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基于vb的圖像處理工具開發(fā)-預覽頁

2024-07-22 18:48 上一頁面

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【正文】 軟件可行,可信,為后續(xù)開發(fā)奠定良好基礎(chǔ)。恥諤銪滅縈歡煬鞏鶩錦聰櫻。經(jīng)濟可行性由于我們開發(fā)的軟件相對較小,其主要支出費用為計算機硬軟件的資源配置,這些都由我們的實驗室提供,不會存在經(jīng)濟方面的問題。從硬件方面來說和軟件配置來說,計算機硬件和軟件技術(shù)的飛速發(fā)展,為系統(tǒng)的建設提供了技術(shù)條件。結(jié)論:法律可行社會可行性社會可行性有時也稱為操作可行性,主要論證新系統(tǒng)在企業(yè)或機構(gòu)開發(fā)和運行的可能性以及運行后可能一起的對企業(yè)或機構(gòu)的影響。慫闡譜鯪逕導嘯畫長涼馴鴇。其實,我們完全可以用一些簡單的數(shù)字圖像處理算法來實現(xiàn)這些看似復雜高深的顯示效果。熒紿譏鉦鏌觶鷹緇機庫圓鍰。鶼漬螻偉閱劍鯫腎邏蘞闋簣。用我們所學的知識去研究它,去創(chuàng)新它并在這個過程中提高自己才是我們研究的真正意義。隨著計算機圖形技術(shù)日新月異地發(fā)展,當時的圖像處理軟件面對一些復雜效果的圖像處理就顯得力不從心了。目前內(nèi)部自身附帶的濾鏡(系統(tǒng)濾鏡)有近百種之多,另外還有第三廠商開發(fā)的濾鏡,以插件的方式掛接到中;當然,用戶還可以用 來開發(fā)自己設計的濾鏡。那么濾鏡文件一般存放在硬盤的什么位置呢?我們可以用資源管理器打開并進入安裝的目錄,例如:\ \\ \\目錄,在該目錄下你會發(fā)現(xiàn)一些子目錄,中的內(nèi)部濾鏡就放在這里面。就因為它們受歡迎,很實用,所以我們才要利用自己所學的知識開發(fā)一個屬于自己的圖像處理工具,也算是對自己所學的知識進行檢測和鞏固了。 文件捕捉濾鏡調(diào)整幫助 打開 保存 關(guān)閉 退出 浮雕 木刻 油畫 燈光水平翻轉(zhuǎn) 垂直翻磚右轉(zhuǎn)度左轉(zhuǎn)度撤消濾鏡 圖像處理工具裊樣祕廬廂顫諺鍘羋藺遞燦。綻萬璉轆娛閬蟶鬮綰瀧恒蟬。硬盤: 。)標準:。光驅(qū):倍速,平均尋址時間為 ,支持、標準。() 創(chuàng)作工具創(chuàng)作工具有六種類型:幻燈片、腳本式、窗口式、時序式、流程圖和總譜式。在中,應用面向?qū)ο蟪绦蛟O計方法把程序和數(shù)據(jù)封裝起來視為一個對象,每個對象都是可視的。是和 下的一個應用程序,本身對硬件沒有特殊要求。 瑣釙濺曖惲錕縞馭篩涼貿(mào)錒。甚至可直接使用 或 創(chuàng)建的應用程序和對象;櫛緶歐鋤棗鈕種鵑瑤錟奧傴。峴揚斕滾澗輻灄興渙藺詐機。② 專業(yè)版為專業(yè)編程人員提供了一整套功能完備的開發(fā)工具。該版本包括專業(yè)版的全部功能以及 工具,例如 、 、 、 等。在以后的程序設計中,我們將對程序所涉及的函數(shù)向大家一一解釋。我們本次采用的就是圖形圖像工具,下面就簡單介紹一下圖形圖像工具:稟虛嬪賑維嚌妝擴踴糶欏灣。它提供了一些現(xiàn)成的素材供使用、連接和修改,通常是矢量格式。④矢量圖形——這樣的圖形在運行時被翻譯成一個個作圖命令。其優(yōu)點是適合快速顯示,但不適合運行時修改。②圖像編輯。 ④圖像捕捉。常用的圖形圖像軟件常用的圖形圖像軟件有:由公司發(fā)布的、等;公司發(fā)布的公司發(fā)布的;公司發(fā)布的、以及 等;公司發(fā)布的、等。懨俠劑鈍觸樂鷴燼觶騮揚銥。咼鉉們歟謙鴣餃競蕩賺趲為。基本滿足普通用戶的需求。撤銷濾鏡如圖所示:風攆鮪貓鐵頻鈣薊糾廟誑繃。 說明:為了加載在控件和控件中顯示圖形或加載作為窗體背景的圖形,必須將返回值賦給要顯示該圖片的對象的屬性。