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android連連看游戲設(shè)計(jì)-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 的裝置或功能,不受手機(jī) 作業(yè)系統(tǒng)廠商的限制。對(duì)于用戶 來(lái)說(shuō), Android 是一個(gè)用于手機(jī)的作業(yè)系統(tǒng)。并采用較符合商用限制的 Apache 版權(quán)。 而基于 Android 平臺(tái)的 連連 游戲 看作為一款經(jīng)典的益智小游戲,一直以來(lái)都被眾多 的游戲愛(ài)好者喜歡,這個(gè)游戲,男女老少皆宜。這些年來(lái),手機(jī)游戲市場(chǎng)有了很大的發(fā)展,手機(jī)游戲已成為使用率最高的手機(jī)娛樂(lè)應(yīng)用,占到各種手機(jī)娛樂(lè)應(yīng)用比例的 %。 中國(guó)手機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模在近幾年內(nèi)一直保持了較快的發(fā)展,而且這幾年的發(fā)展速度越來(lái)越快。因此,移動(dòng)終端的應(yīng)用軟件和需要的服務(wù)將會(huì)有很大的發(fā)展空間。 通過(guò)對(duì) 07 至 08年連連看小游戲行業(yè)市場(chǎng)熱點(diǎn),結(jié)合新浪、搜狐、雅虎、網(wǎng)易調(diào)查發(fā)布的數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn), 2021 年小游戲熱點(diǎn)集中在連連看小游戲領(lǐng)域,從 2021 年起風(fēng)投對(duì)小游戲行業(yè)的投資案例明顯減少,小游戲行業(yè)的投資目標(biāo)主要 集中在從事連連看小游戲企業(yè)和研發(fā)企業(yè),小游戲行業(yè)在經(jīng)歷了高峰期后正趨于平靜。連連看游戲就是典型了! 不管你走到哪個(gè)游戲網(wǎng)站,連連看游戲總是排在受玩家歡迎排名的前 5 位,休閑、趣味、益智是連連看玩不厭的精華,且不分男女老少、工薪白領(lǐng),是一款適合大眾的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)休閑小游戲。 論文結(jié)構(gòu)安排 整篇論文共分為五章,其主要內(nèi)容安排如下: 第 一 章 為 緒論 。 第 二 章 為 基礎(chǔ)知識(shí)和相關(guān)的開(kāi) 發(fā)技術(shù) 。 本章概要地闡述了游戲 的體系結(jié)構(gòu),描述了各個(gè)功能模塊,并分析了系統(tǒng)功能與系統(tǒng)角色和流程分析,展示了本系統(tǒng)的流程圖,為下一章的系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)打下基礎(chǔ)。 第 五 章 為 系統(tǒng)測(cè) 試與性能分析 。它包括操作系統(tǒng)、用戶界面和應(yīng)用程序 還有 移動(dòng)電話工作所需的全部軟件,而且不存在任何以往阻礙移動(dòng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的專有權(quán)障礙。 Android 基于 Linux 平臺(tái),由操作系統(tǒng)、中間件、用戶界面和應(yīng)用軟件 組成,號(hào)稱是首個(gè)為移動(dòng)終端打造的真正開(kāi)放和完整的移動(dòng)軟件。 關(guān) 鍵應(yīng)用程序。 Android 本身已在其框架中提供了許多組件供應(yīng)用程序調(diào)用,開(kāi)發(fā)者也可在開(kāi)發(fā)應(yīng)用程序時(shí)順帶開(kāi)發(fā)新的組件,并將該組件放入應(yīng)用程序框架中,以供自己和其它應(yīng)用程序調(diào)用。 