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桌游創(chuàng)業(yè)計劃書-預覽頁

2024-10-10 17:05 上一頁面

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【正文】 推廣性,就是教會客戶玩所需的時間,教學的難易度,是否容易上手。競爭類:就是運動游戲規(guī)則和卡牌效果爭取獲得全場最高的分數,或者獲得最多的指示物。相信會給您不一樣的感覺。其中各裝有網球,極品飛車,鐵拳等游戲百余款。其中包括多功能廳,榻榻米,詭異密室三個特色包間。以特色活動為其核心競爭力。該店致力于打造西安桌游服務新概念,免費提供專業(yè)的桌游講解,讓你快速的掌握桌游。大魔王桌游吧五道口店、東直門店、車公莊店、大望路店鯨魚桌游吧鯨魚代表北京娛樂新方向,,并針對潮人推介適合普及和上手的聚會型游戲,回歸游戲理念。在吧主的細心講解下,讓你快速掌握各種桌游。棋人碼頭位于牡丹園附近,是北京最早的桌游吧之一。提供蘋果汁、葡萄汁等飲料,無限暢飲。哈樂幫桌游吧哈樂幫桌游吧是長沙的桌游吧之一,交通很方便,來玩的顧客以大學生和上班族居多,很多都是外地人(包括店主),而且有專人講解游戲,大家聚在一起很親近。多種消費模式,針對不同人群組織各種活動,天下桌游吧——最給力的桌游聯(lián)盟第三篇:桌游工作室創(chuàng)業(yè)計劃書奔騰夢工場——桌上游戲工作室創(chuàng)業(yè)計劃書班級:xxx 姓名:xxx2012年12月26日目錄第一章 工作室工作室介紹;工作室宗旨;工作室使命;工作室目標 第二章 技術與產品產業(yè)背景;主要創(chuàng)意產品;桌上游戲市場前景評估 第三章 市場調查和分析消費群體定位及分析;估計的市場份額和銷售額;現處生命周期的階段分析;未來市場發(fā)展趨勢 第四章 競爭分析競爭產品和競爭對手;競爭優(yōu)、劣勢 第五章 市場營銷目標市場;品牌;產品組合;銷售渠道;推廣策略 第六章 投資分析投資收益與風險;總體資金需求;投資人可以得到的回報和退出策略 第七章 財務分析財務假設的立足點;投資估算;成本估算(月計);盈利能力估算(月計)第八章 管理體系工作室管理理念;工作室組織結構 第九章 風險分析外部風險及應對;內部風險及應對 第十章 風險資本退出 撤出方式第一章 工作室工作室介紹:奔騰夢工場是一家集中國傳統(tǒng)手工制作,引進國外時尚手工元素的一家現代休閑式創(chuàng)意工作室,主要以設計桌上游戲為主,包括自己制作精美禮品,精美卡片,精美玩偶等游戲周邊物品,以及代售其他類型的桌上游戲,我們的工作室可以設計出符合中國消費者口味的桌上游戲,同時著手向不同的游戲形式的桌上游戲進軍開發(fā),產品除了面向城市,也考慮進入農村市場。工作室目標:滿足消費者的獵奇心理,創(chuàng)造輕松愉悅的意境氛圍,追求工作室利益最大化。進入 20 世紀,隨著科學技術的快速發(fā)展,與休閑相關的產業(yè)便逐漸的應運而生。休閑產業(yè)不僅包括物質產品的生產,而且也為人的文化精神生活的追求提供保障。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。就目前的市場反應而言,廣大的消費者對于新穎的休閑市場十分感興趣。桌上游戲的特點:,一般供25人進行,一局的游戲時間一般在12小時。,游戲通常在某一或多個游戲者達成某種目標或者一定的回合后結束。這些游戲通常具有相對簡單的游戲規(guī)則,較短的游戲時間,一定程度的抽象性和玩家互動性,和吸引人的物件。美式桌上游戲(American style boardgames):美國模式的桌面游戲。此外,桌上游戲還包括:抽象策略游戲(abstract strategy games):這類游戲通常為兩個玩家進行的游戲,幾乎沒有進行包裝(theme),隨機成份很小,規(guī)則也相對簡單。