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正文內(nèi)容

flash總結(jié)-預(yù)覽頁

2024-10-14 03:48 上一頁面

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【正文】 后可以把生成的文件設(shè)置成帶保護的格式。?(第2章)一是位圖占用的存儲空間比矢量圖大得多;二是位圖放大到一定倍數(shù)時會出現(xiàn)明顯的馬賽克現(xiàn)象,而矢量圖無論放大到多少倍都不會出現(xiàn)這種現(xiàn)象。RGB色彩模式由色光的三原色理論為基礎(chǔ)的,其中R代表紅色,G代表綠色,B代表藍色;HSB色彩模式是以人體對色彩的感覺為依據(jù)的,它描述了色彩的3種特性,其中H代表色相,S代表純度,B代表明度。動態(tài)文本:該文本對象中的內(nèi)容可以動態(tài)改變,甚至可以隨著影片的播放自動更新,例如用于比分或者計時器等方面的文字。關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀在時間軸中是含有黑色實心圓點的幀??梢允褂媚男┓椒??1)在時間軸上的【圖層】面板中,將所有的圖層直接拖到遮罩層下面。(第6章)【影片剪輯】元件:影片剪輯元件擁有絕對獨立的多幀時間軸,可以不受場景和主時間軸的影響?!緢D形】元件與影片的時間軸同步運行,交互式控件和聲音不會在【圖形】元件的動畫序列中起作用?!军c擊】幀不同于其他三種幀,它主要表示范圍,而其他三種幀表示狀態(tài)。1)FLV視頻文件體積小巧,需要占用的CPU資源較低;2)FLV是一種流媒體格式文件,用戶可以使用邊下載邊觀看的方式進行欣賞; 3)FLV視頻文件利用了網(wǎng)頁上廣泛使用的Flash Player平臺; 4)FLV視頻文件可以很方便的導(dǎo)入到Flash中進行再編輯。單選按鈕組件RadioButton:允許在互相排斥的選項之間進行選擇,用戶可以利用該組件創(chuàng)建多個不同的組,從而創(chuàng)建一系列的選擇組。(第12章)1)對于多次出現(xiàn)的元素,盡量使用元件、動畫或者其他對象; 2)在制作動畫時,盡可能使用補間動畫;3)對于動畫序列,最好使用影片剪輯而不是圖形元件;4)限制每個關(guān)鍵幀中的改變區(qū)域,在盡可能小的區(qū)域中執(zhí)行動作; 5)避免使用動畫位圖元素,或使用位圖圖像作為背景或靜態(tài)元素; 6)對于聲音,盡可能使用MP3聲音格式。分為:圖層控制區(qū)和時間軸控制區(qū)。(二)Flash動畫的制作原理在時間軸的不同幀上放置不同的對象或設(shè)置同一對象的不同屬性,例如形狀、位置、大小、顏色和透明度等,當(dāng)播放指針在這些幀之間移動時,便形成了動畫。它可以是一個圖形,也可以是一個小動畫,或者是一個按鈕。關(guān)鍵幀是可以直接在舞臺上編輯其內(nèi)容的幀, 記錄動畫內(nèi)容發(fā)生根本性變化的畫面??瞻钻P(guān)鍵幀幀內(nèi)沒有畫面,幀標(biāo)識是空心小圓圈; 普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。適用的情況:(小球運動)(元件)(文字)-旋轉(zhuǎn)(文字)。(例:小車運動)。提示點最多26個,即字母“a”到“z”。做法:形變的起始幀作圖(必須為矢量圖,即打散的)→起始幀時間軸處單擊→打開“屬性”面板→把“補間”設(shè)置成“形狀” →在形變的結(jié)束幀按F6→調(diào)整結(jié)束幀和起始幀的圖形形狀、顏色等→如需要控制形變,可加入提示點(單擊形變的起始幀→“修改”菜單→形狀→添加形狀提示或按快捷鍵ctrl+shift+h添加形狀提示→調(diào)整起始幀和結(jié)束幀的提示,把它們拖動到對象的邊緣,這時起始幀的提示點變成黃色,結(jié)束幀的提示點變成綠色,即可起到提示作用)制作時注意事項:(1)開始與結(jié)束必須都為關(guān)鍵幀(2)開始與結(jié)束必須為打散圖形。