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正文內(nèi)容

嵌入式瀏覽器開發(fā)畢業(yè)設(shè)計畢業(yè)論文-預(yù)覽頁

2025-07-22 13:06 上一頁面

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【正文】 inText()。 算法效率與改進(jìn):采用以上的基本算法,是可用的,但當(dāng)網(wǎng)頁比較大的時候,比如600K,該算法的效率成倍下降,這主要是由于要處理的字符串太大,在內(nèi)存中完成查找、替換、復(fù)制、移動等操作,響應(yīng)時間明顯下降。具體做法是:判斷1024字節(jié)處是否為元素結(jié)束字符 ‘’,如果不是,則判斷前一個字節(jié),直到找到元素結(jié)束字符為止,這樣可保證至少包含一個元素。詞法分析將網(wǎng)頁的文本數(shù)據(jù)流以清晰的結(jié)構(gòu)表現(xiàn)出來,這樣,在后面的應(yīng)用中就可以很容易的遍歷各節(jié)點,并輕松地獲得各元素節(jié)點的屬性。統(tǒng)計網(wǎng)頁的有關(guān)信息。比如PRE標(biāo)記,代表所包含的內(nèi)容瀏覽器應(yīng)不予分析,按TXT格式輸出,而如表格TR等元素則意味著需要換行。造成轉(zhuǎn)換后的版式“失真“。以下是該程序的片斷: pTtokenList=global_cxtokenList。例如語句:Alert(“font is a tag”)。正如前面所述,HTML詞法分析是瀏覽器設(shè)計的基礎(chǔ)環(huán)節(jié)之一,但并非最重要和最具難度的環(huán)節(jié),若想開發(fā)出效果較好的瀏覽器產(chǎn)品,還要在布局和GUI設(shè)計上多下功夫。JavaScript Reference可以用于建立包含JavaScript runtime的Library或 DLL。關(guān)于JavaScript API,參見JavaScript API詳解。下面介紹JavaScript Engine的主要功能和實現(xiàn)方法。初始化globalObj:globalObj = JS_NewObject(cx, amp。定義報錯函數(shù):JS_SetErrorReporter(cx,JS_ErrorReporter)。RegisterClassPolygon (cx,globalObj)。(2) 提供對JavaScript解釋、執(zhí)行的接口函數(shù):TD_EvaluateScript(JSContext *cx,JSObject *obj, const char *bytes, uintN length,const char *filename, uintN lineno,jsval *rval) JavaScript與瀏覽器接合基本概念:JavaScript操作HTML元素的常見方式例:htmlheadscript!function ChangeImage(index){=a+index+.gif。由此產(chǎn)生兩個關(guān)鍵問題:1. javascript如何獲取HTML元素的名稱和屬性。BuildModel的首要任務(wù)是將Token后的結(jié)點按包含關(guān)系展成一棵樹。proto))使用JS_DefineObject或JS_NewObject定義對象屬性:根據(jù)是否定義了該元素的名稱區(qū)別對待:if(TD_XMLContentIsNamedItem(aElement,amp。}else{ parent=aElementparentmScriptObject。這樣,在編譯時,HTML元素的標(biāo)識就能被Javascript編譯器識別,否則會報錯變量未定義。 瀏覽器消息響應(yīng)在主消息循環(huán)中調(diào)用TDWidgetProcessMsg,處理與widget有關(guān)消息。最后一般為調(diào)用JavaScript執(zhí)行,實現(xiàn)實際響應(yīng)。}其中pAnchor(widget)對應(yīng)的JavaScript源碼,解釋執(zhí)行的結(jié)果就是調(diào)用為該對象注冊的函數(shù)來重畫該widget,從而實現(xiàn)動態(tài)效果。
SVID:System V 的接口描述。X/Open 可移植性指南(由 X/Open Company, ), 是比 POSIX 更為一般的標(biāo)準(zhǔn)。目前,流行的 Linux 系統(tǒng)使用 glibc 以上的版本。
(3) 系統(tǒng)調(diào)用系統(tǒng)調(diào)用是操作系統(tǒng)提供給外部程序的接口。系統(tǒng)調(diào)用是一個非常耗時 的過程。C 語言最初來自 UNIX 操作系統(tǒng),與 UNIX 的設(shè)計原則一樣,C 語言被廣泛認(rèn)可和使用的一個重要原因是它的靈活性以及簡潔性。
