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大班區(qū)域游戲案例-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 ?說(shuō)得真好,現(xiàn)在我們聽(tīng)聽(tīng)李植講講自已的作品吧?。我們?cè)趯⒆约鹤髌窌r(shí)要用上好聽(tīng)的詞和話,就更棒了?。在孩子進(jìn)行思考時(shí),教師?不參與?,是為了給幼 3 提供充分的自主活動(dòng)的機(jī)會(huì),這樣有助于幼兒獨(dú)立性與自主性、合作性的培養(yǎng)。(讓幼兒脫離教師的范例,靈活運(yùn)用繪畫技巧,發(fā)揮想象大膽繪畫。幼兒在一定的情景下進(jìn)行喜愛(ài)的美工活動(dòng),使活動(dòng)增加趣味性,主動(dòng)性、情趣性。教師應(yīng)具備敏銳的觀察力,要善于捕捉來(lái)自幼兒的信息,和幼兒一起真正投入到每一個(gè)活動(dòng)中,與他們共同成長(zhǎng)。教師作為教育者,對(duì)幼兒的發(fā)展發(fā)揮著不可估量的作用。(三)、讓孩子真正成為區(qū)域活動(dòng)的主人。美工區(qū)域活動(dòng)為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)學(xué)習(xí)的舞臺(tái),在不同的小區(qū)域中,幼兒美工方面的能力得到發(fā)展。(四)指導(dǎo)到得當(dāng)、適時(shí),有針對(duì)性 在觀察指導(dǎo)的時(shí)候,要給幼兒一定的空間去發(fā)揮,給他們寬松的環(huán)境去講述他們的需求、困難等等。使幼兒按照自己的意愿和能力選擇自己的活動(dòng),并將孩子們共同關(guān)注、自發(fā)生成有價(jià)值的東西納入教師預(yù)期創(chuàng)設(shè)活動(dòng)的軌跡中,支持孩子的學(xué)習(xí)與研究不斷推向深入。開(kāi)展區(qū)域活動(dòng),它不僅開(kāi)發(fā)幼兒的智力,而且鍛煉了幼兒的創(chuàng)造力、想象力、觀察力、社會(huì)交往能力等各方面的能力。但其中也確實(shí)存在著不少的問(wèn)題、差異。3.通過(guò)游戲標(biāo)牌的選擇讓幼兒堅(jiān)持每次選擇玩一種游戲,堅(jiān)持做事有始有終,努力克服困難,達(dá)到活動(dòng)目的。2.引導(dǎo)幼兒在游戲中懂得合作,提高幼兒發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。3.配合日?;顒?dòng),利用游戲提高幼兒的積極性,開(kāi)展好教學(xué)工作。數(shù)學(xué)區(qū)目標(biāo):1.提供各種材料,讓幼兒在操作、玩耍中獲得一些知識(shí),發(fā)展幼兒的智力,提高動(dòng)腦、動(dòng)手的能力。,能夠保持安靜,不影響他人。3.通過(guò)樂(lè)智游戲,培養(yǎng)幼兒良好的競(jìng)爭(zhēng)習(xí)慣。4.幫助幼兒選擇各種替代材料,要求幼兒在游戲中能正確使用材料。8.注意游戲結(jié)束,能夠合理的將游戲材料整理好。10以內(nèi)的撲克牌。益智區(qū):粗細(xì)長(zhǎng)短不同的電線,其他外觀相似的線繩,小燈泡若干、電池。表演區(qū):狼、小羊、狐貍、黃駒、白馬、大象的跳跳偶;森林背景圖。各種插塑玩具,請(qǐng)幼兒拼搭出不同的商鋪。數(shù)學(xué)區(qū):將各種面值的錢幣放在一起,請(qǐng)幼兒想方法換等值的錢幣。各種材質(zhì)與顏色的樂(lè)高積木或其他材料,請(qǐng)幼兒搭建一所幼兒園。第四篇:大班區(qū)域游戲?qū)n}一般在幼兒園設(shè)的區(qū)域活動(dòng)大多是娃娃家,自然角,科學(xué)角等。并能讓每個(gè)孩子都有機(jī)會(huì)接觸符合自身特點(diǎn)的環(huán)境,并用自身特有的方式同化外界。每當(dāng)孩子們進(jìn)入游戲區(qū),很快就進(jìn)入了角色。因?yàn)樵谶@里,他們是區(qū)角的主人,伴隨他們的是愉悅、快樂(lè)、興奮和滿足。但是在區(qū)角活動(dòng)中,我們也遇到了許許多多的問(wèn)題。當(dāng)然,區(qū)域活動(dòng)的材料還應(yīng)具有層次性的探索性,材料的投放要顧及到幼兒的個(gè)體差異。通過(guò)對(duì)幼兒園區(qū)域活動(dòng)的教研學(xué)習(xí),我們知道所謂區(qū)角活動(dòng),簡(jiǎn)單地說(shuō)就是小組或個(gè)別活動(dòng),也就是教師根據(jù)教育目標(biāo),有意識(shí)地將整體活動(dòng)范圍分割成小區(qū)活動(dòng)活動(dòng)空間,有目的、有計(jì)劃地投放材料,幼兒根據(jù)自己的意愿選擇活動(dòng)內(nèi)容和活動(dòng)伙伴,主動(dòng)地進(jìn)行探索和交往。同時(shí),我們還可以進(jìn)一步將主題與區(qū)角有機(jī)結(jié)合,互相滲透,使主題在區(qū)角中生成和發(fā)展,使區(qū)角在主題背景下豐富和深入,體現(xiàn)課程內(nèi)容的整體性,促進(jìn)幼兒整體性發(fā)展。