桌上角色扮演游戲一般需要3-5人參與,其中一人為游戲主持人,在龍與地下城等戰(zhàn)棋TRPG中稱為地下城主(Dungeon ),在黑暗世界等扮演向TRPG中稱為故事敘述者(),在泛用系統(tǒng)(GURPS)等TRPG中則稱為游戲主持人(Game ),負責解說劇情,扮演非玩家角色(NPC),如村民、怪物等,記錄時間,對玩家的行為作出裁決等。然后,游戲主持人開始介紹游戲的劇情,游戲 開始。玩TRPG時,參與者既是故事的閱讀者也是故事的創(chuàng)作者。在三國殺游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰(zhàn)守,經過一輪一輪的謀略和動作 獲得最終的勝利??ㄌ箥u(交易建設類桌上游戲)在游戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴大在卡坦島上的勢力范圍??ㄌ箥u應該是國外參評人數最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,并且推出了很多的擴展包。馬尼拉(骰子類桌上游戲)泊船、裝貨和收益就是馬尼拉這個游戲的全部,可供35名玩家共同游戲。卡卡頌(區(qū)域控制類桌上游戲)卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。游戲過程中以紙牌建構出中古世紀 的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用7位隨從占地以獲得分數。經營創(chuàng)意產品、手工制品,最重要的就是勤勞加智慧。經濟方面:我國經濟正在復蘇和較快發(fā)展,經濟有可能迎來飛速發(fā)展,居民的收入不斷的增加,消費能力與日俱增,享受性支出迅速提高,潛在消費人口將無法估量。北京、上海、浙江、廣東、云南、重慶、四川、河南、山西等諸多省、市提出建設文化大省、文化強省的目標,在規(guī)劃中都提出文化產業(yè)要高于GDP的增長速度。購買分析:大學生有一定的經濟消費能力。購買分析:創(chuàng)意桌游有一定收藏性,贈送親友,紀念收藏。我們預計,工作室在新上市之初能占到本地市場份額的三次左右。從目前的發(fā)展來看,創(chuàng)意桌上游戲的市場價值越來越大,其應用領域、工藝開發(fā)范圍也越來越廣。我們工作室的目標是在四年之內,以良好的經營和管理,新穎與吸引人的商品招攬更多顧客,做到全國本行業(yè)的第一。游戲新穎、獨特,富含心意。產品更是千差萬別,產品從傳統(tǒng)到時尚,從主流到非主流,從虛擬到實物。競爭激烈。(3)尚無桌上游戲經營店的中小型城市。制作的桌上游戲擁有高標準高質量,耐玩性強,擁有很強的競爭優(yōu)勢。第五章 市場營銷目標市場短期目標:天河區(qū)市場 中期目標:廣州及廣東市場 長期目標:全國市場品牌工作室發(fā)展初期采用單一品牌策略,初定為“奔騰夢工場”,有利于在客戶中樹立明確的品牌形象,提升工作室的企業(yè)及品牌形象,實現無形資產的增值。市內飾品商店。隨著工作室銷售網絡不斷完善,將逐步減少共同經營的范圍。推廣策略試玩促銷:大量贈送產品,考慮到工作室的長期戰(zhàn)略和競爭優(yōu)勢,贈送量暫定為第一年試玩人數為1000人,第二年試玩人數為2000人,第三年以后每年試玩人數為1700人。廣告:充分利用平面媒體、廣播媒體和網絡媒體。第六章 投資分析投資收益與風險我工作室是一個集中國傳統(tǒng)文化,引進國外時尚手工元素的一家現代創(chuàng)意工作室。我們工作室屬于自主的企業(yè),所以采用股權管理辦法,獲得內部股權資本,同時增資擴股,長期債務比例非常低,甚至相當長的時期內無長期債,并且不支付現金紅利。投資人可以得到的回報和退出策略投資人包括我們工作室的債權人和相應的股票持有人,可以以債權的形式獲得利潤,還可以以多得的工作室股票獲得回報,同時投資人還可以獲得相應的技術和管理方法,為他們開類似的店面提供相應的經驗。第一年的以后三個季度以平均50%的速度增長。其中營銷副總經理同時擔任營銷組組長。負責新技術的研發(fā)和促進。因為創(chuàng)意吸引的是年輕人,而絕大多數年輕人喜歡新興事務,所以新興事務也會對我們的產品造成一定的沖擊。這就要求我們不斷掌握最新的創(chuàng)意潮流,增強競爭力。