(六)圖層:引導(dǎo)層、遮罩層圖層就像好多透明的紙,用戶可以在不同的紙上繪制各種圖畫,然后再將所有的紙疊在一起就構(gòu)成了一幅完整的圖畫。一個引導(dǎo)層只能引導(dǎo)當(dāng)前一層。 引導(dǎo)線的繪制:平滑、圓潤、流暢的引導(dǎo)線有利于引導(dǎo)動畫。(2)遮罩層:透過遮罩層的形狀看到下一層。做法:編輯被遮罩層圖像→在被遮罩層上方加入圖層→在新加入的圖層上擊右鍵選中“遮罩層”→編輯遮罩形狀(可以提前先把遮罩做成圖形元件)遮罩的技巧 :161。161。161。Flash知識點總結(jié)(三)(七)元件:圖形、影片剪輯、按鈕、元件:又稱符號,是一種獨特的,可重復(fù)使用的對象,放在“庫”里,就象零件。161。,即只有點播放按鈕才開始動畫時?!皩傩浴泵姘逯锌梢栽O(shè)置圖形元件中動畫的播放方式。應(yīng)使用影片剪輯。,也可以為舞臺上的影片剪輯實例添加動作腳本。在按鈕元件內(nèi)部可以添加聲音但不能在幀上添加動作腳本。(即元件影響實例,實例不能影響元件)建立元件:插入/新建元件/輸入元件名/選擇類型/在出現(xiàn)的元件編輯窗口中制作元件。如果沒有設(shè)置此狀態(tài),則Flash將默認感應(yīng)區(qū)域為“彈起”狀態(tài)。}停止:on(release){gotoAndStop(1)。stop()。}跳到某網(wǎng)址:on(release){getURL(”(“fullScreen”,true)略:(十)創(chuàng)建演示文稿(即用Flash作幻燈片)利用Flash8中的屏幕(Screen)功能(1)屏幕了解屏幕文檔的結(jié)構(gòu):最高等級為模版屏幕屏幕分為多個等級來管理,即分為父(Parent)和子(child)(2)幻燈片幻燈片的每個屏幕都具有獨立的頁面。許多人喜歡漂亮的圖片,用flash自己做出漂亮的圖片更讓人喜歡。Flash是一門很需要技巧的學(xué)科,我對于flash還很生疏,flash需要花時間去練習(xí)才可以。其次你還需要有一點點的想象力,將你腦子里的東西用flash呈現(xiàn)出來,不管你多么天馬行空,只要你感想,就可做。操作簡單可以讓你很容易就上手,雖然細節(jié)要求多,但只要你細心一點這些都可以完成。一門能吸引學(xué)生的課就是一門好課。function playMC(){ play()??墒悄菢硬缓每刂苨wf的位置和大小把你的swf文件導(dǎo)入到一個空mc中去,然后通過調(diào)整這個空的mc來控制你的導(dǎo)入的swf文件的大小。setproperty(“mame”,_y,yyy)。2層高于1層。第一個載入的SWF文件為_Flash0或 _Level0,第二個如果加載到第一層時的稱為_Flash1或_Level1,依此類推。unloadMovieNum(level)unloadMovie[Num](level/“target”)功能說明: 從 Flash Player 中刪除已加載的影片。variables 可選參數(shù),指定發(fā)送變量所使用的 HTTP 方法(GET/POST),如果沒有則省略此參數(shù)。frame 轉(zhuǎn)到的幀的編號或標(biāo)簽。=205。} 當(dāng)鼠標(biāo)按下時動畫播放到某處:on(release){gotoAndPlay(1)?!? ”_self“, ”POST“)。首先在Flash 的按鈕上添加ActionScript腳本代碼設(shè)為首頁on(release){ fsmand(“setHomePage”, “://您的網(wǎng)站地址”)。function sethomepage_DoFSCommand(mand, args){ } 這一段修改成 // Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie function sethomepage_DoFSCommand(mand, args){var sethomepageObj = InternetExplorer ? sethomepage : 。(args[0], args
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