超市這才恢復(fù)了平靜。在游戲時(shí),教師應(yīng)該是一個(gè)觀察者和引導(dǎo)者,要把握好時(shí)機(jī),適時(shí)地介入指導(dǎo),本案例中,我在超市亂成一團(tuán)時(shí),以“商店服務(wù)員”這個(gè)角色去融入游戲,耐心地引導(dǎo)幼兒,使幼兒能更好的解決問(wèn)題。因此在針對(duì)案例中的事件,我采取了以下措施:游戲中出現(xiàn)“爭(zhēng)搶”同一件物品,是因?yàn)槌欣锍霈F(xiàn)了物品的緊缺,可以在超市里多投放一些相同的物品,這樣就能避免顧客由于喜歡同一種物品而出現(xiàn)爭(zhēng)搶。以此來(lái)激勵(lì)幼兒做一個(gè)“文明顧客”。關(guān)鍵詞: 區(qū)角活動(dòng)愛(ài)玩游戲是每個(gè)孩子的天性,游戲一直以他獨(dú)特的魅力吸引著無(wú)數(shù)的孩子。而教師在此過(guò)程中只是一個(gè)觀察者,引導(dǎo)者。一、建立活動(dòng)區(qū)規(guī)則,引導(dǎo)幼兒自主進(jìn)行區(qū)域活動(dòng)。在活動(dòng)前提出規(guī)則有些活動(dòng)規(guī)則具有一定的強(qiáng)制性,要求幼兒在活動(dòng)中務(wù)必要遵守,對(duì)于這類規(guī)則,我們可以在活動(dòng)前就向幼兒提出來(lái),比如:使用玩具時(shí)需注意的衛(wèi)生、安全問(wèn)題,游戲結(jié)束后的整理、歸放。在小班的孩子經(jīng)常會(huì)帶一些自己的玩具到幼兒園,當(dāng)區(qū)角活動(dòng)時(shí),他們就在一起玩玩具,有時(shí)是玩自己的,有時(shí)和別的小朋友交換著玩。比如:在建構(gòu)游戲中,孩子們玩的很盡興,可到最后卻沒(méi)有多少作品展示,這是為什么呢?當(dāng)我把問(wèn)題拋給幼兒后,得到了多種答案?!痹诖蠹业慕ㄗh下,孩子們掌握了保護(hù)作品的方法,同時(shí)玩游戲的規(guī)則也在不知不覺(jué)中產(chǎn)生了。其次,材料的投放要為教育目標(biāo)服務(wù)。此刻,我們就要對(duì)照目標(biāo)看一下,所選的材料是否符合幼兒的年齡特點(diǎn)。于是我采用表?yè)P(yáng)美工區(qū)和生活區(qū)的幼兒,并在這兩個(gè)區(qū)內(nèi)投放更多有趣、可操作的材料。首先,在活動(dòng)中,我們要相信孩子。不能急于用自己心目中的游戲水平做標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求孩子。面對(duì)這一場(chǎng)面,我們不能馬上責(zé)備孩子,不管是打翻桌子或是湊熱鬧的,我們可以輕輕的招呼孩子一起整理娃娃家,又可以用游戲的口吻說(shuō):“剛才在娃娃家的小朋友不小心打翻了桌子,以后你們上一頁(yè)[1] [2] [3] [4] 下一頁(yè)可要小心一點(diǎn),今天這么多熱心的小朋友幫助了你們,下次娃娃家可要好好準(zhǔn)備,請(qǐng)大家來(lái)做客,表示感謝。因此,我們根據(jù)幼兒的能力差異,設(shè)立榜樣,組織幼兒“說(shuō)第一”活動(dòng),讓幼兒說(shuō)說(shuō)自己哪方面最棒。相關(guān)內(nèi)容:幼兒園中班區(qū)域活動(dòng)|幼兒園中班活動(dòng)教案|幼兒園區(qū)域活動(dòng)指導(dǎo)|幼兒園一日活動(dòng)|幼兒園活動(dòng)區(qū)創(chuàng)第五篇:教育案例 區(qū)域游戲串珠小串珠,創(chuàng)意多——區(qū)域游戲化之DIY創(chuàng)意館案例背景:在“漂亮的服裝”這一主題背景下,結(jié)合學(xué)習(xí)活動(dòng)游戲化課題。案例描述:今天我們的模特剛剛來(lái)到班上,寶貝們急著打扮她,依諾首先給她穿了一件我們自己自制的連衣裙,思瑤說(shuō):我來(lái)給她串個(gè)項(xiàng)鏈吧,于是在DIY創(chuàng)意館開(kāi)始了為模特串手鏈工作,旁邊的硯心看到了,也開(kāi)始忙碌起來(lái),也拿起了珠子開(kāi)始串,但她使用的方法卻不相同,只見(jiàn)她用點(diǎn)膠來(lái)把珠子一個(gè)一個(gè)黏在一起,并且自己在調(diào)整這自己珠子的形態(tài)。而幼兒的游戲水平也和幼兒自身的發(fā)展情況有著必然的聯(lián)系,硯心在游戲過(guò)程中很好的將自己的生活經(jīng)驗(yàn)和游戲經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行了整合、遷移,在活動(dòng)中具有自信自主的表現(xiàn),能夠按照自己的想法進(jìn)行游戲,不受以往游戲規(guī)則的約束,并且對(duì)身邊的同伴起到了影響和促進(jìn)的作用。實(shí)施成效:通過(guò)問(wèn)題的提出:如何讓發(fā)箍不從模特的頭上掉下來(lái)?大家一起幫助硯心想辦法,最后硯心選擇了將發(fā)箍?jī)深^的珠子上分別黏上點(diǎn)膠進(jìn)行固定,問(wèn)題得以解決。
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