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正文內(nèi)容

基于swing開發(fā)的推箱子游戲的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)-預(yù)覽頁

2025-08-19 12:05 上一頁面

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【正文】 ................................................. 19 7 結(jié)束語 .................................................................................................. 23 參考文獻(xiàn) .................................................................................................. 24 邵陽學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 2 附 錄 ...................................................................................................... 25 致 謝 ........................................................................................................ 26 邵陽學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 1 前言 隨著社會的發(fā)展,人類的生產(chǎn)、生活越來越離不開信息。其開發(fā)過程有一定的技巧和方法,其中涉及到二維數(shù)組、鍵盤操作以及圖形化函數(shù)等方面的知識。 涉密論文按學(xué)校規(guī)定處理。對本文的研究做出重要貢獻(xiàn)的個人和集體,均已在文中以明確方式標(biāo)明。對本研究提供過幫助和做出過貢獻(xiàn)的個人或集體,均已在文中作了明確的說明并表示 了謝意。盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位或?qū)W歷而使用過的材料。除了文中特別加以標(biāo)注引用的內(nèi)容外,本論文不包含任何其他個人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫的成果作品。本人授權(quán) 大學(xué)可以將本學(xué)位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫進(jìn)行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復(fù)制手段保存和匯編本學(xué)位論文。 推箱子游戲是一款很有趣味的游戲,它由英雄、魔王、籠子、墻和地板組成,然后存儲在一個數(shù)組中,用戶根據(jù)鍵盤 的向上、向左、向右和向下鍵操作。s Daily life, be enjoyed by young and old form of entertainment. But the game design bined with tomorrow39。只有擁有了先進(jìn)的技術(shù) 和知識 ,才能有效地管理好浩如煙海的信息,并從中提取出對自己有用的信息來加以利用。 然而 Swing是什么 ? Swing是一個用于開發(fā) Java應(yīng)用程序用戶界面的開發(fā)工具包。由于時間倉促和本人水平有限,此游戲的制作顯得有些粗糙,我以后將會再接再厲。 4 需求規(guī)格說明 運(yùn)行環(huán)境 Microsoft Windows XP Microsoft Windows7 Eclipse 功能需求 a. 圖形左右移動 邵陽學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 4 b. 圖形上下移動 c. 實(shí)現(xiàn)開始,結(jié)束 按鈕的功能 d. 使游戲窗口最大化失效 運(yùn)行需求 硬件和軟件接口: : 以上 : 256M 以上 : Micorsoft Windows XP Microsoft Windows 7 : Eclipse 5 詳細(xì)設(shè)計 系統(tǒng)模塊 本程序包括 5 個模塊,分別是初始化模塊、畫圖模塊、移動箱子模塊、移動小人模塊和功能控制模塊。 ( 2)畫圖模塊。 ( 4)移動小人模塊。 邵陽學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 5 任務(wù)執(zhí)行流程 游戲從第一關(guān)開始,按上下左右方向鍵控 制小人移動來推動箱子,可以在游戲中的按退出按鈕進(jìn)行退出。 6 界面實(shí)現(xiàn) 界面區(qū) 這個區(qū)域主要負(fù)責(zé)窗體的大小,背景,名稱以及窗體不可改變等元素。// 不能改變窗體大小 : (英雄傳說 II呂季干 )。 import 。 } public void init() { (gp)。 (false)。 (2)。 break。 case 37:// (英雄向左 )。 (true)。 : : package frame。 import 。 private ImageUtil iu = new ImageUtil()。 } public void setMap(Maps map) { = map。 // 初始化背景圖片 // heroImage = ()。// 畫出背景圖片 (me, 0, 0, null)。// 畫地圖 } // 畫英雄 邵陽學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 10 (g)。 } catch (InterruptedException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 } } 邵陽學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 11 圖片加載區(qū) 這個區(qū)域主要負(fù)責(zé)加載各類型的圖片,使界面變得美觀等條件。 import 。 } catch (IOException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 : 邵陽學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 12 private int f = 0。//向下 (heroImage, heroX, heroY, heroX + 32, heroY + 32, 0, 32 * f, 32, 32 * (f + 1), null)。 } break。 } break。 int column = (heroX 100) / 32。 return true。 } } if (().getMap()[row + 1][column] == 14) { // 前面是帶籠子魔王 if (().getMap()[row + 2][column] == 2) { // 前面前面是地板 ().getMap()[row + 1][column] = 6。 // 前面變成籠子 ().getMap()[row + 2][column] = 14。 } if (().getMap()[row][column 1] == 10) { // 前面是魔王 if (().getMap()[row][column 2] == 2) { // 前面前面是地板 ().getMap()[row][column 1] = 2。 ().getMap()[row][column 2] = 14。 // 前面的前面變成了魔王 return true。 } } break。 return true。 } } if (().getMap()[row][column + 1] == 14) { // 前面是帶籠子魔王 邵陽學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文) 17 if (().getMap()[row][column + 2] == 2) { // 前面前面是 地板 ().getMap()[row][column + 1] = 6。 // 前面變成籠子 ().getMap()[row][column + 2] = 14。 } if (().getMap()[row 1][column] == 10) { // 前面是魔王 if (().getMap()[row 2][column] == 2) { // 前面前面是地板 ().getMap()[row 1][column] = 2。 ().getMap()[row 2][column] = 14。 // 前面的前面變成了魔王 return true。 } } break。 private Image back1 = null。 // 魔王 private Image over = null。 } public void setMap() { // 進(jìn)入下一關(guān) = getMission(++LVL)。 // 這樣就可以得到畫紙上的內(nèi)容,比如 英雄 b. 構(gòu)造方法中加載圖片 public Maps(GamePanel gp) { = gp。 back4 = ()。 case 2: map = new int[][] { { 19 } }。 // 為 true 的時候說明游戲結(jié)束了 for (int i = 0。 j++) { switch (map[i][j]) { case 1: (back1, mapX + j * 32, mapY + i * 32, , null)。 case 6: (back2, mapX + j * 32, mapY + i * 32, null)。 case 10: (back2, mapX + j * 32, mapY + i * 32, null)。// 畫出背景圖片 // 發(fā)現(xiàn)是 18 就設(shè)置英雄出現(xiàn)的位置 ().setHeroX(mapX + j * 32)。 case 14: (back2, mapX + j * 32, mapY + i * 32, null)。 case 19: // ()。 } } } return yes6。 由于水平有限,設(shè)計作品 還 有很多不足之處,請 大家 多多批評、指正。 我非常的感謝謝文平老師,黃國華老師,陳繼業(yè)老師,陳大釗老師,孫文兵老師以及恩師戴亞濱老師等老師,在我人生一大轉(zhuǎn)折點(diǎn)的時候給予我巨大的幫助,一個人只有堅持,再難的事終究會有一個好的結(jié)果,也許不是很理想,但是我相信,只要你堅持了, 那成功就已經(jīng)過半了。對本文的研究做出重要貢獻(xiàn)的個人和集體,均已在文中以明確方式注明并表示感謝。盡我所知,除文中已經(jīng)注明引用的內(nèi)容外,本設(shè)計(論文)不含任何其他個人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的作品成果。 本人愿意按照學(xué)校要求提交學(xué)位論文的印刷本和電子版,同意學(xué)校保存學(xué)位論文的印刷本和電子版,或采用影印、數(shù)字化或其它復(fù)制手段保存設(shè)計(論文);同意學(xué)校在不以營利為目的的前提下,建立目錄檢索與閱覽服務(wù)系統(tǒng),公布設(shè)計(論文)的部分或全部內(nèi)容,允許他人依法合理使用。本次畢業(yè)設(shè)計是對我大學(xué)四年學(xué)習(xí)下來最好的檢驗。 首先,我要特別感謝我的知道郭謙功老師對我的悉心指導(dǎo),在我的論文書寫及設(shè)計過程中給了我大量的幫助和指導(dǎo),為我理清了設(shè)計思路和操作方法,并 對我所做的課題提出了有效的改進(jìn)方案。 其次,我要感謝大學(xué)四年中所有的任課老師和輔導(dǎo)員在學(xué)習(xí)期間對我的嚴(yán)格要求,感謝他們對我學(xué)習(xí)上和生活上的幫助,使我了解了許多專業(yè)知識和為人的道理,能夠在今后的生活道路上有繼續(xù)奮斗的力量。從這里走出,對我的人生來說,將是踏上一個新的征程,要把所學(xué)的知識應(yīng)用到實(shí)際工作中去。四年的風(fēng)風(fēng)雨雨,我們一同走過,充滿著關(guān)愛,給我留下了值得珍藏的最美好的記憶。老師們認(rèn)真負(fù)責(zé)的工作態(tài)度,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)精神和深厚的理論水平都使我收
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