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20xx年度中關村園區(qū)文化創(chuàng)意產業(yè)重點企業(yè)投資價值研究報告-預覽頁

2025-12-24 00:32 上一頁面

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【正文】 。創(chuàng)意就是一種創(chuàng)新形式,所以許多的高新技術企業(yè)本身就是創(chuàng)意產業(yè)企業(yè),因為他們的產品和服務具有創(chuàng)意特征,如工業(yè)設計、軟件開發(fā)、電子商務、動漫游戲等等,這對界定創(chuàng)意企業(yè)很有幫助。 三是強融合性。所以它在各個國家和地區(qū)都被作 為調整產業(yè)結構和推動下一輪經(jīng)濟增長的新動力。 分類是人們認識事物和管理事務的一種基本方法。我國香港創(chuàng)意產業(yè)分類與英國大體相同。 自 20世紀 90年代以來,文化創(chuàng)意行業(yè)以其獨特的魅力和驚人的成長性吸引了全球的目光。大力發(fā)展文化產業(yè),已經(jīng)成為全球方興未艾的大趨勢。創(chuàng)意產業(yè)正在成為一個新的推動社會和經(jīng)濟增長的要素,世界經(jīng)濟新的增長 點已從“信息經(jīng)濟”傳遞到了“創(chuàng)意經(jīng)濟”。 1997 年,英國政府針對本國傳統(tǒng)制造業(yè)衰落的現(xiàn)實,為振興經(jīng)濟,第一次將發(fā)展創(chuàng)意產業(yè)列為國家政策,以此著力調整產業(yè)結構和解決就業(yè)問題。各發(fā)達國家的創(chuàng)意產業(yè)以各自獨擅的取向、領域和方式迅速發(fā)展,展現(xiàn)了一幅創(chuàng)意產業(yè)全球蜂起的熱烈景象。所有這些,為我國文化創(chuàng)意行業(yè)的發(fā)展指明了方向。 我國文化創(chuàng)意行業(yè)發(fā)展的內在動力 文化創(chuàng)意行業(yè)一方面是在過去總體的文化產業(yè)基礎上發(fā)展起來的產業(yè),另一 方面又是不同于過去文化產業(yè)的新的產業(yè)形態(tài)。 文化創(chuàng)意行業(yè)是在經(jīng)濟全球化背景下,媒介革命、數(shù)字高科技和互聯(lián)網(wǎng)基礎上形成的產業(yè)形態(tài),是以當代大眾的媒介生存、數(shù)字生存和全球互聯(lián)網(wǎng)生存為前提的市場化的文化科技內容產業(yè),它推動新興數(shù)字技術支持的新媒體信息產業(yè)走向內容創(chuàng)新、文化創(chuàng)新和產品創(chuàng)新。北京、上海發(fā)展文化創(chuàng)意行業(yè),就是自覺選擇了一條參與全球國際化大都市高端競爭的發(fā)展方式,選擇了一條經(jīng)濟文化一體化的高端發(fā)展路線,以保證自己在未來國際化都市的競爭中,始終具有強大的競爭力和可持續(xù)發(fā)展的動力。 創(chuàng)意產業(yè)具有文化經(jīng)濟的精神性特質。 總之,我國文化創(chuàng)意行業(yè)是在經(jīng)濟全球化條件下,以小康社會人們的精神文化娛樂消費需求為基礎,以高科技技術手段為支撐,以網(wǎng)絡等最新傳播方式為主導,以文化藝術與經(jīng)濟科技的全面結合為自身特征的跨行業(yè)、跨部門、跨領域創(chuàng)建或重組的新型產業(yè),是適應我國產業(yè)結構總體調整轉 換而興起的一種升級換代的產業(yè)門類,將成為建設創(chuàng)新型國家的引擎。此外,英國創(chuàng)意產業(yè)實現(xiàn)出口 115億英磅,約占英國外貿出口總額的 %。