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淺談動畫藝術(shù)與動漫產(chǎn)業(yè)展望及動畫學習創(chuàng)作心得動畫講座整理稿-預覽頁

2025-08-11 10:46 上一頁面

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【正文】 士尼公司不從深層次反省和改進,恐怕也很難在3D動畫領域比后來居上的對手們更有競爭力. 動畫的電腦技術(shù)應用發(fā)展對動畫推動的作用是肯定的,但技術(shù)是為人服務的,只有很好的提高了人腦自身的認識水平和能力,過度迷信依賴設備和工具或單純依賴軟件技術(shù),就是本末倒置 流行性的特點就是有火爆也有冷落,所謂成也蕭何,敗也蕭何.被廣泛追捧的Flash動畫熱也將要面對受眾群體對流行娛樂欣賞口味變化的考驗的。動畫在誕生之初就不是小兒科,正如孟子所曰:“大人者,不失其赤子之心者也?!彼运蟮淖髌啡纭肚c千尋》、《哈爾的移動城堡》,更加大了環(huán)保、人生、戰(zhàn)爭、生存等主題的描寫和批判。日本動畫片主要以鏡頭切換講故事的風格,法國比較強調(diào)視覺藝術(shù)表現(xiàn),捷克擅長故事改變動畫,各國都有各自不同的文化特點的動畫藝術(shù)作品。 雖然大家都在傳播動漫的概念,但關(guān)于“動漫”的漢語表達的定義及其內(nèi)涵是否確切還有爭議,“動漫”是個新詞兒,因此對它的理解和解釋,仁者見仁,智者見智。人類的社會化分工及知識結(jié)構(gòu)總是越分越細化(雖然是進步,但最終不知道會不會物極必反...),. 然而,兼容并蓄不斷完善自己,才能長足發(fā)展. 藝術(shù)作品的商業(yè)性和藝術(shù)性是可以雙贏的.  我國動畫發(fā)展的歷史曾經(jīng)是很輝煌的,目前有好幾種中國動畫發(fā)展史之類的書籍資料,建議大家找來讀讀,了解過去,才能總結(jié)經(jīng)驗教訓,更好的面向未來,值得一提的是今年是中國動畫誕生80周年。法國《世界報》在評論中說:中國水墨畫,景色柔和,筆調(diào)細致,以及表示憂慮、猶豫和快樂的動作,使這部電影產(chǎn)生了魅力和詩意。 月有陰晴圓缺,因為國內(nèi)在影視領域開放還有諸多限制,所以國際動畫加工業(yè)最早找尋的還是與國內(nèi)動畫的老大上海美影廠合作,據(jù)說開出條件還特別優(yōu)厚是對國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有利的. 但由于那個時代認識觀念水平的影響,上海美影的上級領導電影局不同意(那時上美影和國內(nèi)動畫片生產(chǎn)還是皇帝的女兒不愁嫁),錯失了國內(nèi)動畫和國際接軌的最好(可控的國內(nèi)動畫加工業(yè)發(fā)展)良機   ......而后,在珠江三角洲地帶,深圳、廣州、珠海等城市開始興辦起與歐美、日本的動畫巨頭公司有合作貿(mào)易的動畫加工廠,外資動畫加工如雨后春筍,蓬勃發(fā)展(,讓工資普遍只有兩三百塊的國產(chǎn)動畫好手們難以抵擋。2004年,國家在政策上啟動了動漫市場。在政策的推動下,民間對動漫的投資走向高潮。中央電視臺少兒頻道大幅度增加國產(chǎn)動畫片播出數(shù)量,28個省級電視臺、副省級電視臺少兒頻道已經(jīng)開播。三個動畫頻道不僅生存下來了,而且略有盈余,這是極不容易的。隨著國產(chǎn)動畫片制作數(shù)量的增加和制作質(zhì)量的提高,將逐步增大國產(chǎn)動畫片的播出比例和播出時間。當然,健康的動漫市場還需要培育,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的社會文化環(huán)境尚不成熟,急需大力培育。 動畫在我國的發(fā)展,正處于加速上行之時,隨著有自主知識產(chǎn)權(quán)的國產(chǎn)原創(chuàng)動畫精品占據(jù)國內(nèi)市場的主流,我國將逐步從一個動漫消費和進口大國向動漫生產(chǎn)和出口大國發(fā)展。今后進行產(chǎn)業(yè)化運作,還需要大量的能夠進行動漫市場戰(zhàn)略研發(fā)、具有高超市場操作能力、具有國際化視野的動漫經(jīng)理人。據(jù)有關(guān)部門調(diào)查,2005年全國已經(jīng)有200多所高校開辦動畫專業(yè)。 動畫觀摩學習也非常重要,反復看優(yōu)秀的動畫片,反復分析,:取法乎上,得法乎中:取法乎中,得法乎下.直接向大師學習是提高到精深的捷徑. 迪斯尼的經(jīng)典老片小泰山或譯森林王子(不是后拍的那部人猿泰山)里的動物運動規(guī)律和動作的表現(xiàn)比獅子王要好很多(對獅子王中許多獅子的動作,尤其是辛巴成年奔跑回故鄉(xiāng)的動作不敢恭維),小泰山此片中:不論狼,黑豹,熊還是老虎猴子等等,好多動作在迪斯尼其后的許多動畫片中也多有借鑒和借用. 普通影視片拍攝過程中,畫面分鏡頭本扮演的角色并不突出,甚至可有可無. 而對動畫片而言,畫面分鏡頭是至關(guān)重要的,作為控制全片藝術(shù)水準和創(chuàng)作質(zhì)量的第一重要環(huán)節(jié),需要十分重視,認真對待. 掌握動畫規(guī)律,攝影時間表,動作設計等等是原畫設計的第一步,原畫最終的修煉要牢記的是:好原畫應該是個好演員,有演技的演員,能把所扮演角色把握得當并完美地表現(xiàn)到紙面上的表演藝術(shù)家! 動畫是一門視聽綜合藝術(shù)! (腦力勞動和體力勞動)緊密結(jié)合的行業(yè).就可以找到相關(guān)適合自己專業(yè)的工作。 不論哪個行業(yè)發(fā)展都像是金字塔,永遠是底部基數(shù)大,尖端小,要到達尖端,只有一步一個腳印往上攀登,其實是沒有偷懶的捷徑的,而付出了卻不一定就能成功,要想取得進步,就需要從點滴開始付出努力.,首先要把自己煉成金子!借此也與學習動畫熱愛動畫的同道們共勉!
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