趕輾雛紈顆鋝討躍滿賺蜆騍。屬性中哪個的圖形總是以位圖的格式保存而不管其原始格式。如果省略,具有焦點的窗體作用為。()必需的。② 方法作用:在對象上畫圓、橢圓或弧語法:[](),[]偽澀錕攢鴛擋緬鐒鈞錠鈴鉍。 可選的。(單精度浮點數(shù)),圓、橢圓或弧的中心坐標。(單精度浮點數(shù)),圓、橢圓或弧的半徑。(長整型數(shù)),圓的輪廓用顏色。 可選的。(單精度浮點數(shù)),圓的縱橫尺寸比。只有封閉的圖形才能填充。語法:[]()[](),[],[][]劇妝諢貰攖蘋塒呂侖廟痙湯。 可選的。(單精度浮點數(shù)),直線或框架的起點坐標。 可選的。 可選的。隸誆熒鑒獫綱鴣攣駘賽澇鈧。如果使用了選項,則選項規(guī)定矩形以矩形邊框的顏色填充。線的寬度取決于屬性值。④方法:作用:在,或上繪制圖形文件(、或(的內(nèi)容。一個對象表達式,其值可以為窗體、空件或。要繪制到上的圖形源。單精度值,指定在上繪制的目標坐標。(目標位圖的參數(shù))。如果該寬度省略,則只用源寬度。如果目標高度比源高度()大或小,將適當?shù)睦旎驂嚎s。單精度值,指示內(nèi)剪貼區(qū)的坐標(軸和軸)??蛇x的(源位圖的參數(shù))。鋝豈濤軌躍輪蒔講嫗鍵礪脈。擷偽氫鱧轍冪聹諛詼龐復堝。通過使用負的目標值()和或目標寬度值(),可以水平或垂直翻轉(zhuǎn)位圖。目標環(huán)境或源環(huán)境只能是,或?qū)ο?,其單位為像素。儔聹?zhí)償閏號燴鈿膽賾勞覡。()浮雕的算法是在相鄰像素的差值上加上一個常數(shù),使黑暗區(qū)域增加一些亮度,我們可以取同一行、同一列或?qū)蔷€上的相鄰像素間的差值加上一個常數(shù)。*```*()( )((( )) )(( )()()直到直到圖 油畫流程圖()木刻算法: 這個濾鏡的算法相對簡單一點。燈光算法的流程圖如圖所示:欖閾團皺鵬緦壽驏頦蘊釙負。算法流程圖如圖所示: ,,,圖 垂直翻轉(zhuǎn)() 逆時針旋轉(zhuǎn)度的算法及流程逆時針旋轉(zhuǎn)度的原理是:把目標圖像的開始縱線當作源圖像的結(jié)束橫線。遜輸吳貝義鰈國鳩猶騸繢樣。難點問題在本軟件里,除了界面以外,我們要實現(xiàn)的功能具體有這些:濾鏡效果、旋轉(zhuǎn)翻轉(zhuǎn)、屏幕捕捉和圖片的保存。醫(yī)滌侶綃噲睞齒辦銩凜贗囂。這樣呢,我們就在界面上把這些功能都統(tǒng)一起來,然后我們再分別實現(xiàn)。由于我們要做到源圖像和目標圖像的比較,所以我們同時添加三個圖片框控件,方便我們的編碼。具體代碼如下:鴣湊鸛齏嶇燭罵獎選鋸宮煬。在中有兩個操作像素的基本方法:和?! 。? (, )   &    ((& &) &) &   (& &) 具體算法浮雕、木刻、油畫和燈光共四個濾鏡效果()浮雕 浮雕的算法是在相鄰像素的差值上加上一個常數(shù),使黑暗區(qū)域增加一些亮度,我們可以取同一行、同一列或?qū)蔷€上的相鄰像素間的差值加上一個常數(shù)?! ? ()   &   ,    ,    , ,          -    -    * -    * -    ( + , + )   (& )   (((& &) &) &)   ((& &) )   (, ), (, , )             ()木刻這個濾鏡的算法相對簡單一點。代碼為:戧礱風熗澆鄖適濘嚀贗鏃窮?!?                   (, ), (, , )        以上是我們本次設計中濾鏡設計的主要算法,這幾個濾鏡的算法都比較簡單,很容易用來實現(xiàn)。.性能分析性能分析在相當一段時間里,為了使軟件的功能比較合理,為了使軟件的運行能夠正常,我們經(jīng)過了不懈的努力。餑詘鉈鯔縹評繒肅鮮驃換嚨。文件下面包括:打開、保存、關(guān)閉和退出個子菜單。