創(chuàng)意產業(yè)有力地推動了城市和周邊地區(qū)經(jīng)濟的發(fā) 展。這些研究為英國政府制定創(chuàng)意產業(yè)政策提供了比較完整的信息支持,保證了政府產業(yè)政策的有效性、連貫性、一致性。 為順應數(shù)字化的發(fā)展,英國政府采取了一系列的措施 :1998年,政府對下議院特別委員會所提出的“多媒體革命”做出響應,開始積極計劃應對數(shù)字化潮流; 2020 年,組織研究了數(shù)字化對音樂消費的影響及知識產權保障的重要性; 2020 年,創(chuàng)意產業(yè)專責小組對互聯(lián)網(wǎng)的影響進行了研究,并提出若干建議。 第五,為中小企業(yè)籌措資金 英國創(chuàng)意產業(yè)從業(yè)者多為中小企業(yè),其發(fā)展中往往會遇到缺少資金、研發(fā)投入不足、無力開拓海外市場等問題。 規(guī)模最大 美國 近年來,版權產業(yè)在美國發(fā)展迅速,成為國民經(jīng)濟中具有舉足輕重作用的產業(yè)部門之一。在就業(yè)方面, 2020年核心版權產業(yè)就業(yè)有 萬人,占美國就業(yè)總人數(shù)的 %。 隨著美國版權產業(yè)的崛起,美國為了維護其經(jīng)濟利益,促進其版權產業(yè)發(fā)展和全球競爭力的提升,開始全面實施版權戰(zhàn)略,加強版權保護,具體來說。美國近年來不斷修改版權法,推出了包括數(shù)據(jù)庫保護在內的眾多立法議案,不斷完善版權保護制度,為版權產業(yè)的繁榮提供法律保障。在美國版權產業(yè)界的積極推動下,美國開始積極加入國際版權保護體系,不斷推動國際版權保護加強合作,為美國版權產品和版權產業(yè)在海外提了更好的保護。在日本各種各樣的文化產業(yè)當中,在電影院、電視臺播放的各類動漫節(jié)目格外引人注目,各種動漫的人物形象充斥街頭,早已超越了雜志和電視的范疇,滲透到日本社會的各個角落。擁有 430 多家動漫制作公司的日本,培養(yǎng)了一批國際頂尖級的漫畫大師和動漫導演以及大量兢兢業(yè)業(yè)工作在第一線的動畫繪制者。與此同時,政府積極開拓海外文化市場,日本產經(jīng)省與文部省聯(lián)手促成建立民間的“內容產品海外流通促進機構”,撥??钪С衷摍C構在海外市場開展文化貿易與維權活動。日本的動漫產業(yè)已經(jīng)以年營業(yè)額230萬億日元成為日本第二大支柱產業(yè)。 被譽為創(chuàng)意產業(yè)之父的約翰 ??霍金斯認為,中國目前面臨的最大問題是,如何從以成本為主要競爭力的制成品出口經(jīng)濟,向以創(chuàng)新為主要競爭優(yōu)勢的創(chuàng)意經(jīng)濟轉型。從事創(chuàng)意產業(yè)理論研究,要少搞一些大而無用的會議和論壇,多從事一點實實在在的研究和探討;少做些一般性議論,多進行一些實證性的案例研究。信息技術的日新月異給知識產權的保護提出了許多新問題。 建立完善的融資市場體系, 為創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展提供資金保障 發(fā)展創(chuàng)意產業(yè)需要大量資金支持,能否有效發(fā)揮出我國創(chuàng)意產業(yè)的比較優(yōu)勢,資金投入是重點。美國、英國等發(fā)達國家都非常重視創(chuàng)新人才的培養(yǎng),通過教育和培訓,培養(yǎng)全面的創(chuàng)新意識。其次,給創(chuàng)意人才寬松的環(huán)境,讓他們能夠自由發(fā)揮。 注意選好發(fā)展創(chuàng)意產業(yè)的切入點 創(chuàng)意產業(yè)要有獨特的產業(yè)定位,不能一哄而上。 對創(chuàng)意產業(yè)實施合理布局,避免重復投資造成浪費 創(chuàng)意產業(yè)也具有一般產業(yè)特征。 