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啤酒游戲心得體會(huì)5篇-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 問(wèn)題抱有很大的疑問(wèn)。由于提前期的原因加上之前訂貨太少,導(dǎo)致在第7周的時(shí)候就開(kāi)始欠貨。由于有兩周的訂貨周期,在后期需求變大開(kāi)始缺貨時(shí),訂貨量的增加有一部分的原因在于無(wú)法確定批發(fā)商的發(fā)貨量,導(dǎo)致了信息傳遞的夸大性。從全局出發(fā)來(lái)思考問(wèn)題,擴(kuò)大自己的眼界,從整體結(jié)構(gòu)出發(fā)考慮所有環(huán)節(jié)的關(guān)系,同時(shí)充分考慮時(shí)間上的滯后效應(yīng),在做出決定之前能夠看到事件的起因和行為之間的相互影響。(二)牛鞭效應(yīng)通過(guò)這次實(shí)驗(yàn),使我對(duì)牛鞭效應(yīng)有了進(jìn)一步的認(rèn)識(shí),牛鞭效應(yīng),是指供應(yīng)鏈上的一種需求變異放大現(xiàn)象,是信息流從最終客戶(hù)端向原始供應(yīng)商端傳遞時(shí),無(wú)法有效地實(shí)現(xiàn)信息的共享,使得信息扭曲而逐級(jí)放大,導(dǎo)致了需求信息出現(xiàn)越來(lái)越大的波動(dòng)的現(xiàn)象。這些都需要在以后加強(qiáng)學(xué)習(xí)。通過(guò)這次實(shí)驗(yàn),我們可以清晰地觀察牛鞭效應(yīng),下面對(duì)牛鞭效應(yīng)產(chǎn)生的原因及解決方法進(jìn)行簡(jiǎn)要分析。“牛鞭效應(yīng)”的解決方法:加強(qiáng)信息共享,以EDI和Internet來(lái)快速傳遞信息,將各角色的庫(kù)存信息和市場(chǎng)需求及時(shí)共享。調(diào)控好每一級(jí)的訂貨周期,做到需貨必有,有貨不廢。不過(guò),今天,在供應(yīng)鏈管理老師的帶領(lǐng)下,我們踐行了啤酒游戲,把課堂的理論與具體實(shí)踐相結(jié)合,使我們對(duì)“牛鞭效應(yīng)”的理解更為深刻。整個(gè)游戲必須防范所有未然風(fēng)險(xiǎn),一步錯(cuò)全盤(pán)皆錯(cuò),在經(jīng)過(guò)幾次潰不成軍的失誤后,慢慢摸索,才找到游戲的出入口。通過(guò)建立聯(lián)合庫(kù)存管理的模式,即要建立供需協(xié)調(diào)的管理機(jī)制;要建立信息共享與溝通的系統(tǒng);經(jīng)銷(xiāo)商之間要建立相互信息。信息共享后,供應(yīng)鏈中的每個(gè)成員不僅接受其直接下游傳來(lái)的訂單信息,同時(shí)還接受來(lái)自最終顧客的需求信息,每個(gè)成員利用流向自己的各種信息來(lái)預(yù)測(cè)實(shí)際需求和向上游企業(yè)的訂貨量,能夠有效地避免由多重預(yù)測(cè)引起的信息失真。)“牛鞭效應(yīng)”是市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)中普遍存在的高風(fēng)險(xiǎn)現(xiàn)象,它直接加重了供應(yīng)商的供應(yīng)和庫(kù)存風(fēng)險(xiǎn),甚至擾亂生產(chǎn)商的計(jì)劃安排與營(yíng)銷(xiāo)管理秩序,導(dǎo)致生產(chǎn)、供應(yīng)、營(yíng)銷(xiāo)的混亂,解決“牛鞭效應(yīng)”難題是企業(yè)正常的營(yíng)銷(xiāo)管理和良好的顧客服務(wù)的必要前提。其基本思想是:當(dāng)供應(yīng)鏈上的各節(jié)點(diǎn)企業(yè)只根據(jù)來(lái)自其相鄰的下級(jí)企業(yè)的需求信息進(jìn)行生產(chǎn)或者供應(yīng)決策時(shí),需求信息的不真實(shí)性會(huì)沿著供應(yīng)鏈逆流而上,產(chǎn)生逐級(jí)放大的現(xiàn)象。