里做,是不費(fèi)什么力氣的。當(dāng)廣播不是這樣,一個(gè)receiver沒有辦法阻止其他receiver進(jìn)行對(duì)廣播事件的處理。實(shí)例化一個(gè)SQLiteDatabase類對(duì)象,通過它的APIs可以搞定大部分的操作。URI 像進(jìn)行數(shù)據(jù)庫(kù)操作需要用SQL一樣,對(duì)ContentProivder進(jìn)行增刪改查等操作都是通過一種特定模式的URI來進(jìn)行的(ig:content: //provider/item/id),URI的能力與URL類似,具體細(xì)節(jié)可以查看SDK。所謂uri的類型,就是描述這個(gè)uri所進(jìn)行的操作的種類,比如content://xx/a與 content://xx/a/1不是一個(gè)類型(前者是多值操作,后者是單值),但content://xx/a/1和content://xx/a/2 就會(huì)是一個(gè)類型(只是id號(hào)不同而已)。你依然需要用switch...case...對(duì)uri的類型進(jìn)行判斷,并進(jìn)行相關(guān)后續(xù)的操作。uri的作用基本就限于指明增減條目的類型(從數(shù)據(jù)庫(kù)層面來看就是table名),ContentValues是一個(gè) key/value表的封裝,提供方便的API進(jìn)行插入數(shù)據(jù)類型和數(shù)據(jù)值的設(shè)置和獲取。從改變上角度來看,你可以修改column的名字而不需要更改用戶上層代碼,增加了靈活性。但,基于row id在刪除和修改操作是會(huì)造成一定的混亂。于是混亂就出現(xiàn)了。條件參數(shù)類型和標(biāo)準(zhǔn)的sql類似,包括 sort, projection 之類的。數(shù)據(jù)模型在與界面打交道的Cursor、ContentResolver等數(shù)據(jù)操作層中,大量采用觀察者模式建立數(shù)據(jù)層與顯示層的聯(lián)系。通過這學(xué)期對(duì)安卓的學(xué)習(xí),大概了解了以上一些知識(shí),對(duì)安卓有了初步的了解,這幾個(gè)月給我的東西我想用有形的和無形的兩部分概敘,形的當(dāng)然就是技術(shù)水平的長(zhǎng)進(jìn),雖然其中肯定有很多的不足,相信慢慢會(huì)體會(huì)到。【游戲特點(diǎn)】48個(gè)關(guān)卡,3套精美的主題包,從天際到叢林,再到沙漠!附加9張極限模式地圖等你來挑戰(zhàn)!12關(guān)BOSS模式地圖,更多驚喜等你發(fā)現(xiàn)!獨(dú)一無二,讓塔防通過限時(shí)MINIGAME方式玩出花樣、玩出樂趣!14個(gè)風(fēng)格獨(dú)特的防御塔(瓶子塔,太陽(yáng)塔、大便塔、花花塔?..更多花樣等你探索~)精美的道具裡,藏著許多寶貝和秘密,別錯(cuò)過,打掉它!50+個(gè)搞笑滑稽的怪物,它們有著奇怪的名字:Woowala、PinkyNinja、TwistyFork??100+滑稽的音效,每個(gè)怪物和塔都會(huì)發(fā)出獨(dú)特有趣的聲音!每個(gè)關(guān)卡只有1525波怪物,碎片時(shí)間就可以玩的很過癮啦!好多成就等你來完成!y2t0d 手機(jī)游戲 手游 簡(jiǎn)介:捕魚達(dá)人2免兌換碼版是安卓平臺(tái)上一款益智休閑游戲,在這個(gè)版本中,玩家可以體驗(yàn)到捕魚達(dá)人2兌換碼去除后的游戲順暢度,同時(shí)定時(shí)領(lǐng)獎(jiǎng)方式改為滑動(dòng)領(lǐng)取,新版的捕魚達(dá)人2游戲不僅繼承了原版的特色,并增加“挑戰(zhàn)好友”模式,需聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證的基于排行榜好友互動(dòng)的游戲方式。游戲特色:一,爽快的捕魚體驗(yàn)。五開放自由調(diào)整倍率,與不同武器組合出多樣捕魚策略。對(duì)于鱷魚Swampy的怪癖,其他鱷魚并不認(rèn)可,他們合謀破壞Swampy的水源供給。 簡(jiǎn)介:,捕魚達(dá)人官方版安卓在游戲中用網(wǎng)可捕捉到多達(dá)11種魚類,從觀賞魚到大型魚,甚至包括鯊魚!簡(jiǎn)單操作、金幣滾滾。簡(jiǎn)介:,游戲的場(chǎng)景震撼人心,在黃磚路上體驗(yàn)最驚心動(dòng)魄的魔境仙蹤逃亡,這款神廟逃亡魔y2t0d 手機(jī)游戲 手游 境仙蹤安卓中文版由迪斯尼和ImangiStudios出品。探索奧茲國(guó)中不同的地點(diǎn)–循著信號(hào)桿!當(dāng)您奔跑的時(shí)候環(huán)境會(huì)有變化–測(cè)試您的反射。燃燒的蔬菜2,將2歡樂到底。新版續(xù)作包含了5個(gè)大關(guān)125個(gè)全新的關(guān)卡,分別為:新手入門、射擊糖果、粘性臺(tái)階、精密科學(xué)、沐浴時(shí)間,其中后三個(gè)關(guān)卡需要手機(jī)足夠的星星才能解鎖。四款角色在人物屬性方面沒有區(qū)別,但是在彈跳的動(dòng)作和叫聲方面有明顯區(qū)別。玩家在游戲中要不惜一切代價(jià)找到題目要求的物品,努力掙錢從“屌絲”y2t0d 手機(jī)游戲 手游 變成“高富帥”。一套全新的背景,將競(jìng)技場(chǎng)地搬到了擁有開闊景致的海邊,而高架凌空的場(chǎng)地設(shè)施,不僅讓你可以一覽美麗景色,也帶來了臨空失重的刺激。76個(gè)關(guān)卡等y2t0d 手機(jī)游戲 手游 你挑戰(zhàn),末日了,抓緊時(shí)間騎個(gè)車吧!
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