全球文化創(chuàng)意行業(yè)的幾大發(fā)展趨勢 文化創(chuàng)意行業(yè)成為經(jīng)濟增長的新驅動輪 在許多發(fā)達國家,文化創(chuàng)意行業(yè)不僅是國家文化的基本形態(tài)之一,而且越來越成為強大的經(jīng)濟實體,創(chuàng)造出了可觀的經(jīng)濟效益,成為經(jīng)濟發(fā)展的引擎。美國的文化產業(yè)在其國內產業(yè)結構中僅次于軍事工業(yè),位居第二。與傳統(tǒng)產業(yè)相比,文化創(chuàng)意行業(yè)以創(chuàng)意為高利潤核心,低消耗、高回報,并且具有經(jīng)濟波及效應大、對外輸出無摩擦、有助于展示國家形象等優(yōu)點。 比如,美國政府極力協(xié)助本國的文化創(chuàng)意行業(yè)向其他國家擴張,并且利用其在國際上的政治、經(jīng)濟地位,極力推廣所謂的自由經(jīng)濟, 阻礙其他國家對本國文化創(chuàng)意行業(yè)實施保護性政策,其目的就是為美國文化進入世界各國清除障礙。目前,美國在線 —— 時代華納、迪斯尼、貝塔斯曼、新聞集團、索尼等九大巨頭成為世界文化創(chuàng)意行業(yè)格局中的“第一世界”,九巨頭中五家是美國公司。法國等歐盟國家公開提出“文化例外”,反對全面開放國內文化創(chuàng)意行業(yè),掀起了抵御好萊塢入侵、捍衛(wèi)法蘭西民族文化的保衛(wèi)戰(zhàn)。 此外像法國的服裝設計與表演業(yè)、德國的國際會展業(yè)等等都在爭奪全球文化創(chuàng)意行業(yè)的激烈競爭中占據(jù)了一席之地。 文化創(chuàng)意行 業(yè)浪潮席卷全球 發(fā)達國家文化創(chuàng)意行業(yè)發(fā)展已經(jīng)日臻成熟,文化創(chuàng)意行業(yè)的內涵和外延也得到了不斷的擴展。硅谷研發(fā)的芯片已經(jīng)成為世界大多數(shù)電腦配置的不二之選;好萊塢大片已經(jīng)成為全球院線的主要片源;麥當勞巨大的拱門型“ M”已經(jīng)成為許多城市街頭的一道風景線。近日逐漸走熱的短信、網(wǎng)絡游戲和 VOD 點播、音樂下載,甚至等都屬于這種新興的數(shù)字化內容產業(yè)。 由此可見,各國由創(chuàng)意產業(yè)帶來的經(jīng)濟利益正在逐漸增加,而以動漫、影視為代表的興起產業(yè)也正改變著傳統(tǒng) 經(jīng)濟模式,文化創(chuàng)意行業(yè)已成為未來全球發(fā)展趨勢。 國內城 市文化創(chuàng)意行業(yè)發(fā)展比較分析 上海文化創(chuàng)意行業(yè)發(fā)展概況 上海是我國文化創(chuàng)意行業(yè)的先發(fā)之地,現(xiàn)已具備相當?shù)囊?guī)模和基礎。 上海發(fā)展文化創(chuàng)意行業(yè)的成功經(jīng)驗 一是定位明確。 2020年 11月,上海發(fā)布了全國最早關于文化創(chuàng)意行業(yè)發(fā)展的指導性文件《上海創(chuàng)意產業(yè)重點指南》,確定了上海發(fā)展文化創(chuàng)意行業(yè)的五大重點行業(yè) 二是產業(yè)集聚。四是放眼全球。北京現(xiàn)有 2萬多家工業(yè)設計、服裝設計、廣告設計等領域的文化創(chuàng)意企業(yè),從業(yè)人員達到 10萬人,僅工業(yè)設計一項的年產值就高達 110億元左右,并創(chuàng)造了 1,000億元以上的關聯(lián)效益。 深圳設計業(yè)發(fā)展迅速,近幾年更是保持了 40%以上的高速增長,擁有一支 2萬多人的設計隊伍, 2020 年設計業(yè)總產值就已達到 億元。在《杭州市十大文化產業(yè)發(fā)展規(guī)劃( 20202020)》中明確提出,要將“創(chuàng)意產業(yè)”打造成為“杭州文化的支柱產業(yè)”。 