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手機(jī)游戲現(xiàn)狀及發(fā)展分析-預(yù)覽頁

2025-03-12 11:00 上一頁面

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【正文】 斗士 》 ,芬蘭 Marvel公司與芬蘭游戲研發(fā)商 RiotEntertainment合作推出的 《 X戰(zhàn)警:無線馳騁 》 。 ? ? 如月球反擊戰(zhàn)、空軍大戰(zhàn)、摩托車賽、坦克戰(zhàn)等游戲。日本是游戲產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的國家,早在幾年前,日本的手機(jī)游戲業(yè)就已經(jīng)蓬勃發(fā)展起來。但是目前僅有不足 1%的用戶下載過手機(jī)游戲,這使得這塊被無數(shù)人看好的市場并沒有達(dá)到和人們預(yù)期相吻合的水平。 ? B、手機(jī)機(jī)能的制約 ? 由于手機(jī)游戲只是手機(jī)功能的延伸,所以存在著許多不利于游戲的因素。 二、手機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析 ? 整個(gè)行業(yè)的推廣力度不夠: ? 手機(jī)價(jià)格的問題 : ? 游戲品質(zhì)參差不齊: ? 手機(jī)游戲市場發(fā)展進(jìn)入快速成長期,市場規(guī)模、用戶呈上升趨勢(shì) ? 2023年,手機(jī)游戲市場規(guī)模將達(dá)到 ,基于 WAP、JAVA/BREW等技術(shù)平臺(tái)的手機(jī)游戲市場規(guī)模將增加。隨著新游戲種類的增加,人們生活節(jié)奏加快,游戲玩時(shí)將進(jìn)一步縮短,用戶更換游戲的頻率加快。 ? 二、手機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析 ? 國外游戲仍是市場主角,國產(chǎn)游戲有望突破 ? 由于國外游戲在制作經(jīng)驗(yàn)、功底上好于國內(nèi)企業(yè),游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)更豐富、大眾基礎(chǔ)較雄厚,國外游戲的競爭力明顯高于國內(nèi)。JAVA/BREW游戲?qū)⒊蔀榘l(fā)展趨勢(shì) ? 按照手機(jī)游戲依托的技術(shù)平臺(tái)來看,目前短信游戲的市場規(guī)模仍然大于 WAP游戲和 JAVA/BREW游戲。與 PC游戲不同,手機(jī)游戲擺脫了線纜的束縛,具有隨時(shí)、隨地、隨身的特點(diǎn),更適合人們?cè)谝苿?dòng)中休閑和娛樂。 百寶箱業(yè)務(wù)可分為游戲百寶箱、商務(wù)百寶箱、娛樂百寶箱、生活百寶箱。由于大家使用的手機(jī)不同,因此在設(shè)置上會(huì)略有不同,但只要通過 WAP方式接入并將參數(shù)設(shè)置好就可以了。您在按照文字說明將短信點(diǎn)播發(fā)送之后,您就會(huì)收到一個(gè)包含有該游戲在百寶箱位置的信息。而 GPRS的流量收費(fèi)可是 /KB啊, 50幾 K便是相當(dāng)不菲的價(jià)格。 ? ,確定你的手機(jī)支持紅外線功能,那么你就在電腦上添加了一個(gè)紅外線設(shè)備。 ? ,啟動(dòng)手機(jī)的紅外線功能與你的電腦成功連接,之后就可以使用軟件往手機(jī)上安裝程序。 ? 經(jīng)過一兩分鐘的等待后,就會(huì)進(jìn)入一個(gè)菜單選項(xiàng),點(diǎn)擊“百寶箱”欄目后,再點(diǎn)擊進(jìn)入“游戲百寶箱”,在這里面是按游戲類別分區(qū)的,如:動(dòng)作游戲、益智游戲、體育游戲等,然后就可以隨意下載我們喜歡的游戲。藍(lán)牙的驅(qū)動(dòng)在任何系統(tǒng)都必須安裝。 ? 3. 數(shù)據(jù)線 ? 最麻煩的一種,需要通過軟件才能傳輸,如果 COM口的無須驅(qū)動(dòng), USB的需要驅(qū)動(dòng)。 三、計(jì)價(jià)方式和資費(fèi)水平研究 ? 目前開發(fā)手機(jī)游戲產(chǎn)品的投入和成本相對(duì)少,進(jìn)入該市場的 SP較多。其中,做 VM(Virtual machine)、 J2ME(Java 2 Micro Edition)、 BREW等手機(jī)游戲下載及運(yùn)行平臺(tái)的公司向移動(dòng)通信運(yùn)營商、手機(jī)制造商、手機(jī)游戲開發(fā)商提供游戲平臺(tái)或 SDK(Software Developer Kit)。此外,在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲中,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的好壞、對(duì)用戶的注冊(cè)、管理、代收費(fèi)等等, 都由電信運(yùn)營商負(fù)責(zé),這也形成了其在產(chǎn)業(yè)鏈中占主導(dǎo)地位的事實(shí)。