【摘要】流行預測概述流行是影響品牌服裝的一個主要因素。設計的過程中必須要對流行進行合理、客觀的分析。從“流行時尚”的和“生活新場合”兩方面來進行流行趨勢預測。分析“流行時尚”可參考國外流行時尚信息、國內(nèi)外紡織品流行趨勢展以及發(fā)布會,把握流行的主流。以我國的服裝流行趨勢發(fā)布為例:08/09秋冬中國服裝流行趨勢發(fā)布,分為男、女
2025-03-22 07:46
【摘要】服裝專題設計-品牌服裝設計第一節(jié)品牌服裝的定位品牌的定位前提是熟悉品牌市場。熟悉品牌并不是以能夠一口氣報出一大串品牌名稱就算大功告成,而是要大量了解典型品牌的運作規(guī)律、經(jīng)營特點、品牌風格、產(chǎn)品特色、銷售狀況甚至內(nèi)部癥結(jié)。熟悉市場并非能夠如數(shù)家珍般地報出一大溜商場名稱就算完成任務,而是要全面掌握這些商場的運作規(guī)律、分成
2025-01-04 02:22
【摘要】服裝設計師服裝設計師?(捷克)AlphonseMucha阿爾馮斯穆哈?1、服裝設計師的概念?2、設計師的知識結(jié)構(gòu)?3、世界知名服裝設計師1、服裝設計師的定義:服裝設計師:是指對服裝線條、色彩、色調(diào)、質(zhì)感、光線、空間等,進行藝術(shù)表達和結(jié)構(gòu)造型的人。2、服裝設計師知識結(jié)構(gòu):
2025-02-28 13:42
【摘要】服裝設計-2023~2023年服裝色彩的流行性服裝科王懿玲老師一?20232023年義大利秋冬服裝設計重點華麗巴洛克【BaroqueLuxury】華麗的深色調(diào),具藝術(shù)風格的裝飾,以絨布、織錦、皮草、絲緞為材質(zhì),產(chǎn)生戲劇般的誇張對比效果整個主題充斥著奢華
【摘要】創(chuàng)新能力的訓練創(chuàng)意服裝設計的思維方式第一節(jié)創(chuàng)新能力的訓練服裝設計是一門綜合性的邊緣學科,涉及到美學、材料學、人體工學、市場學、色彩學等。這要求設計師不斷學習,拓寬知識面,積累各個層面的文化知識,經(jīng)過梳理、提煉和升華,轉(zhuǎn)化為創(chuàng)意。知
2025-08-05 09:14
【摘要】服裝設計基礎第二章學習服裝設計應該掌握哪些基本內(nèi)容。?1、良好的美術(shù)基礎?使服裝設計由設計構(gòu)思轉(zhuǎn)變?yōu)橹庇^的設計圖稿,是通過服裝效果圖的形式表現(xiàn)出來的,而服裝效果圖的練習取決于良好的素描寫生和色彩寫生基礎。素描寫生著重于人體素描和人體速寫,通過練習使我們更多的了解復雜的立體的人體,服裝畫中的人物才能有血有肉的表現(xiàn)出來而不是一個穿著衣服的空架
2025-03-19 17:30
【摘要】服裝設計(一)另一種看法認為,服裝的起源是由于人類對性概念的認識?!妒ソ?jīng)》中亞當夏娃以無花果葉子作遮羞布的描述,揭示了服裝起源的奧秘。人類最原始的服裝,不過是一塊圍在腰部、遮著臀部和陰部的“布”,借以躲避性的引誘。早在公元前4世紀,古羅馬的女神維納斯就系著這樣的圍裙。目前,非洲原始地區(qū)的黑人也仍
2025-01-20 07:08
【摘要】手繪圖集?比利時設計師BrunoPieters(布魯諾·皮特斯)?他認為,能代表一切的簡潔設計就是最完美的設計。?ChrisBenz(克里斯·本茲)?克里斯·本茲(ChrisBenz)是一個非常年輕的品牌,因為其賞心悅目的色彩混合而獲得大家的好評
2025-08-05 08:50
【摘要】服裝設計基礎第五章服裝設計的表現(xiàn)形式v1、服裝畫。服裝畫在繪畫形式上分;時裝畫和服裝設計圖兩種形式,一般情況下我們把它們通稱為服裝效果圖。(1)、時裝畫v是指服裝廣告畫、封面畫、時裝宣傳畫等一些具一定商業(yè)性的服裝繪畫方法。它追求的不一定某件服裝的具體款式、面料質(zhì)地或色彩傾向而是講究一種服飾氛圍。如服裝展覽會的廣告牌。
2025-04-13 23:25
【摘要】服裝設計的i點、線、面?服裝是處在一定空間的立體造型,就其整體的形態(tài)而言,是由基本的構(gòu)成要素—點、線、面所構(gòu)成。?這些構(gòu)成要素在服裝設計上既可以視為不可視的抽象要素,也可以表現(xiàn)為可視的具象的構(gòu)成要素。?這些要素在服裝造型上則通過服裝的外部形態(tài)、內(nèi)部結(jié)構(gòu),裝飾配件及內(nèi)外空間處理的有機組合
2025-02-28 06:01
【摘要】《服裝設計》、《服裝設計基礎》教材配套光盤制作有關(guān)事項及說明一、制作軟件:FLASH二、模板制作:考慮到后期整合及改動的方便,要求每位參與的老師前期先進行課件模板的制作。要求設計好片頭、總頁面和各個分頁面,以及各頁面之間的鏈接關(guān)系,于1月20日左右服裝教學研討會時上交(.,以方便瀏覽和改動)。上交后將綜合每位老師的模板,最后確定出1-2個模板為這次課件制作的基礎模板,下發(fā)
2025-06-29 03:11
【摘要】牛仔裝:創(chuàng)始人:列維斯特勞斯19世紀50年代,列維斯特勞斯在美國西部山區(qū)推銷做帳篷的帆布,當?shù)氐奶越鹫弑г故袌錾系难澴硬唤Y(jié)實,這位德國移民靈機一動,便用這種做帳篷的帆布制成褲子出售給淘金者,當時就風行開來.這種褲子還特別受到美國西部牧場上整天在牛背上滾爬的牛仔們的喜愛,于是這種褲子便被稱做“
2025-02-12 10:23
【摘要】LOGO服裝設計的創(chuàng)作過程一、設計提要分析?在設計工作開始之前,重要的是確切搞清楚設計項目或顧客的要求是什么。?作業(yè)?比賽?單一客戶?成衣品牌?……?認真并仔細分析是成敗的關(guān)鍵。因此,一些關(guān)鍵問題很有必要。【學會發(fā)現(xiàn)問題和提問】?要你做什么(你要做什么)?在表現(xiàn)手法、草圖設計
2025-02-28 05:58
【摘要】服裝設計基礎目錄?第一章概述?第二章學習服裝設計應該掌握哪些內(nèi)容?第三章服裝款式設計?一、廓形設計?二、點、線、面的設計?三、服裝局部設計?第四章服裝設計的基本方法?第五章服裝設計的表現(xiàn)形式第一章概述?一、服裝起源。?1、保護說:認為服飾的最初動
2025-02-21 15:57
【摘要】面料再造設計服裝設計系別:服裝藝術(shù)設計系一、課堂導入:1、面料再造方法的產(chǎn)品應用2、面料再造在服裝設計中的作用(為什么學)FASHIONMATERIALFASHIONMATERIALFASHIONMATERI
2025-01-07 17:42