面臨資金短缺時,我們應該做到以下四點:(1)合理、分散投資;(2)構造合理的自己循環(huán)模式,減少資金使用成本;(3)提升內部管理,打造融資平臺;(4)明確發(fā)展戰(zhàn)略,實施戰(zhàn)略投資。人員的問題:穿戴統(tǒng)一,服務標準一視同仁。第十章 風險資本退出撤出方式 潛在的投資人應以行業(yè)投資者為主,包括主要供應商以及配件供應商,并以在持續(xù)經營過程中與投資者的產品互補、分紅作為投資人獲得的主要利益。目前在北京、上海、廣東深圳、浙江杭州等沿海地區(qū)分布較廣泛。桌游在歐美國家已盛行多年、經久不衰,如今已在國內蔓延開來,成為家庭休閑、朋友聚會、商務閑暇等多種場合的最佳溝通和娛樂方式。而這一波“桌游熱”來源于益智類游戲的開發(fā)以及年輕人對“面對面交流”的渴望。三、桌游經營桌游吧的經營方式主要分為三個部分:第一、桌游吧采取按時計價,并且可以免費供應一些飲品;第二、桌游吧內設奶茶飲吧,為顧客提供除免費飲品以外的服務,在滿足顧客不同要求的同時帶來收益;第三、桌游吧同時也可以出售游戲工具盈利;四、經營理念及目標桌游吧作為一個融合多款休閑、益智、推理、趣味游戲于一體的綜合性娛樂場所,提倡樂觀健康益智的生活方式,通過主體活動的開展為顧客提供一個交流的平臺,其以“綠色游戲,健康娛樂”為理念,倡導玩家綠色游戲、合理消費,店內也時刻以高度熱忱的服務滿足顧客的需求。七、資金需求、籌措方法及投資回報因為桌游吧設在大學附近,消費群體決定店面的裝修可以不用太高檔,起步初期可以先根據市場需求作一份需求分析。預計在未來的一年內收回成本(平均銷售利潤率20%計算)。最高5星。就是運動游戲規(guī)則和卡牌效果殺死敵人,幫助盟友,成為場上唯一勢力。游戲在白天和夜晚輪流進行。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戲,并且適應N多人玩。是非常適合2人對奕的卡牌游戲。歹徒Outlaws則必須除去警長,但在有利可圖下亦不妨除去他人。各人需抽取自己的身分。此游戲的最大樂趣即是不斷猜度誰忠誰奸,紙牌游戲中的幸運成份亦會為玩家?guī)聿簧袤@喜。在三國殺游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰(zhàn)守,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。九、營銷手段及經營策略一、開業(yè)前免費測試活動。例如:工作日和周末不同,上午和下午以及晚上各不同;四、飲品區(qū)根據不同季節(jié)銷售不同飲品,且保持不斷推出新的飲品;五、桌游游戲定期更新,以滿足顧客們的需求;六、保持優(yōu)勢。簡稱bg,或者“桌游”。桌游內容涉及戰(zhàn)爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它最吸引人的地方莫過于它擁有互動性,包含人與人之間的溝通與對話。國內市場:國內很多地方已經開始了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開展的上海,北京,深圳,廣州等。一到周和節(jié)假日店里生意就會變好,炎炎夏日時更會很多的客流量。他們更看重的是娛樂時的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗。(3)市場定位明確競爭的優(yōu)勢:桌游成為當今青年聚會的新主題,增強了人與人之間的溝通,為80后的成年人彌補了童年的遺憾,為聚會提供了娛樂等。不斷更新產品,還可以在店里出售相關書籍報刊雜志,供大家購買。(一)產品策略針對產品由于我們的桌游店計劃開在下沙,據我們調查了解下沙的桌游店主要在財經學校附近,我們要針對桌游來吸引顧客的到來,在桌游這個項目上深入挖掘,把這個項目做得精又深,做出與其他店鋪不同的特色來。進行游戲介紹,翻閱游戲菜單,目錄,按照分類看簡介,)準備舒適的休息區(qū),等人時傻坐著可不是好的感覺,沙發(fā)+雜志+游戲機可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨。4)背景音樂。6) 個檔次。我們可以在就近向消費人群推銷我們的游戲,介紹桌游的特性,引起他們的興趣和好感。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報錢都不需要自己出,同時節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進入校園不會有阻礙。大家以游戲會友、交友。玩桌上游戲,最好找到一些志同道合的人坐在一起,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂,桌游就是這么有魅力的一項休閑娛樂。能夠更好把自己手上的資源利用率最大化。在三國殺游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰(zhàn)守,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。烏諾(手牌規(guī)劃類桌上游戲)uno(烏諾,西班牙語和意大利語解作“一”)是一種紙牌游戲,由merle robbins在1971年發(fā)明,現時由游戲公司美泰兒生產。狼人(角色扮演 推理投票類桌上游戲)其實就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展一起游戲,減少了單純通過語言表達來推進游戲。剩下的村民(普通和特色)然后商討并對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。警長sheriff必須打倒所有歹徒及叛徒。視參予游戲的人數,歹徒及副警長的數目將會不同。因此警長必須試探各人身分,其它人亦會裝扮成副警長。玩家通過聚集這些資源以建設各自的城市文明,當勝利點數到10點時,游戲獲勝。是世界上最暢銷的紙牌游戲之一。第三、桌游吧采取按時計價,一般免費供應飲品。桌游來源于英文board game,也譯作桌面游戲、版圖游戲。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂。在校學生,和工作時間較為穩(wěn)定,空余時間比較多,而且缺乏固定朋友的人群。第三、桌游吧采取按時計價,一般免費供應飲品。因為現在國內玩的桌游基本上是從國外引進的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對于部分尚未入門的玩家而言,依然會形成一道無形的屏障。游戲性,就是游戲的好玩和耐玩程度。對戰(zhàn)類,就是運動游戲規(guī)則和卡牌效果殺死敵人,幫助盟友,成為場上唯一勢力。值得一提的是本店投入資金自制的部分桌面游戲:類似戰(zhàn)略模擬游戲:烽火三國/赤壁之戰(zhàn);以英雄為主題的桌面策略游戲league of legends board game英雄聯(lián)盟lol殺;以日本戰(zhàn)國為主線的桌面游戲:天下人天下布武;完美替代三國殺的:女神殺等等。該店擁有桌游一百多款,同時裝有wii,xbox。該店整體面積有400多平,裝修時尚中不失優(yōu)雅。優(yōu)樂桌游吧吉林省優(yōu)樂益智游戲公司旗下的桌游實體店,目前主要是在東北區(qū)域內進行連鎖及授權加盟經營。店內環(huán)境優(yōu)雅,小巧溫馨,擁有數十款桌游、老漫畫,是一個適合情侶約會、朋友聚會的好場所。大魔王桌游吧該店擁有多款桌面游戲,以專業(yè)的講解、周到的服務聞名于北京桌游吧行業(yè); 其下有4家分店,貫穿北京東西南北個方位,為廣大桌游愛好者提供了聚集、交流的平臺。提供各種熱飲、冷飲?,F擁有上百款經典游戲,期待與你共渡不插電、face to face的美好時光!從未接觸過桌游的朋友不用擔心,“一刻館”還有專門的服務人員幫助第一次體驗桌游樂趣的朋友講解規(guī)則,帶領大家一起體驗桌游魅力。店面不大卻包含了300多種飽受歡迎的桌游,招牌桌游:水瓶桌游(圖案搜集類),頗受好評的有pswi
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