而這種競爭的結(jié)果將是中國游戲產(chǎn)業(yè)的又一輪新的迅速增長 。 四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研究 四、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研究 ? 對(duì)比 SMS各業(yè)務(wù)的成長曲線,可以看到, 2023年前由于其他增值業(yè)務(wù)發(fā)展還不成熟, SMS手機(jī)游戲業(yè)務(wù)是主要以 SMS為主。 WAP游戲,由于 WAP 2023萬的用戶做支撐, 2023年上半年的市場份額為 %; KJAVA/BREW游戲由于手機(jī)終端的限制,市場份額仍然很小。 ? 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的主鏈條由移動(dòng)運(yùn)營商、手機(jī)游戲開發(fā)商、手機(jī)游戲服務(wù)提供商、手機(jī)游戲用戶組成。 ? 網(wǎng)絡(luò)游戲的蓬勃發(fā)展,將國家對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的態(tài)度由歧視轉(zhuǎn)變?yōu)榉龀?,相關(guān)的管理部門開始借鑒韓國站在國家文化戰(zhàn)略高度對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)施的激勵(lì)政策,出臺(tái)了一系列扶持“民族游戲”的推進(jìn)工程,并將相關(guān)項(xiàng)目納入“ 863計(jì)劃”。 五、手機(jī)游戲用戶需求分析 ? 娛樂游戲市場的主要消費(fèi)群體大多為年輕人,收入水平不高。 PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場還在迅速發(fā)展中。 五、手機(jī)游戲用戶需求分析 ? 圖一:中國手機(jī)游戲當(dāng)前市場規(guī)模和潛在市場規(guī)模 五、手機(jī)游戲用戶需求分析 ? 全球范圍看,手機(jī)游戲增長勢(shì)頭遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù),前景十分看好,已作為移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)中的殺手級(jí)應(yīng)用。但中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的成熟,深受當(dāng)前諸多客觀條件,如移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)終端平臺(tái)和發(fā)行渠道等方面的制約。對(duì)手機(jī)游戲用戶群體的性別差異給予重視,細(xì)分市場,面向女性群體開發(fā)更多適合女性特點(diǎn)的手機(jī)游戲,會(huì)給游戲開發(fā)商帶來新的市場機(jī)會(huì)。 ? 六、手機(jī)游戲建議 ? 手機(jī)游戲建議: ? 建議門戶類 SP、專業(yè)資深類 SP、以及其它中小 SP根據(jù)手機(jī)游戲市場進(jìn)入的資本、技術(shù)壁壘低等特點(diǎn),選擇適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)進(jìn)入。易觀認(rèn)為一些中小 SP把握機(jī)遇,考慮及時(shí)介入手機(jī)游戲市場。 ? 2023年經(jīng)過 1~2年市場培育和發(fā)展,手機(jī)游戲市場已具有一定的市場規(guī)模,建議實(shí)力較強(qiáng)的門戶類 SP增加手機(jī)游戲市場的投入,在第一次產(chǎn)業(yè)盤整中處于有利市場位置。而運(yùn)營商的政策及支持對(duì)其在手機(jī)游戲市場的發(fā)展有著非常重要的影響。 ? 對(duì)于手機(jī)游戲市場,技術(shù)和資金的進(jìn)入壁壘較低, SP優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在產(chǎn)品、品牌、用戶方面,所以建議手機(jī)游戲軟件開發(fā)商、應(yīng)用及服務(wù)提供商在注重產(chǎn)品研發(fā)的同時(shí)重視市場宣傳和推廣工作,重視品牌和用戶的培養(yǎng)。 七、手機(jī)游戲內(nèi)容策略 ? 手機(jī)娛樂增勢(shì)強(qiáng)勁 手機(jī)游戲成主力軍 ? 2023年,隨著支持手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的彩屏手機(jī)的日益普及和手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的日益完善,手機(jī)游戲發(fā)展有望取得更大的突破。