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正文內(nèi)容

flash總結(jié)(留存版)

2024-10-14 03:48上一頁面

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【正文】 “調(diào)整到路徑”復(fù)選框,勾選該復(fù)選框可使被引導(dǎo)圖層中的對象,沿引導(dǎo)線的走勢改變角度。字母盡量規(guī)則擺放。插入關(guān)鍵幀時將上一狀態(tài)的幀內(nèi)容完全復(fù)制。場景概念: 時間軸窗口:由一系列的幀組成,每一幀是一幅瞬時圖?!景粹o】元件一般包括【彈起】、【指針經(jīng)過】、【按下】和【點擊】4幀; 第1幀是【彈起】狀態(tài),代表沒有指針經(jīng)過按鈕時該按鈕的外觀; 第2幀是【指針經(jīng)過】狀態(tài),代表指針經(jīng)過按鈕時該按鈕的外觀; 第3幀是【按下】狀態(tài),代表單擊按鈕時該按鈕的外觀;第4幀是【點擊】狀態(tài),定義響應(yīng)鼠標單擊的區(qū)域。通常用它來放置動畫中靜止不變的對象。4)Flash動畫擁有嶄新的視覺效果 5)Flash動畫制作成本低,效率高。擴展1:對于一個遮罩層而言,可以包含多個被遮罩層。無法使用傳統(tǒng)補間為 3D 對象創(chuàng)建動畫效果。若應(yīng)用補間動畫,則在創(chuàng)建補間時會將一切不允許地對象類型轉(zhuǎn)換為影片剪輯。對于文本的其他操作打散(或稱分離文本),可以對文本設(shè)置文本超鏈接 4:動畫,逐幀動畫,補間動畫(補間形狀,補間動畫和傳統(tǒng)補間),IK反向運動姿勢動畫,ActionScript動畫(例如:猜數(shù)字)。對于元件的其他操作:替換元件(或稱交換元件,右擊或在屬性中進行編輯)3:文本,靜態(tài)文本,動態(tài)文本(發(fā)布后,由系統(tǒng)里AS腳本來動態(tài)改變文本內(nèi)容,例如:貪吃蛇里的計數(shù)器),輸入文本(接受用戶輸入的文字,相當于輸入文本框)。補間動畫和傳統(tǒng)補間都只允許對特定類型地對象進行補間。只能夠使用補間動畫來為 3D 對象創(chuàng)建動畫效果。創(chuàng)建方法,新建兩個圖層,而后對兩個圖層進行操作。3)Flash動畫擁有強大的網(wǎng)絡(luò)傳播能力。 CS3提供了哪些濾鏡效果? CS3中的幀有哪幾種類型?各有什么作用?(第5章)普通幀:Flash CS3中連續(xù)的普通幀在時間軸上用灰色顯示,并且在連續(xù)普通幀的最后一幀中有一個空心矩形塊。在這些幀中,主要說明一下“點擊”幀。標尺、網(wǎng)格、編輯欄中設(shè)置顯示比例。F6:插入關(guān)鍵幀。注意提示點顏色(紅、黃、綠)。161。161。161。修改元件:雙擊庫面板中的元件或者雙擊實例進入元件編輯窗口。創(chuàng)建:新建→Flash幻燈片演示文稿→在工具箱和場景之間顯示Screen窗口 動態(tài)的畫面切換和動畫效果:行為面板第四篇:flash學(xué)習(xí)總結(jié)學(xué)習(xí)了一個學(xué)期的flash學(xué)習(xí)總結(jié)flash,首先我第一次知道flash是怎么做出來的,以前看過一些flash動畫,玩過一些flash游戲,個人覺的flash還是蠻有趣的,做出一些flash很好玩。Flash制作軟件要熟悉,要能夠知道軟件的個個功能的作用,要能夠制作一些基本的flash,不用些代碼,用一些圖片元件合成一個個精美的flash,這是很有意思的事。參數(shù)說明:url 要加載的 SWF 或 JPEG 文件的絕對或相對 URL,不能包含文件夾或磁盤驅(qū)動器說明。如果未指定場景,則播放頭將轉(zhuǎn)到當前場景中的指定幀?!? “_self”, “POST”)。把fullscreen設(shè)為=0,則只是不顯示瀏覽器菜單欄、工具欄的全屏。設(shè)為首頁:一,用getURL的方法:設(shè)為首頁:on(release){getURL(“getURL(”javascript:void([0].=’url(defaulthomepage)’)。參數(shù)說明:url 變量所處位置的絕對或相對 URLlevel 指定 Flash Player 中接收這些變量的級別的整數(shù)。setproperty(“mame”,_yscale,yy)。多看看別人制作的flash,多練習(xí),你也可以成為一個高手。stop()。實例:元件以實例的形式存在。圖形元件的特點:,需要為其添加與動畫片斷等長的幀,否則播放時無法完整播放。