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掃雷游戲-課程設(shè)計報告-預(yù)覽頁

2025-08-29 07:23 上一頁面

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【正文】 } repaint()。 () 480 amp。 () 405)){ (fahui)。 gameOver = 0。 (false)。gameOver == 0 amp。 clicked[mouse_i * 17 + mouse_j] = 1。amp。amp。amp。amp。 check = 1。 gameWin = 0。 (true)。因此沒辦法實(shí)現(xiàn)排行榜等數(shù)據(jù)比較功能。學(xué)會了寬容,學(xué)會了理解,課程設(shè)計是我們專業(yè)課程知識綜合應(yīng)用的實(shí)踐訓(xùn)練,著是我們邁向社會,從事職業(yè)工 作、一個必不少的過程.通過這次課程設(shè)計,明白除了日常的理論學(xué)習(xí),還要多實(shí)踐,把所學(xué)的知識運(yùn)用在真正的實(shí)踐上。import 。 static MyPanel panel2。 panel1 = new IndexPanel()。 // 游戲主面板 ImageIcon icon = new ImageIcon(Image/)。 (panel1)。 (panel2)。import 。import 。import 。public class MyPanel extends JPanel implements MouseListener, KeyListener { static int replay = 1。 static int gameOver。 // 雷的坐標(biāo)數(shù)組,數(shù)值為整數(shù),不是絕對坐標(biāo),而是相對坐標(biāo) int[] bomb_x = new int[bombCount]。 // 判斷插旗是否正確 int check_x, check_y。 bombCount = 60。 i++) { bomb_x[i] = (int) (() * 24 )。 i 24*17。 clearFlag[i] = 0。 i 24。 // 注意這里是用或,否則同行,同列將都會被現(xiàn)實(shí)出來 if (clicked[i * 17 + j] == 0) { (new Color(150, 230, 250))。 i++) { // bomb_x和bomb_y分別為炸彈的列數(shù)和行數(shù),都是從0開始 ()。 ()。 for (int i = 0。 j++) { count[i * 17 + j] = 0。amp。 (bombFlag[i * 17 + (j 1)] == 1)) { count[i * 17 + j]++。amp。 (bombFlag[(i + 1) * 17 + j] == 1)) { count[i * 17 + j]++。amp。 (bombFlag[i * 17 + (j + 1)] == 1)) { count[i * 17 + j]++。amp。 (bombFlag[(i 1) * 17 + j] == 1)) { count[i * 17 + j]++。 } } if (check == 0) { ()。 (check_x * 22 + 20, check_y * 22 + 4, check_x * 22 + 4, check_y * 22 + 20)。i++){ for(int j=0。 } } } if(gameWin == 1){ ()。 (new Font(, , 15))。 (new Color(150, 230, 250))。 gameWin == 0) { ()。 ()。 (鼠標(biāo)放在方格上,按空格鍵插旗, 180, 405)。 ()。 ()。 } } } public void mouseClicked(MouseEvent arg0) { } public void mouseEntered(MouseEvent arg0) { } public void mouseExited(MouseEvent arg0) { } public void mousePressed(MouseEvent e) { replay = 0。amp。 check = 1。 gameWin = 0。 (true)。amp。 for (int i = 0。 (mouse_j == bomb_y[i])) { gameOver = 1。 (gameOver == 0)) { clear(mouse_i, mouse_j)。(() 68 amp。 () 390 amp。 replay = 1。 bombCount = 60。 } } } } public void mouseReleased(MouseEvent arg0) { } // 清除點(diǎn)擊處周圍的安全非提示方塊 public void clear(int i, int j) { clearFlag[i * 17 + j] = 1。 if (count[(i 1) * 17 + (j 1)] == 0 amp。 if (count[i * 17 + (j 1)] == 0 amp。amp。 clearFlag[(i + 1) * 17 + (j 1)] == 0) { clear(i + 1, j 1)。 clearFlag[(i + 1) * 17 + j] == 0) { clear(i + 1, j)。 if (count[(i + 1) * 17 + (j + 1)] == 0 amp。 if (count[i * 17 + (j + 1)] == 0 amp。amp。 clearFlag[(i 1) * 17 + (j + 1)] == 0) { clear(i 1, j + 1)。 clearFlag[(i 1) * 17 + j] == 0) { clear(i 1, j)。 int location_y = 。 i++) { if ((bomb_x[i] * 22 = location_x 8) amp。 (bomb_y[i] * 22 = location_y 32) amp。 clicked[bomb_x[i] * 17 + bomb_y[i]] = 1。 clicked[bomb_x[i] * 17 + bomb_y[i]] = 0。 check_y = (location_y 32) / 22。import 。import 。import 。 // 減少按鈕,按下該值就為false boolean buPlay = true。 (new BasicStroke(3f))。 (new Font(, , 15))。 (減少, 110, 92)。 (40, 120, 30, 30)。 ()。 (40, 170, 30, 30)。 ()。 (70, 117, 192)。 (40, 220, 30, 30)。 ()。 (40, 270, 30, 30)。 ()。 (90, 117, 292)。 ImageIcon icon = new ImageIcon(Image/)。 (top, 380, 320, 80, 80, null)。amp。amp。 () = 150 amp。 () = 100) { buDec = false。amp。 } if (() = 110 amp。 () = 120 amp。amp。amp。 () = 140 amp。 () = 200) { = 70。amp。 } if (() = 110 amp。 () = 220 amp。amp。amp。 () = 140 amp。 () = 300) { = 90。amp。 } repaint()。amp。 ++。amp。 。amp。 (false
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