當(dāng)前,雖然短信業(yè)務(wù)占據(jù)移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的主導(dǎo)地位,但手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展步伐在逐步加快,成為被產(chǎn)業(yè)各方普遍看好的移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)新增點(diǎn)。 九、手機(jī)游戲平臺(tái)的分類 ? 嵌入 /內(nèi)置式游戲 ? 早期的手機(jī)功能簡單、屏幕也僅僅是單色,手機(jī)廠商能做的,就是在手機(jī)內(nèi)置一些簡單的游戲。如愛立信 T28般狹小的屏幕上也可以玩精彩的“俄羅斯方塊“游戲。因此隨著手機(jī)功能的增強(qiáng), SMS游戲的魅力漸失,如今已慢慢淡出市場,演變成其它應(yīng)用。通過把專屬的ExEn芯片加入手機(jī)內(nèi),賦予手機(jī)彩色畫面與流暢的執(zhí)行速度,讓手機(jī)也有掌上游戲機(jī)那樣的效果。一旦和終端集成在一起,它可下載游戲并進(jìn)行本機(jī)游戲。目前支持 ExEn技術(shù)的手機(jī)廠商也比較多,有阿爾卡特如 735/53松下 X88/8薩基姆 my x飛利浦 530/350與三菱 m720..等等,而國內(nèi)廠商則有波導(dǎo)( BIRD)、 CECT、科鍵( Kejian)大顯等。而且目前可下載的 ExEn的游戲也非常有限,因此與開放程度更高,游戲更為豐富的新興 JAVA游戲相比其可持續(xù)發(fā)展的前景就相對(duì)比較暗淡一些。 ? 同時(shí),以 J2ME平臺(tái)開發(fā)的程序叫做 MIDlet,可以直接從在線下載后離線運(yùn)行,或從 PC通過數(shù)據(jù)線、紅外或者藍(lán)牙傳輸?shù)绞謾C(jī)上。 十、手機(jī)游戲的未來發(fā)展趨勢(shì) ? 隨著 3G的發(fā)展,尤其是未來 3G的廣泛運(yùn)用,將給人們帶來高達(dá)每秒 384K的移動(dòng)帶寬,將語音、圖像、視頻有序地結(jié)合起來,手機(jī)用戶將在移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)的游戲中馳騁,手機(jī)游戲也將由單機(jī)版迅速過渡到了類似于電腦上網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)代,那將是手機(jī)多媒體時(shí)代最受歡迎,最有價(jià)值的應(yīng)用。以目前的情況來看,在地鐵及一些建筑物中沒有信號(hào)是常遇到的事。 3G網(wǎng)絡(luò)可以充分利用 2G網(wǎng)絡(luò)的資源,但它采用了新的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),對(duì)于頻率資源的利用率更高,對(duì)需要高帶寬、高速率的數(shù)據(jù)多媒體業(yè)務(wù)的支持能力更強(qiáng)。盡管手機(jī)游戲的體驗(yàn)仍然不能與當(dāng)前的游戲機(jī)游戲相提并論,但足可以超越 90年代的視頻游戲。豐富的內(nèi)容是手機(jī)游戲市場有所發(fā)展必不可少的重要條件。 十一、手機(jī)游戲市場調(diào)研總結(jié) ? 本報(bào)告中所探討的手機(jī)游戲,是游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的重要趨勢(shì)和遠(yuǎn)景,同時(shí)也是電信移動(dòng)數(shù)據(jù)增值業(yè)務(wù)中通信娛樂趨勢(shì)的一項(xiàng)重要增值業(yè)務(wù)。預(yù)測, 2023年中國國內(nèi)手機(jī)游戲的市場規(guī)模將達(dá)到 ,下載類游戲的市場規(guī)模將接近 1億元人民幣。 :38:3708:38Mar2315Mar23 ? 1故人江海別,幾度隔山川。 。 , March 15, 2023 ? 很多事情努力了未必有結(jié)果,但是不努力卻什么改變也沒有。 :38:3708:38:37March 15, 2023 ? 1意志堅(jiān)強(qiáng)的人能把世界放在手中像泥塊一樣任意揉捏。 2023年 3月 15日星期三 8時(shí) 38分 37秒 08:38:3715 March 2023 ? 1空山新雨后,天氣晚來秋。 :38:3708:38Mar2315Mar23 ? 1越是無能的人,越喜歡挑剔別人的錯(cuò)兒。 2023年 3月 15日星期三 上午 8時(shí) 38分 37秒 08:38: ? 1最具挑戰(zhàn)性的挑戰(zhàn)莫過于提升自我
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