Java 程序運(yùn)行環(huán)境。 武漢工程大學(xué) 畢業(yè)論文 6 Android 應(yīng)用程序以各種組件 (API)為基礎(chǔ)。 當(dāng)前活動(dòng)程序 Activity。 圖像顯示 View。 事件 Intent。常用的 Intent 方法有intent()(構(gòu)造 intent)、 addcategory() (添加 intent 類型 )、 getAction()(獲取 intent 動(dòng)作 )、getData()(獲取 intent 數(shù)據(jù) )等。 Service 是運(yùn)行在后臺(tái)的應(yīng)用程序組件,不直接與用戶交互。 Android 上的應(yīng)用程序可以通過(guò)標(biāo)準(zhǔn) API(Application Programming Interface,應(yīng)用程序編程接口 )訪問(wèn)核心移動(dòng)設(shè)備功 能。 Android 是一種完整的多任務(wù)環(huán)境,應(yīng)用程序可以在其中并行運(yùn)行。 每個(gè)進(jìn)程都運(yùn)行于自己的 Java 虛擬 機(jī)( VM)中。 使兩個(gè)應(yīng)用程序共有同一個(gè)用戶 ID 是可行的, 這種情況下他們可以看到彼此的文件。顯著的開(kāi)放性可以使其擁有更多的開(kāi)發(fā)者。 2) 掙脫運(yùn)營(yíng)商的束縛 在過(guò)去很長(zhǎng)的一段時(shí)間,手機(jī)應(yīng)用往往受到運(yùn)營(yíng)商制約,使用什么功能 、 接入什武漢工程大學(xué) 畢業(yè)論文 8 么網(wǎng)絡(luò),幾乎都要受到運(yùn)營(yíng)商的控制。由于 Android 的開(kāi)放性,眾多的廠商會(huì)推出千奇百怪,功能特色各異的多種產(chǎn)品。因此不會(huì)受到各種條條框框的阻擾。正因?yàn)?Android 具有以上的優(yōu)越性,所以 2021 年末數(shù)據(jù)顯示,僅正式推出兩年 Android 操作系統(tǒng)就將要超越稱霸十年的諾基亞 Symbian 系統(tǒng),使之躍居全球最受歡迎的智能手機(jī)平臺(tái) [7]。 手機(jī)游戲作為手機(jī)上的應(yīng)用軟件類型之一,更是深受廣大用戶的喜愛(ài)。因此,絕大多數(shù)種類的游戲都具備傳染性與普適性,每一個(gè)售出的游戲都將會(huì)點(diǎn)燃周圍潛在玩家的激情,最終吞噬整個(gè)需求市場(chǎng) [8]。受益于近年來(lái)移動(dòng)通信市場(chǎng)的持續(xù)快速增長(zhǎng),我國(guó)手機(jī)產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,成為新的國(guó)民經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),帶動(dòng)了一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。連連看游戲是一個(gè)經(jīng)典的游戲,它因操作簡(jiǎn)單、娛樂(lè)性強(qiáng)而廣受歡迎??偸桥旁谑芡婕易顨g迎游戲排名前 5 位的連連看,休閑、趣味,且不分男女老少、工薪白領(lǐng),在娛樂(lè)的同時(shí)還可以訓(xùn)練眼明手快及增強(qiáng)邏輯判斷能力。對(duì)以后致力于 Android 應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)奠定基礎(chǔ)。通過(guò)此次課題的設(shè)計(jì),掌握如何制作一個(gè)游戲軟件,以及制作游戲軟件的整個(gè)流程,制作游戲軟件的步驟,為以后的就業(yè)工作打下基礎(chǔ)。在大量插件的配合下,完全可以滿足從企武漢工程大學(xué) 畢業(yè)論文 10 業(yè) 級(jí) Java 應(yīng)用到手機(jī)終端 Java 游戲的開(kāi)發(fā)。 