啤酒游戲中所反映的問(wèn)題是“牛鞭效應(yīng)”存在供應(yīng)鏈上的每一個(gè)環(huán)節(jié),給供應(yīng)鏈上各廠商帶來(lái)嚴(yán)重后果。使得后期的啤酒供給逐漸增加,大大超過(guò)了消費(fèi)者的需求,這就造成極大的浪費(fèi)。在啤酒游戲中,各部門(mén)都存在以下的問(wèn)題:各部門(mén)沒(méi)有供應(yīng)鏈的整體觀念在整個(gè)過(guò)程中,績(jī)效是取決于每個(gè)部門(mén)的績(jī)效,但是各個(gè)部門(mén)都是獨(dú)立的單元,都有自己獨(dú)立的目標(biāo)。缺乏合作和協(xié)調(diào)性為了應(yīng)付不確定性,供應(yīng)鏈的各個(gè)部門(mén)都有一定的安全庫(kù)存,這在運(yùn)作中是必要的。這樣,就導(dǎo)致大量庫(kù)存。各個(gè)部門(mén)并沒(méi)有重視過(guò)程中的不確定性,造成物品庫(kù)存增加或是減少。各部門(mén)使用相似的預(yù)測(cè)方法來(lái)進(jìn)行預(yù)測(cè),這樣就能有效的提高預(yù)測(cè)的準(zhǔn)確性。因此,在供應(yīng)鏈上實(shí)行銷(xiāo)售時(shí)點(diǎn)數(shù)據(jù)(POS)信息共享,使供應(yīng)鏈每個(gè)階段都能按照顧客要求進(jìn)行更加準(zhǔn)確的預(yù)測(cè),從而減少需求預(yù)測(cè)變動(dòng)性,減少牛鞭效應(yīng)。通過(guò)實(shí)施供應(yīng)鏈上各廠商間的戰(zhàn)略伙伴關(guān)系,雙方相互信任,公開(kāi)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),共享信息和業(yè)務(wù)集成,從而降低產(chǎn)生“牛鞭效應(yīng)”的機(jī)會(huì),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)整個(gè)供應(yīng)鏈的利潤(rùn)最大化。VMI是一種供應(yīng)鏈集成化運(yùn)作的決策代理模式,它把客戶(hù)的庫(kù)存決策權(quán)代理給供應(yīng)商,由供應(yīng)商、代理分銷(xiāo)商或批發(fā)商行使庫(kù)存決策的權(quán)力,從而打破傳統(tǒng)的先產(chǎn)生訂單再進(jìn)行補(bǔ)貨供應(yīng)模式,以實(shí)際的或預(yù)測(cè)的消費(fèi)者需求作補(bǔ)貨的依據(jù),消除了傳統(tǒng)方法需求信息從分銷(xiāo)商向供應(yīng)商傳遞過(guò)程中的放大和扭曲大大降低了牛鞭效應(yīng)的影響。其次,縮短帳期,降低或取消鋪貨也是從根本上解決問(wèn)題的辦法。這就需要供應(yīng)鏈中各角色考慮歷史數(shù)據(jù)和當(dāng)前銷(xiāo)售額等因素,從而提高預(yù)測(cè)的精確度,降低“牛鞭效應(yīng)”。批發(fā)商則認(rèn)為是零售商的盲目擴(kuò)大訂貨量和制造商的備貨不足??傊?實(shí)驗(yàn)游戲中的人都認(rèn)為造成產(chǎn)品滯銷(xiāo)的元兇:一是參與實(shí)驗(yàn)游戲的其他兩組人,甚至是消費(fèi)者, 而自己的所作所為是無(wú)可指責(zé)的。例如,房地產(chǎn)業(yè)搶購(gòu)的盛況以及隨后的嚴(yán)重的滯銷(xiāo),太多太多的例子,都時(shí)時(shí)刻刻警示著企業(yè),除了以上提到的減弱牛鞭效應(yīng)的方法,還需要企業(yè)自身需要轉(zhuǎn)變思想,拋棄舊的經(jīng)營(yíng)觀念和理念,用現(xiàn)代先進(jìn)的管理和經(jīng)營(yíng)思想來(lái)武裝自己,從而適應(yīng)市場(chǎng)的要求,與此同時(shí),企業(yè)還應(yīng)站在供應(yīng)鏈這一高度來(lái)考慮自己的戰(zhàn)略決策,而不是把自己看做一個(gè)孤立的生產(chǎn)者,只有這樣才能從根本上減弱牛鞭效應(yīng)的影響。