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ch5狀態(tài)空間搜索策略new-預覽頁

2025-03-12 00:49 上一頁面

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【正文】 優(yōu)先法 (breadthfirst),深度優(yōu)先法 (depthfirst),有界深度優(yōu)先法,啟發(fā)式最優(yōu)圖搜索法 (A*,AO*)…….. ? 博弈搜索方法 極小極大法 (MiniMax), AlphaBeta剪枝法 (pruning)……… ? 現(xiàn)代優(yōu)化搜索方法 爬山法 (hill climbing),模擬退火法 (simulated annealing),遺傳算法 (geic algorithms)……. 搜索策略的評價 ? 完備性 如果問題有解,能否保證找到? ? 最優(yōu)性 (optimization) 如果問題存在不同的解,能否找到最優(yōu)解? ? 時間復雜性 找到一個解需要花費多少時間 ? 空間復雜性 在搜索過程中需要占用多少內(nèi)存 時空復雜性的量度 ?狀態(tài)空間圖的大小 ?分支因子 b ?目標節(jié)點的深度 d ?路徑的最大長度 m ?搜索深度限制 l 問題及其搜索過程的表示 ? 狀態(tài)空間 表示法 通過“ 狀態(tài) ”表示問題,通過“ 操作符 ”求解問題 狀態(tài)的改變 表示了問題求解過程 狀態(tài)空間 ? 以“狀態(tài)”和“操作符”為基礎(chǔ) 狀態(tài) : 問題求解過程中任意時刻的狀況 操作符 : 使問題從一個狀態(tài)變?yōu)榱硪粋€狀態(tài)的操作 ? 問題的全部狀態(tài) (包含初始狀態(tài)和目標狀態(tài) )及一切可用操作符所構(gòu)成的集合稱為問題的狀態(tài)空間。 ? 用 Sk={ Sk0, Sk1}表示問題的 狀態(tài) ,其中,Sk0表示金片 A所在的鋼針號, Sk1表示金片 B所在的鋼針號。這種游戲求解的問題是:給定一種初始的將牌布局或結(jié)構(gòu)(稱初始狀態(tài))和一個目標的布局(稱目標狀態(tài)),問如何移動將牌,實現(xiàn)從初始狀態(tài)到目標狀態(tài)的轉(zhuǎn)變??梢允褂玫牟僮饔校? 空格左移,空格上移,空格右移,空格下移 尋找從初始狀態(tài)到目標狀態(tài)的解路徑。否則轉(zhuǎn) (2)繼續(xù)。其搜索過程是:從初始結(jié)點 S0開始,在其子結(jié)點中選擇一個最新生成的結(jié)點進行考察,如果該子結(jié)點不是目標結(jié)點且可以擴展,則擴展該子結(jié)點,依此向下搜索,直到某個子結(jié)點既不是目標結(jié)點,又不能繼續(xù)擴展時,才選擇其兄弟結(jié)點進行考察。因此,深度優(yōu)先搜索是一種不完備策略,即使問題有解,它也不一定能夠找到解。 ?啟發(fā)式搜索方法所依據(jù)的是問題自身的 啟發(fā)性信息 ,而啟發(fā)性信息又是通過 估價函數(shù) 而作用于搜索過程的 。 一般形式 為 f(n)=g(n)+ h(n) g(n)是從初始節(jié)點 S0到節(jié)點 n的實際代價。 估價函數(shù)例: f(n) = d(n) + W(n) 2 8 3 1 4 7 6 5 S0 節(jié)點 n在搜索樹中的深度 n中“不在位”的數(shù)碼個數(shù) f(S0) = ? = 0 + 3 = 3 1 2 3 8 4 7 6 5 Sg ? 根據(jù)搜索過程中選擇擴展節(jié)點的范圍,分為全局擇優(yōu)搜索和局部擇優(yōu)搜索。 開始 把 S放入 OPEN表,計算估價函數(shù) f (s) OPEN表為空表? 把 OPEN表中的第一個節(jié)點 n放入 CLOSED表 n為目標節(jié)點嗎? 擴展 n,計算所有子節(jié)點的估價函數(shù)值,并提供它們返回節(jié)點 n的指針。 1 2 3 8 4 5 6 7 ? 第 ② 步有三種情況 ,我們選擇其中f(n)最小的 : ? 其它依次類推 .最后用了 7步得出了結(jié)果 . 1 2 3 8 4 5 6 7 1 2 3 8 4 5 6 7 1 2 3 8 4 5 6 7 (3) (5) (5) ? ?最佳優(yōu)先算法有時無法得到最優(yōu)解,因為它的估價函數(shù) f的選取時,忽略了從初始節(jié)點到目前節(jié)點的代價值。 解 2: h(n) = P(n), P(n)定義為每一個數(shù)碼與其目標位置之間距離(不考慮夾在其間的數(shù)碼)的總和,同樣可以斷定至少要移動 P(n)步才能到達目標,因此有 P(n)≤h*(n),即滿足 A*算法的限制條件。 解 :確定估價函數(shù)。 ? A*算法結(jié)合了啟發(fā)式方法(這種方法通過充分利用圖給出的信息來動態(tài)地作出決定而使搜索次數(shù)大大降低)和形式化方法(這種方法不利用圖給出的信息,而僅通過數(shù)學的形式分析,如 Dijkstra算法)。 ? 為了提高解答的正確性,我們可以適當?shù)亟档凸纼r函數(shù)的值,從而使之進行更多的搜索,但這是以降低它的速度為代價的,因而我們可以根據(jù)實際對解答的速度和正確性的要求而設計出不同的方案,使之更具彈性。需要指出的是,當結(jié)點數(shù) n大于 10, 000時,堆棧不再是正確的選擇,但這足已滿足我們一般的要求。從而如下代碼可實現(xiàn)之: ? double dx1 = currentX goalX。 ? cross = dx1*dy2 dx2*dy1。 在 A*算法中需要保留所有的結(jié)點,這將使得時間和空間的消耗都很大,而 Beam Search方法對結(jié)點數(shù)作出限期,當結(jié)點數(shù)過多時,它會將一些不 (大 )可能為最優(yōu)的點排除,從而降低時間和空間的要求,但需要說明的是,由于在排除結(jié)點后需對結(jié)點排序,當排序的工作量大于排除點后所節(jié)省的工作量,則該方法無意義。 ? c. Dynamic weighting。其缺點在于復雜度太大,一般僅用于復雜的圖形。 ? f. Dynamic A*(D*)。 靜夜四無鄰,荒居舊業(yè)貧。 00:48:4800:48:4800:48Wednesday, March 15, 2023 1乍見翻疑夢,相悲各問年。 2023年 3月 15日星期三 12時 48分 48秒 00:48:4815 March 2023 1做前,能夠環(huán)視四周;做時,你只能或者最好沿著以腳為起點的射線向前。 :48:4800:48Mar2315Mar23 1世間成事,不求其絕對圓滿,留一份不足,可得無限完美。 2023年 3月 上午 12時 48分 :48March 15, 2023 1少年十五二十時,步行奪得胡馬騎。 00:48:4800:48:4800:483/15/2023 12:48:48 AM 1越是沒有本領(lǐng)的就越加自命不凡。 :48:4800:48:48March 15, 2023 1意志堅強的人能把世界放在手中像泥塊一樣任意揉捏。 上午 12時 48分 48秒 上午 12時 48分 00:48: MOMODA POWERPOINT Lorem ipsum dolor sit, eleifend nulla ac, fringilla purus. Nulla iaculis tempor felis amet, consectetur adipiscing elit. Fusce id urna blanditut cursus. 感謝您的下載觀看 專家告訴
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