Java 技術(shù)是一門編程語(yǔ)言,也是一個(gè)平臺(tái),它基于 Java 虛擬機(jī)技術(shù),借助這個(gè)東西建立了跨平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)。 Java 編程語(yǔ)言與眾不同之處在于: Java 程序既是編譯型的(轉(zhuǎn)換為一種稱為 Java字節(jié)碼的中間語(yǔ)言),又是解釋型的( JVM 對(duì)字節(jié)碼進(jìn)行解析和運(yùn)行)。 Java 平臺(tái)是一種純軟件平臺(tái),它有三個(gè)版本 JavaSE、 JavaEE、 JavaME。 JavaSE 還包含了支持Java Web 服務(wù)開(kāi)發(fā)的類,并為 JavaEE 這個(gè)版本提供基礎(chǔ)。 JavaEE 下有很多流行的開(kāi)發(fā)框架,像 Struts、 Spring、 Hibernate 這種流行的所謂 SSH 組合等。 Java 開(kāi)發(fā)工具很多,個(gè)人使用的 IDE 有 Eclipse 和 NetBeans。 可行性分析 1) 操作可行性 游戲的操作可行性其實(shí)是一個(gè)游戲成功與否的關(guān)鍵,在很多著名游戲中游戲操作合理性經(jīng)常成為玩家討論的焦點(diǎn),所以說(shuō)游戲設(shè)計(jì)的合理性既是需要考慮的關(guān)鍵也是對(duì)玩家選擇此游戲的主要吸引力。而在進(jìn)入第二關(guān)后,隨著游戲復(fù)雜性和難度的提升,再加上游戲時(shí)間的逐漸減少,因而在這樣的設(shè)計(jì)下,玩家可以感受到游戲的可玩性,同時(shí)也可以享受到完成游戲的成就感。 在大量插件的配合下,完全可以滿足從企業(yè)級(jí) Java 應(yīng)用到手機(jī)終端 Java 游戲的開(kāi)發(fā)。這為我們對(duì)這各組件 開(kāi)發(fā)提供了很大的幫助。而引進(jìn)使用本系統(tǒng)后,與傳統(tǒng)方式相比,具有高效率、低成本、高質(zhì)量的特點(diǎn),可以節(jié)省不少人力、物力及財(cái)力。游戲設(shè)計(jì)出來(lái)后,經(jīng)過(guò)測(cè)試需要實(shí)現(xiàn)以下的游戲基本功能: 基本 游戲 功能?;?者是在玩家游戲過(guò)程中出現(xiàn)了無(wú)法繼續(xù)消除的情況。 點(diǎn)擊游戲界面中的開(kāi)始按鈕,可以改變消除圖案的布局從而改變游戲模式。不同的游戲模式對(duì)應(yīng)著不同的游戲難度。會(huì)看見(jiàn)一副優(yōu)美的背景圖。本次設(shè)計(jì)將游戲刷新按鈕和游戲開(kāi)始按鈕合為一體。再次點(diǎn)擊返回按鈕就可以繼續(xù)之前的游戲進(jìn)度。頓時(shí)興趣大增。如果在時(shí)間倒數(shù)為 0 后,玩家沒(méi)有將所有圖片消除,則彈出對(duì)話框提示“游戲失??!重新開(kāi)始”,點(diǎn)擊確定按鈕,可以重新開(kāi)始新一輪游戲。 當(dāng)玩家點(diǎn)擊開(kāi)始游戲 后,玩家在規(guī)定時(shí)間內(nèi)消去全部圖片,即可進(jìn)入下一關(guān),如果沒(méi)有在規(guī)定時(shí)間內(nèi)消去全部圖片,則失敗。 當(dāng)玩家點(diǎn)擊保存退出后,將進(jìn)入系統(tǒng)主界面,當(dāng)玩家點(diǎn)擊關(guān)于游 ”后,可以看到游戲的排行榜,也可以清除排行榜的記錄,還可以看到游戲的幫助文檔,向玩家介紹本游戲的使用方法。點(diǎn)擊開(kāi)始游戲按鈕,載入游戲,系統(tǒng) 自動(dòng)產(chǎn)生初始游戲布局。此時(shí)系統(tǒng)判斷玩家選擇的兩個(gè)圖案是否連通。形成新的游戲布局 。 界面設(shè)計(jì)。 消息響應(yīng)設(shè)計(jì)。