大括號的位置。}應(yīng)采用簡潔的命名方法。
(5) 庫和頭文件的保存位置
函數(shù)庫:/lib:系統(tǒng)必備共享庫
/usr/lib:標(biāo)準(zhǔn)共享庫和靜態(tài)庫
/usr/i486linuxlibc5/lib:libc5 兼容性函數(shù)庫
/usr/X11R6/lib:X11R6 的函數(shù)庫
/usr/local/lib:本地函數(shù)庫
頭文件:
/usr/include:系統(tǒng)頭文件
/usr/local/include:本地頭文件 Linux 上的編譯器和調(diào)試器(1) Linux 上的 C/C++ 編譯器和調(diào)試器
運(yùn)行 gcc/egcs:Linux 中最重要的軟件開發(fā)工具是 GCC。
例如利用如下的命令可編譯生成可執(zhí)行文件,并執(zhí)行程序:$ gcc o factorial
$ ./factorial 5
GCC 可同時用來編譯 C 程序和 C++ 程序。因此,通常使用 g++ 命令來完成 C++ 程序的編譯和連接,該程序會自動調(diào)用 gcc 實現(xiàn)編譯。
DMACRO=DEFN 以字符串“DEFN”定義 MACRO 宏。
IDIRECTORY 指定額外的頭文件搜索路徑DIRECTORY。
o FILE 生成指定的輸出文件。
O2 進(jìn)一步優(yōu)化。
static 禁止使用共享連接。
(3)gdb
GNU 的調(diào)試器稱為 gdb,該程序是一個交互式工具,工作在字符模式??稍?makefile 中如下定義 CFLAGS 變量:CFLAGS = g,運(yùn)行 gdb 調(diào)試程序時通常使用如下的命令:gdb progname
(4) 創(chuàng)建和使用靜態(tài)庫創(chuàng)建一個靜態(tài)庫是相當(dāng)簡單的。由于庫是在運(yùn)行的時候被調(diào)入,因此這個選項是必需的,shared選項告訴編譯器產(chǎn)生共享庫代碼。利用這種自動編譯可大大簡化開發(fā)工作,避免不必要的重新編譯。
默認(rèn)情況下,GNU make 工具在當(dāng)前工作目錄中按如下順序搜索 makefile: GNUmakefile,makefile,Makefile。* 創(chuàng)建每個項目時需要運(yùn)行的命令。通常,makefile 中定義有 clean 目標(biāo),可用來清除編譯過程中的中間文件,例如:
clean:
rm f *.o運(yùn)行 make clean 時,將執(zhí)行 rm f *.o 命令,最終刪除所有編譯過程中產(chǎn)生的所有中間文件。但利用簡單的變量定義,可避免這種乏味的工作,例如:
CC = gcc
CCFLAGS = D_DEBUG g m486
:
$(CC) c $(CCFLAGS)
在上面的例子中,CC 和 CCFLAGS 就是 make 的變量。
f FILE 以指定的 FILE 文件作為 makefile。
n 只打印要執(zhí)行的命令,但不執(zhí)行這些命令。
W FILE 假定文件 FILE 已經(jīng)被修改。argc, amp。
gtk_main ()。
信號處理函數(shù):
gint gtk_signal_connect( GtkObject, gchar,GtkSignalFunc, gpointer)。
void gtk_signal_emit( GtkObject, guint, ... )。該項目是開放源碼項目,由sogo456,網(wǎng)址是:。 GtkWidget *open_dialog_entry。 /* 文件類型:html or plain text*/ gint file_type。打開URLvoid a_Commands_close_callback(GtkWidget * widget, gpointer client_data)。刷新當(dāng)前網(wǎng)頁void a_Commands_home_callback (GtkWidget *widget, gpointer client_data)。void a_Nav_reload(BrowserWindow *bw)。 創(chuàng)建新的全局結(jié)構(gòu)int Bit_Tokenize(BitTokenContext *global_cx)。重要的字符處理函數(shù),讀取到指定字符后結(jié)束char *Token_GetAttribute(BitTokenContext *global_cx)。 處理文本void Bit_ShowTokenResult(BitTokenContext *global_cx)。,主要的函數(shù)說明:gint pixmap_new(GtkWidget *widget,int width,int height)。 在expose消息到來時,即若界面被破壞需重畫時,使用gdk_draw_pixmap(widgetwindow,widgetstylefg_gc[GTK_WIDGET_STATE(widget)],pixmap,event,event,event,ent, event, event)。