游戲中存在庫(kù)存成本和缺貨成本,并且缺貨成本是庫(kù)存成本的兩倍,而游戲參與者需要通過(guò)控制自己的庫(kù)存和訂貨量,使得自己所在的整個(gè)供應(yīng)鏈的總成本最小。當(dāng)市場(chǎng)需求發(fā)生變化的時(shí)候,尤其是在游戲中期市場(chǎng)需求突然開(kāi)始增加的時(shí)候,零售商會(huì)選擇多訂貨以備庫(kù)存,盡量避免出現(xiàn)缺貨成本。在游戲的開(kāi)始階段,由于庫(kù)存不足,各環(huán)節(jié)都出現(xiàn)了缺貨的現(xiàn)象,因此為彌補(bǔ)損失滿(mǎn)足需求,從零售商開(kāi)始依次向上游廠商都擴(kuò)大了訂貨以?xún)?chǔ)備庫(kù)存。在供應(yīng)鏈的上游,供貨商為滿(mǎn)足下一級(jí)的需求,不得不保持較高的庫(kù)存水平,導(dǎo)致成本增加,使得鏈上所有商家蒙受了損失。導(dǎo)致庫(kù)存總量和缺貨總量的增多,從而導(dǎo)致了需求信息變異不斷增大。就生產(chǎn)商、批發(fā)商、分銷(xiāo)商和零售商而言,距離消費(fèi)者端越遠(yuǎn),對(duì)市場(chǎng)需求的把握度越弱,由此引起的庫(kù)存波動(dòng)也越大,與實(shí)際需求量的偏差也越大,這樣便會(huì)導(dǎo)致“牛鞭效應(yīng)”。當(dāng)市場(chǎng)需求增加時(shí),整個(gè)供應(yīng)鏈的產(chǎn)能增加幅度超過(guò)市場(chǎng)需求增加幅度,超出部分則以庫(kù)存形式積壓在供應(yīng)鏈不同節(jié)點(diǎn)。因此,當(dāng)市場(chǎng)需求增加的時(shí)候,供應(yīng)商往往無(wú)法支持制造商;而當(dāng)市場(chǎng)需求放緩時(shí),供應(yīng)商則往往繼續(xù)過(guò)量生產(chǎn),造成庫(kù)存積壓。在此,可以從改良供應(yīng)鏈、改變庫(kù)存控制模式、縮短提前期、實(shí)現(xiàn)信息共享四個(gè)角度進(jìn)行說(shuō)明,并自身結(jié)合在游戲中所處角色的實(shí)際體會(huì)提出對(duì)策。從全局出發(fā)來(lái)思考問(wèn)題,擴(kuò)大自己的眼界,從整體結(jié)構(gòu)出發(fā)考慮所有環(huán)節(jié)的關(guān)系,同時(shí)充分考慮時(shí)間上的滯后效應(yīng),在做出決定之前能夠看到事件的起因和行為之間的相互影響。如果做到以實(shí)際的或預(yù)測(cè)的消費(fèi)者需求作補(bǔ)貨的依據(jù),便可以減少多方預(yù)測(cè)而導(dǎo)致信息扭曲,消除了傳統(tǒng)模式中需求信息從下游廠商到上游廠商傳遞過(guò)程中可能存在的被放大和被扭曲的可能性,大大降低了“牛鞭效應(yīng)”的影響。提前期的縮短意味著這段時(shí)間里所需的存貨數(shù)量減少,訂貨的靈活性增加,同時(shí)減小了缺貨的可能性。(四)實(shí)現(xiàn)信息共享從信息共享的角度來(lái)講,需求信息的不透明是信息扭曲的一個(gè)重要原因,于是信息的共享便為減輕牛鞭效應(yīng)提供了一條途徑。實(shí)現(xiàn)信息共享的途徑是通過(guò)集中顧客需求信息減少整個(gè)供應(yīng)鏈的不確定性,即為供應(yīng)鏈各階段提供實(shí)際的顧客需求的全部信息,因此利用現(xiàn)代化的先進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)建立強(qiáng)大的信息共享系統(tǒng)也是非常重要的途徑。
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