在該矩陣中每個(gè)節(jié)點(diǎn)的信息都將被記錄。游戲結(jié)束時(shí),節(jié)點(diǎn)列表將被清空。 3) 僵局判定算法 所謂的僵局 ,顧名思義就是說(shuō)玩家在游戲時(shí) ,不能夠繼續(xù)找出新的一對(duì)可消除圖案,游戲不能繼續(xù)進(jìn)行。描述了系統(tǒng)的主要功能,展示了游戲運(yùn)行的界面圖。 剛開(kāi)始 我們需要下載 Android 開(kāi)發(fā)時(shí)會(huì)用到的整合開(kāi)發(fā)環(huán)境Eclipse。下載 Eclipse 時(shí)選 Eclipse IDE for Java Developers 或 Eclipse IDE for Java EE Developers 這兩種版本,只有這兩種版本才會(huì)預(yù)裝 Eclipse JDT 擴(kuò)充套件。第一次啟動(dòng)Eclipse 時(shí)會(huì)彈出視窗讓你決定預(yù)設(shè)的工作目錄。 下載完最新的 ADT 擴(kuò)充套件后,打開(kāi) Eclipse開(kāi)發(fā)環(huán)境。在視窗中全選新出現(xiàn)項(xiàng)目的所有選項(xiàng)后,按下右方的 Install 按鈕。 Windows 平臺(tái)需要先另行 安裝解壓縮程式,如免費(fèi) 的 7zip 解壓縮工具。 武漢工程大學(xué) 畢業(yè)論文 18 單項(xiàng)功能的實(shí)現(xiàn) 游戲 UI 的實(shí)現(xiàn) 這個(gè)連連看小游戲?qū)崿F(xiàn)了連連看的連線消除 功能、游戲倒計(jì)時(shí)、開(kāi)始游戲、游戲模式 選擇和暫停功能。如果設(shè)置為 horizontal,那么表明是水平布局,也就是從左到右依次進(jìn)行排列布局。這里有 4 個(gè)組件: TextView 來(lái)顯示菜單標(biāo)題,如果用戶過(guò)關(guān)超時(shí),可將標(biāo)題改為相應(yīng)的文字。 進(jìn)入游戲后右下方顯示剩余時(shí)間,這部分的游戲界面也是寫(xiě)在布局組建( Layout)中,其中有兩個(gè)組件, TextView 用來(lái)顯示游戲剩余時(shí)間和剩 余幫助次數(shù),下面的LinearLayout 用于放置自定義的游戲視圖,現(xiàn)在這里占個(gè)位。下面 定義了游戲的幾種狀態(tài)變量: 武漢工程大學(xué) 畢業(yè)論文 19 public static final int STATE_MENU=0。 public static final int STATE_PAUSE=4。 private static GameController gameController=null。 public static Bitmap[]icons=new Bitmap[iconsCount]。在 Android 系統(tǒng)中,一般程序進(jìn)入一次后進(jìn)程是不會(huì)退出的,除非用戶重啟系統(tǒng)或系統(tǒng)內(nèi)存資源不足并且比我們的程序優(yōu)先級(jí)別較低 [13]。然后為新建游戲和退出按鈕設(shè)置事件監(jiān)聽(tīng)。i。所以初始布局的方法 generateMap()中要先調(diào)用 die()來(lái)判斷布局是否有解,如果無(wú)解的話再調(diào)用 shuffle進(jìn)行重新布局,然后再判斷,直到布局有解為止 [14]。 圖 連連看在游戲中點(diǎn)擊圖標(biāo)后的界面 上圖為單擊動(dòng)物頭像的游戲界面,可以明顯地看到圖片四周出現(xiàn)紅色準(zhǔn)心。 如果用戶在游戲中按了 home鍵退到 Home界面或通過(guò)其他方式切換到其他 activity,要暫停游戲。 