161。做法:啟用自動吸附功能,工具箱下方磁鐵圖標→要運動的對象放在單獨一層,做運動動畫→給他建立引導(dǎo)層(單擊被引導(dǎo)層→單擊時間軸左下角的“添加運動引導(dǎo)層按鈕”)→在引導(dǎo)層繪制路徑→拖動對象附著在引導(dǎo)層路徑的兩端(可用任意變形工具改變運動對象的中心點)→單擊動畫中間任意一幀:展開“屬性面板”,選中復(fù)選框“調(diào)整到路徑”→用任意變形工具調(diào)整對象前進的方向。(3)形狀動畫:可以使整個對象的形狀都以動畫的方式發(fā)生變化。位于下層的圖形將在上層中空白或者透明的地方顯示出來。下拉列表框組件ComboBox可以是靜態(tài)的,:用于創(chuàng)建多行文本字段,例如,可以在表單中使用TextArea組件創(chuàng)建一個靜態(tài)的注釋文本,或者創(chuàng)建一個支持文本輸入的文本框?!景粹o】元件另一個特點是每個顯示狀態(tài)均可以通過聲音或圖形來顯示,從而構(gòu)成一個簡單的交互性動畫。分離對象的方法是:先從舞臺中選擇需要分離的對象,然后選擇【修改】|【組合】命令或按Ctrl+B快捷鍵。10:結(jié)合別的工具對swf文件進行編輯 做圖像的時候用ps處理及優(yōu)化 11:項目經(jīng)驗小結(jié) getURL(”“,”_blank“,”get)。擴展2:讓對象調(diào)整到路徑,作用是補間對象沿著路徑移動時進行旋轉(zhuǎn)。對于補間動畫,緩動可應(yīng)用于補間動畫范圍地整個長度。補間動畫和傳統(tǒng)補間之間地差異包含: 傳統(tǒng)補間使用關(guān)鍵幀??梢赃_到動畫翻轉(zhuǎn)過來的效果。補間形狀一般是形狀顏色的變化,不能是元件。在補間動畫范圍上不允許幀腳本。動作補間動畫是指在Flash的時間幀面板上,在一個關(guān)鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關(guān)鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash 將自動根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫。補充:第二行括號里的參數(shù)可以有場景,例如:gotoAndPlay(“場景2”,2)。:策劃動畫、收集素材、制作動畫、調(diào)試動畫、測試動畫、發(fā)布動畫。在時間軸中插入關(guān)鍵幀后,左側(cè)相鄰幀的內(nèi)容就會自動復(fù)制到該關(guān)鍵幀中,如果不想讓新關(guān)鍵幀繼承相鄰左側(cè)幀的內(nèi)容,可以采用插入空白關(guān)鍵幀的方法。?(第9章)可先在舞臺中選中要轉(zhuǎn)換的位圖圖像,然后選擇【修改】|【位圖】|【轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖】命令,打開【轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖】對話框,設(shè)置相關(guān)參數(shù)再單擊【確定】按鈕即可。Fps(framepersecond)工具箱:主要繪圖工具 動畫播放控制器面板 屬性窗口:設(shè)置對象屬性 動作窗口:編寫動作腳本浮動面板:如:庫窗口:用于存放重復(fù)元素。做法:F6插入關(guān)鍵幀,調(diào)整每幀圖像,使得每相鄰兩幀有所區(qū)別(2)運動動畫:原理:通過設(shè)置首尾兩關(guān)鍵幀的對象屬性,讓系統(tǒng)自動生成中間的“補間”。(3)開始與結(jié)束狀態(tài)須為關(guān)鍵幀。遮罩技術(shù)能讓用戶自己設(shè)置對象的可見區(qū)域,即用戶在遮罩層繪制出一塊范圍,那么在被遮罩的層中,只有位于該范圍內(nèi)的圖形才是可見的。管理(庫面板)、修改動畫容易。、按鈕元件和圖形元件實例,從而實現(xiàn)復(fù)雜動畫效果。}暫停:on(release){stop()。做flash就當作娛樂,既輕松又有趣,可以為我們枯燥的生活帶來一些樂趣。//設(shè)置停頓時間,單位毫秒var loadTime=setInterval(playMC,5000)。層次Level:Flash允許同時運行多個SWF文件,F(xiàn)lash一旦載入一個SWF文件,則占據(jù)了一個“層次”,系統(tǒng)默認的是
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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