gint Browser_Paint(BrowserWindow *bw)。指定默認(rèn)字體font=gdk_font_load(adobehelveticamediumrnormal14*****iso88591)。 Buf[i]!=39。 j++。 if(Buf[i]==39。 line_size=x。進(jìn)行真實的畫圖。 case HTML_TEXT: ………… break。例如:當(dāng)遇到title元素時,就使用gtk函數(shù)來設(shè)定窗口標(biāo)題為指定標(biāo)題gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(bwmain_window),pTtokenListtokenpData)。 you can redistribute it and/or modify it under the terms of the font size=5 color=FF0000GNU General Public License /fontas published by the Free Software Foundation。這樣,在出現(xiàn)font或相關(guān)元素的首標(biāo)記時,我們將詞法分析的結(jié)果提取出來,即將其元素屬性提取出來,作為參數(shù)傳遞給html_open_font函數(shù),該函數(shù)將這些屬性進(jìn)行組合,設(shè)置成為當(dāng)前字體屬性,并入棧保存;在出現(xiàn)font或相關(guān)元素的尾標(biāo)記時,出于保險(因為存在交錯包含關(guān)系的元素),首先檢驗棧頂元素與正在處理的元素尾標(biāo)記是否匹配(名稱相同),如相同則出棧,并將棧內(nèi)下一字體屬性設(shè)為系統(tǒng)的當(dāng)前字體屬性。char color_str[15]。此為font_list的類型定義,描述了字體屬性的結(jié)構(gòu)font_list font_opening[50]。 you can redistribute it and/or modify it under the terms of the font size=5 color=FF0000GNU General Public License /fontas published by the Free Software Foundation。對字號的支持也不好??梢缘贸龅慕Y(jié)論是,Netbit Browser Demo 版已經(jīng)具有了一定的實用價值,但要對其進(jìn)行完善,工作量還很巨大。而Netscape由于考慮到支持多個GUI平臺,還需要一個抽象的中間層文檔視圖控件,這個中間層也在萬行以上。GTK控件是以流行的控件組件的觀念來設(shè)計的。 所有同一類別的控件的一般聲明 (例如所有的按鈕控件)是放在 class structure。 例如GtkButton的類別的聲明看起來像這樣: struct _GtkButtonClass{ GtkContainerClass parent_class。 void (* enter) (GtkButton *button)。具體而言,比如我們使用一個基礎(chǔ)的layout控件來作為我們自畫的文檔視圖控件的基礎(chǔ)控件,layout = gtk_layout_new(NULL, NULL)。實際上,無論在什么情況下,我們要作畫都需要合適的畫布,要在可以作畫的控件上才可以施展拳腳,drawing_area正是這樣的控件,如此,我們只要將畫畫在drawing_area上,然后再使用gtk_layout_put函數(shù)將drawing_area放置到layout控件上,不就萬事大吉了?不錯,但只對了一半,原來drawing_area本身并沒有實現(xiàn)自我重畫的機(jī)制,當(dāng)最小化窗口或打開對話框時,原有的界面就被破壞,只有進(jìn)行重畫才能恢復(fù)原貌,重畫又是怎樣實現(xiàn)的呢?原來,我們在將drawing_area放置于layout之前,是做了手腳的,使用以下函數(shù)gtk_object_set_data(GTK_OBJECT(drawing_area), layout, partp)。render_line_event即是用于重畫的函數(shù),到了需要重畫的時候,該函數(shù)取出封裝給drawing_area的數(shù)據(jù)進(jìn)行重畫。首先新建一個消息盒子,event_box = gtk_event_box_new()。gtk_container_add(GTK_CONTAINER(event_box),drawing_area)。 gtk_signal_connect(GTK_OBJECT(event_box), leave_notify_event, (GtkSignalFunc)activ
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