圖 連連看在游戲中點(diǎn)擊兩個(gè)相同圖標(biāo)后的界面 用戶在規(guī) 定的時(shí)間內(nèi)沒(méi)有完成游戲,此時(shí)剩余時(shí)間 remainTime=0,則 STATE_LOSE賦給 state, 系統(tǒng)得知要顯示游戲失敗的界面,程序回到菜單,提示游戲失敗,并可以選擇開(kāi)始新游戲或退出,同時(shí)播放 music2這一段比較憂傷的背景音樂(lè),如圖 。 (sucess)。所以當(dāng)我們點(diǎn)擊再玩一遍時(shí),游戲又重 新加載一次圖標(biāo)資源,重新進(jìn)入了初始化布局界面。 每次可以有多個(gè)圖片被選中(其實(shí)最多應(yīng)該有兩個(gè),邏輯部分在我們的控制器中實(shí)現(xiàn),這里不需要管),所以被選中的 圖片坐標(biāo)用一個(gè) list 來(lái)存儲(chǔ)。 Map 數(shù)組是游戲的布局?jǐn)?shù)組,在前面的算法介紹中提到過(guò),是帶邊界的,武漢工程大學(xué) 畢業(yè)論文 23 而邊界如果在界面中與其他位置統(tǒng)一處理會(huì)浪費(fèi)很多屏幕空間,因此通過(guò) offsetX、offsetY 變量來(lái)調(diào)整。 } } 這里說(shuō)明一個(gè)橫向偏移值的計(jì)算,縱向同理。因?yàn)檫吔绮恍枰@么寬,需要將圖片橫坐標(biāo)向左移的距離為兩者之差。 } 下面看一下 GameView 的核心部分,是 onDraw 方法的實(shí)現(xiàn): 首先,在被選中的圖 片四周畫(huà)一個(gè)與圖片大小一樣的紅色準(zhǔn)心,這樣被選中的圖片有了標(biāo)記。我們提供的 index2screen 方法轉(zhuǎn)換出來(lái)的是對(duì)應(yīng)位置的圖片的左上角坐標(biāo),需要取中間的坐標(biāo)。通過(guò) onDraw 方法知道,這次刷新 map 數(shù)組對(duì)應(yīng)的位置已經(jīng)置 0,消除效果將在下次刷新視圖時(shí)發(fā)生。 OnItem ClickListener 是個(gè)接口。視圖類的 onTouchEvent 方法里面的ACTION_DOWN 事件。這個(gè)監(jiān)聽(tīng)者是在控制器中實(shí)現(xiàn)的,后面將會(huì)看到。圖片大小設(shè)置成 45。 這個(gè)變量上面提到的自定義的視圖,用它來(lái)呈現(xiàn)游戲界面。 private ListPointpath=new ArrayListPoint()。由于 Timer 會(huì)另起一個(gè)線程,而刷新界面需要在 UI 線程中執(zhí)行,所以程序用到了 Handler。在 handleMessage 方法中對(duì)這兩種消息分別處理。還需要更新剩余時(shí)間,剩余時(shí)間的計(jì)算方法 re mainTime=totalTime((()startTime)/1000);剩余時(shí)間的計(jì)算方法, 計(jì)時(shí)方法是毫秒計(jì)時(shí)法,得除以 1000 才是秒計(jì)時(shí)。 remainTime =totalTime。如果你想對(duì)游戲數(shù)據(jù)持久化,除了 activity中的游戲狀態(tài)還需要保存控制其中的 map 以及 remainTime 變量。 圖 游戲布局 1) 先定義每個(gè)節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于記錄每個(gè)節(jié)點(diǎn)的信息 : typedef struct _CELL_NODE{ 武漢工程大學(xué) 畢業(yè)論文 26 int value。 int boundary_flag。它決定了用戶看到的每個(gè)方格中的內(nèi)容。 Char row 指的是節(jié)點(diǎn)所在的行號(hào) [0, HEIGHT+2], HE
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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