杭州文化創(chuàng)意行業(yè)的標志是杭州市最大的設計聯(lián)盟 —— LOFT49,它是由廢舊工廠改建成的藝術倉庫。 近年來,長沙文化創(chuàng)意行業(yè)發(fā)展迅速。從產業(yè)來看,影視成為長沙文化創(chuàng)意行業(yè)發(fā)展的標志,其機制、體制和各個方面的表現(xiàn)形態(tài)都體現(xiàn)了長沙文化創(chuàng)意行業(yè)的不斷創(chuàng)新,其中,代表長沙廣播電視集團的現(xiàn) 代女性頻道已覆蓋中國并進入美國,開拓海外市場。在其發(fā)展過程中,完善的相關政策是文化創(chuàng)意行業(yè)持續(xù)、快速 、健康發(fā)展不可或缺的推動因素。上海市政府規(guī)劃了一大批集聚區(qū)作為創(chuàng)意載體和孵化器,普陀 區(qū)莫干山路 50 號( M50)、盧灣區(qū)“ 8 號橋”、泰康路藝術街、張江文化科技創(chuàng)意產業(yè)基地等成為著名的創(chuàng)意產業(yè)平臺。 上海憑借全國經(jīng)濟中心的優(yōu)越地位、國際大都市的城市形象、中西文化結合的優(yōu)勢,一舉成為全國創(chuàng)意產業(yè)的領頭羊,北京則發(fā)揮了其政治和文化中心優(yōu)勢,深圳則發(fā)揮其作為一個活力四射的年輕都是優(yōu)勢,提出建設“設計之都”的發(fā)展目標,大力發(fā)展由設計帶來的相關序列產業(yè),杭州和長沙則基于歷史古城的深厚文化資源,巧打文化牌,在發(fā)展文化創(chuàng)意行業(yè)中凸顯文化品牌與強勁的市場活力。而且,大多數(shù)文化創(chuàng)意企業(yè)尚不具備清晰、成熟的商業(yè)模式,管理團隊更像是藝術家,而不是企業(yè)家,使得企業(yè)難以進行產業(yè)鏈式的拓展。另外我國對音樂類產業(yè)的統(tǒng)計幾乎缺失,如果用音像制品的數(shù)據(jù)來代替,那么只約占全產業(yè)的 %。而另一方面,由于我國的文化產業(yè)大多實行“出身” 準入制。在根本上仍然是一種事業(yè)型投入方式,而非推動文化產業(yè)發(fā)展的市場化投資方式。法制環(huán)境的不完善,政策的不確定性導致了投資的風險成本急劇攀高,令投資者望而生畏。 從我國文化創(chuàng)意行業(yè)的發(fā)展歷程來看,雖然近十幾年時間發(fā)展迅速,但由于還處于起步階段,就其整體而言,無論是其經(jīng)濟貢獻率還是就業(yè)人口的吸納程度和西方發(fā)達國家相比較都有很大的差距。美國的電影產業(yè)具有的領先世界的產業(yè)競爭力,與其產業(yè)內在特征有著緊密的關聯(lián)。目前,我國主要中心城市人均 GDP 已經(jīng)超過 3,000 美元,北京、上海、深圳等大城市人均GDP均超過 5,000美元。文化創(chuàng)意行業(yè)作為現(xiàn)代服務業(yè)的重要組成部分,其快速發(fā)展對于促進城市產業(yè)結構升級、完善城市各種服務功能具有相當重要的作用。作為新興的文化創(chuàng)意行業(yè),其較強的產業(yè)融合性決定了其發(fā)展過程中需要整合各種資源,集群化發(fā)展趨勢非常明顯。 對策二 :注重文化創(chuàng)意行業(yè)的本土化,打造優(yōu)勢品牌。 對策三 :加大對文化創(chuàng)意行業(yè)專業(yè)人才的培養(yǎng)。發(fā)展文化創(chuàng)意行業(yè)雖然是以市場為基礎作用的,但政 府通過公共服務體系的完善和政策法規(guī)的制定,為文化創(chuàng)意行業(yè)營造一個適宜發(fā)展的外部環(huán)境,對文化創(chuàng)意行業(yè)的發(fā)展將具有積極的推動作用。 