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j2me手機rpg游戲開發(fā)開題報告-預(yù)覽頁

2025-01-08 10:16 上一頁面

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【正文】 9 億,這個數(shù)字是 各國的通信運營商提供給 ITU的 (ITU 是國際電信聯(lián)盟建立的一個網(wǎng)站 )。移動游戲潛在的市場比其他任何平臺 (比如Playstation 和 GameBoy)都要大。在他們離開家的時候或者想玩的時候, 都可以享受游戲給他們帶來的快樂。雖然各個廠商已經(jīng)標準化它們產(chǎn)品的屏幕尺寸以避免分割市場,但是開發(fā)者仍然需要為不同的 手機 優(yōu)化他們 的游戲 —— 玩家 肯定想使用特定的手機上所有可用的屏幕空間。 3. 應(yīng)用程序大小限制 大部分的手機只有很少的內(nèi)存空間用于運行 應(yīng)用程序。 4. 高等待時間 等待時間 是 機器發(fā)出請求和接到響應(yīng)之間所花費的時間 ,它 在計算機上是以微秒計算 的,在有線因特網(wǎng)上是以毫秒計算 的, 而在無線網(wǎng)絡(luò)則要以秒計算。 人們發(fā)現(xiàn) 基于回合制的多人游戲 在當前條件下 是相當可行的 。因此, 游戲程序必須能夠暫停并且繼續(xù),而且不會造成游戲問題 (例如,游戲者在打電話的時候老怪仍然在移動, 打死玩家扮演的角色,導(dǎo)致輸?shù)粲螒?),也 不會造成內(nèi)存溢出。 幸運的是,大部分廠商的 Java 手機都補充了 J2ME,支持了透明度。 移動游戲開發(fā)與傳統(tǒng)游戲開發(fā)的區(qū)別 移動游戲開發(fā)與傳統(tǒng)游戲開發(fā) 的 區(qū)別 表現(xiàn) 在許多方面 ,所以,要進行移動游戲開發(fā),必須要深刻理解在開發(fā)移動游戲時要注意的幾個方面。實際上,移動電話有限的顯示能力和對應(yīng)用程序大小的限制 , 使 其 不可能 像傳統(tǒng)游戲那樣投入大量的財力物力。因此,對于許多在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域遇到挫折的開發(fā)者來說,移動游戲開發(fā)有 很強的吸引力。在無線應(yīng)用程序世界 (如同在 計算機 游戲開發(fā)中一樣 ),可以免費的開發(fā)任何款式的游戲,而不 用 支付 給 Nokia、 Sun 或其他平臺提供商一分錢。在有些情況下,它們是通過無線網(wǎng)絡(luò)下載的。 手機游戲策劃 手機游戲策劃,顧名思義,就是負責(zé)手機游戲的策劃。 首先,手機游戲策劃跟普通游戲策劃相同之處在于,首先需要制定策劃案的提綱,然后根據(jù)策劃好的提綱進行游戲的詳細設(shè)計。在某種程度上,是因為電腦游戲的構(gòu)思可以來自這一藝術(shù)形式的三個涇渭分明、互不相干的方面:游戲、技術(shù)和故事。這就要求設(shè)計者圍繞故事情節(jié)展開工作,而這將直接制約設(shè)計者計劃采用的游戲類型。 同樣,技術(shù)上也會受到限制。例如,選用 45 度視角的 2D 引擎最適合于角色扮演或冒險類游戲,而不是動作類游戲。 在游戲開發(fā)過程中,從已有游戲著手是最為常見的起始方法之一,對于那些由設(shè)計者和管理者主導(dǎo)的項目來說,情況尤其如此。此外,還應(yīng)該根據(jù)為玩家設(shè)計的游戲類型對設(shè)計工作需要采用的具體技術(shù)進行分析。所以游戲必須是一下載就可以玩的。而游戲、日歷管理、通訊和工作數(shù)據(jù)訪 問使用的是同一個設(shè)備。重要的是:同一個游戲引擎,多個標題,基本的故事情節(jié)類似。在今天紛繁復(fù)雜 的多玩家游戲中具有豐富社會交互的游戲證明是成功的。 (6)無違法內(nèi)容:既然所有年齡/性別的人群都玩手機游戲并且常常在公共/工作場合,就應(yīng)該避免明顯的暴力或者色情內(nèi)容。好的游戲設(shè)計和管理是這種類型游戲成功的關(guān)鍵。手機游戲也會遵循這種趨勢。專業(yè)的開發(fā)商才有可能開發(fā)這些游戲。盡管在某人的業(yè)余時間內(nèi)要開發(fā)和推銷簡單的游戲更加困 難,但是更多的專 業(yè)商店將為許多人提供更多的就業(yè)機會 便攜式平臺 相對其他智能客戶端平臺而言, J2ME 有一個獨特的優(yōu)點:它是專為手機設(shè)計的。代碼的可移植性對于那些想要維持單一代碼庫的消費者的數(shù)目不斷擴大的開發(fā)者來說是至關(guān)重要的。 因為 J2ME 應(yīng)用在不同設(shè)備上都是便攜式的,他們常??稍诰W(wǎng)絡(luò)上下載和執(zhí)行。 MIDP v2 運行時包括一個完全特征化的、基于域的安全管理系統(tǒng),它在有數(shù)字 簽名的情況下,才允許使用 API。這些庫和組件提供了和 Java2 平臺標準版 (J2SE)對應(yīng)的或類似的功能。這種良性循環(huán)將有助于 J2ME 的成長。 MIDP 高級 UI 組件最適合用于文本控制。 (2)Canvas 類是低級別 MIDP UI 的基礎(chǔ)。 (3)GameCanvas 類繼承于 Canvas 類。當需要更新顯示時,可以調(diào)用 flushGraphics0 方法。這使得復(fù)雜游戲屏幕類中的執(zhí)行要流暢得多。游戲 API 也提供了處理動畫圖片和沖突的 Sprite 類。大型設(shè)備制造商在他們的高端智能手機設(shè)備上迅速的轉(zhuǎn)變,以支持這種新 API。 (2)Motorola 輕型組件工具箱 (LWT)是一個獨立的用于 Motorola 手機的窗口工具箱。但是,如果使用 OWT 庫,就必須將它包括在分布式的MIDlet 組中 。有了 OWT,必須將 Synclast 庫捆綁在分布式應(yīng)用中。 GCF 的核心就是工廠類 javax. microedition. io. Connector。 (2)Unix 插座,用戶自尋址協(xié)議 (UDP)連接、或者直接 TCP/ IP 連接在某些實現(xiàn) 中也得到支持。對于多數(shù)場合推薦使用 HTTP。到來的SMS 信息可以同步處理也可以異步處理 。 XML 解析器支持用于 )【 ML(SA】【 )、 XmlPull、和解析范例的輕型文檔對象模型 (DOM)的簡單 API(SI)。 數(shù)據(jù)管理 在設(shè)備上的數(shù)據(jù)管理是智能客戶端游戲中的核心特征。但是它提供搜索存儲和對搜索結(jié)果排序的限制性功能。 JSR 230(數(shù)據(jù)同步 API)剮剛起步開發(fā)這種同步的 API。幾種商用 MIDP 數(shù)據(jù)庫 (包括相關(guān)數(shù)據(jù)庫和面向?qū)ο蟮臄?shù)據(jù)庫 )和同步引擎在 MIDP 平臺上都可以得到。在運行時間內(nèi)傳遞給玩家的多用途的網(wǎng)際郵件擴充協(xié)議 (WIME)類型可指定內(nèi)容格式。 安全性 手機游戲涉及到可下載的代碼、版權(quán)內(nèi)容和財務(wù)往來?;诤灻叩蔫b定 (安全性領(lǐng)域 ),運行時間安全性管理者可賦予應(yīng)用程序 API 級的訪問權(quán)。 (3)如果基于連接的 HTTP 對于某些應(yīng)用來說仍然不夠靈活,許多第三方的密碼技術(shù)軟件包在 MIDP 平臺上也有。 四、研究基礎(chǔ) 所需實驗手段、研究條件和實驗條件 開發(fā)環(huán)境 本 軟件 J2ME,eclipse 的環(huán)境下 編寫 軟件基礎(chǔ) 在 Windows 7 操作系統(tǒng) 下操作 、 用 eclipse 平臺 運行調(diào)試 實驗條件 計算機若干臺 五、計劃進度 第 1~2 周: 進行開題報告、譯文、文獻綜述等環(huán)節(jié)的完善工作 第 3 周: 提交各類文檔(譯文、文獻綜 述、開題報告、畢業(yè)實習(xí)報告) 第 3 周: 組織開題工作,同時配合教務(wù)處專家對開題情況進行抽查 第 3~10 周: 系統(tǒng)設(shè)計 第 7 周左右:畢業(yè)設(shè)計中期檢查 第 11~13 周:撰寫畢業(yè)設(shè)計論文,完善系統(tǒng) 第 14 周: 系統(tǒng)驗收,提交論文 第 15 周: 畢業(yè)設(shè)計答辯、畢業(yè)設(shè)計修改、復(fù)答辯 第 16 周: 畢業(yè)生離校 參考文獻 [1] 鄒吉滔 . J2ME 游戲開發(fā)(第九藝術(shù)學(xué)院 —— 游戲開發(fā)系列教材) [M] .清華大學(xué)出版 .202191 [2] 郝玉龍,李向前 . J2ME 移動應(yīng)用開發(fā) [M] . 北方交通大學(xué)出版社 . 202191 [3] 陸東林賓晟,國剛 . J2ME 開發(fā)技術(shù)原理與實踐教程 [M] . 電子工業(yè)出版社 . 202161 [4] 陸昌輝 . J2ME 應(yīng)用開發(fā)詳解 [M] . 電子工業(yè)出版社 . 202141 [5] 王曉 , 王天順 . J2ME 程序開發(fā)實用案例從入門到精通 [M] . 清華大學(xué)出版社 . 2021101 [6] 楊光,孫丹 . J2ME 程序設(shè)計實例教程 [M] . 清華大學(xué)出版社 . 2021101 [7] (美 )Michael Morrison . J2ME 手機游戲編程入門 [M] . 人民郵電出版社 . 202171 [8] 汪永松 . J2ME 手機高級編程 [M] . 機械工業(yè)出版社 . 202161 [9] 盧軍,岳希,周輝 . J2ME 移動軟件程序設(shè)計 [M] . 水利水電出版 . 202111 [10] 李研,劉晶晶,俞一鳴 .J2ME 技術(shù)開發(fā)與應(yīng)用 — 移動增值 開發(fā)叢書 [M].機械工業(yè)出版社 202151 [11] 萬輝,王軍 . 基于 Eclipse 環(huán)境的 J2ME 應(yīng)用程序開發(fā) [M] .清華大學(xué)出版社 .202111
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