產業(yè)基地將成為重要載體 文化創(chuàng)意行業(yè)中相當一部分行業(yè)為第二、三產業(yè)前端,總體上較為分散,缺少必要的載體,難以實現(xiàn)產業(yè)的集聚效應。根據(jù)北京文化創(chuàng)意行業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略取向,北京勢必完善文化創(chuàng)意行業(yè)發(fā)展所需的法律法規(guī)及政策,以引導文化創(chuàng)意的發(fā)展。 手機動漫具有很明顯的特點,如信息容量大、表現(xiàn)形式豐富、網(wǎng)絡負載低,是現(xiàn)階段開展數(shù)據(jù)業(yè)務有益必要的形式。有關報告顯示, 2020 年手機動漫產業(yè)的市場規(guī)模達到 3,166萬元人民幣,同比增長 4,300%;到 2020年,中國手機動漫市場規(guī)模將達到 。 隨著 3G時代移動通信網(wǎng)絡帶寬的增加,業(yè)務資費水平的下降,以及具有視頻功能手機的日益普及,手機動漫的技術性障礙將一一破除,但是目前手機動漫市場的現(xiàn)狀是,內容稀缺,動漫產品質量偏低,產品稀少,主題單一。只有精品才能吸引用戶的眼球,才能夠讓自身的品牌在短時間內迅速建立起來,奠定自己在業(yè)內的地位。 2020 年 7 月,國務院轉發(fā)財政部等 10部委《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出力爭 5到 10年使我國動漫產業(yè)的創(chuàng)作開發(fā)和生產能力躋身世界動漫大國和強國行列。這樣,目前比較“原始”的手機動漫制作技術就會得到很大提升,中國超過 100萬的網(wǎng)絡動畫創(chuàng)作者,將形成龐大的手機動漫創(chuàng)作群體。 隨著經(jīng)濟高速發(fā)展, IT技術和互聯(lián)網(wǎng)應用水平持續(xù)提高,國民閱讀習慣和閱讀環(huán)境不斷變化等,我國的數(shù)字出版產業(yè)在 20202020年迎來了一個高速發(fā)展期。 從發(fā)展趨勢來看,數(shù)字出版在 今后幾年內還將保持高速增長的態(tài)勢,收入規(guī)模每年的增幅可能都會在 50%左右。最新的統(tǒng)計數(shù)字顯示,我國廣電業(yè)在完成基本覆蓋后,繼續(xù)“數(shù)字化”的基本路線,推動增值服務的發(fā)展。又根據(jù)國家信息產業(yè)部發(fā)布的數(shù) 據(jù), 2020年 19月份以來,全國新增電話用戶 6,,其中固定電話 1,,移動電話 4,。“數(shù)字發(fā)展年”要達到廣播影視制作、播出、傳輸、接收等各個環(huán)節(jié)數(shù)字化程度明顯提高,有線電視數(shù)字化試點城市全面進入整體轉換,付費廣播影視業(yè)務以及付費電視用戶有較大發(fā)展。根據(jù)2020年 1月份發(fā)布的《中國網(wǎng)絡游戲市場趨勢預測 20202020》數(shù)據(jù)顯示, 3年后即到 2020年,中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模將將超過 300億元,從 2020年到 2020年網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模的年平均復合增長率將超過 40%。摩根士丹利指出中國的網(wǎng)絡游戲企業(yè)具有抗周期性。而盛大、網(wǎng)易等 12 家游戲領軍企業(yè)帶領中國網(wǎng)游產品“沖向世界”,迄今已將 20 多款中國網(wǎng)絡游戲銷往全球的 20 多個國家和地區(qū),增長幅度達到 175%
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