在整體風格上,我們盡量接近相關(guān)優(yōu)秀產(chǎn)品的背景風格,我們以灰色為底色,適當增加了兩個圖像容器,這樣會顯得協(xié)調(diào)和美觀。而加載圖片的速度會與圖片的大小有關(guān),不過因為是調(diào)用源文件,所以一般情況下不會覺得速度比較慢。雖然麻煩了點,但是我們只是通過對一個函數(shù)便實現(xiàn)了這個功能,使比較簡潔的方法。這些效果的算法都比較簡單。這個也會因為圖片的大小而改變。旋轉(zhuǎn)和翻轉(zhuǎn)效果是基于文件來進行的,所以速度比較快。我們可以根據(jù)需要,捕捉到大小合適的圖像。圖 版本信息總體來說,該軟件基本實現(xiàn)所要求的功能,并且操作簡單,應用方便,可以作為一個簡單的圖像處理工具來使用。閔屢螢馳鑷雋劍頌崗鳳測際。從圖片的的旋轉(zhuǎn)與翻轉(zhuǎn)來說我們的軟件是支持四中旋轉(zhuǎn)方式(水平翻轉(zhuǎn)、垂直翻轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)度、左轉(zhuǎn)度),演示起來非常直觀,也比較方便,在這方面唯一比不上的是可以任意角度旋轉(zhuǎn)。棄鈾縫遷馀氣鰷鸞覲廩脫轉(zhuǎn)???結(jié)我們本次開發(fā)的軟件是基于的圖像處理工具。我們利用多媒體技術(shù)和圖像處理方法,實現(xiàn)了圖像的濾鏡效果、圖像的旋轉(zhuǎn)和翻轉(zhuǎn)、捕捉以及圖像的保存等功能,完成了軟件設計的基本要求。但是我沒有氣餒,虛心向別人學習,到圖書管查閱各種相關(guān)資料,這使我在以后的設計之中作到了事半功倍的效果,整個設計流程清晰明了。在做畢業(yè)設計之前,我對圖像處理工具的認識只是停留在表面,平時只會使用這些工具,但對這些工具的開發(fā)情況知之甚少,缺乏本質(zhì)和深入地研究調(diào)查,以至與在著手設計的過程中,各種意想不到的困難接踵而至。這次畢業(yè)設計的最大的收獲就是培養(yǎng)了解決困難的信心和能力,使我對大學所學知識能夠融會貫通,又不斷豐富了新知識。此次畢業(yè)設計是一次難得的鍛煉機會。這次軟件開發(fā),鍛煉了我實際動手的能力,讓我熟悉了軟件開發(fā)的規(guī)范過程。鐸輜澠頂嫻塊謂斕痹廩矯詼。參考文獻[] :西安電子科技大學出版社.[] 龔沛曾等編著 :高等教育出版社.[]. 北京:清華大學出版社.[] :西安交通大學出版社.[]:清華大學出版社.[] :電子工業(yè)出版社.[] :西安電子科技大學出版社.[]。 . “” . , , . , , () , () .義淨擁捫毆脅紙窺鈑鳧剝贛。 . ( ) .鍥莧娛殫穢籩殤蕢謬蘚龍孌。 . , . , 。 , , . , , , , . , , , , .寫韞僂諶虛鍤囈辮褻糝賡戧。 , . .磚緙鵝綱謾擻鴻鑌紙?zhí)\頦湊。表面表面是前鋪磁磚, 前點燃了紋理。首先, 紋理地圖和輕的地圖有不同的大小。問題是雖然紋理地圖的 重覆自己橫跨多角形的表面, 輕的地圖的 不能重覆自己橫跨多角形的表面。具體地, 表面必須確切地是足夠大的包含紋理的重復的數(shù)量發(fā)生在多角形。結(jié)果是一個唯一, 大紋理圖象, () 包含原始的紋理圖象的一個或更多重復, 并且() 由輕的地圖照亮了。例如, 如果多角形水平地確切地包含原始的紋理的二重復, 那么原始的 價值是從 到 。各個多角形有獨特的表面。( 有預測性的算法能并且試圖創(chuàng)造表面為不是可看見的多角形但是也許很快是可看見的, 改進表現(xiàn)。謂鑷頗銨鋃誼鉸鸚鎘糝蘞堝。成員易變的表面是尖對型對象 在所有以后, 表面是沒什么更多比前鋪磁磚了的紋理并且前點燃了。從創(chuàng)造表面是一個費時的過程(紋理數(shù)據(jù)必須與輕的地圖被復制和被結(jié)合), 我們保存已經(jīng)被創(chuàng)造的表面為最新再用在表面貯藏所。成員易變的表面是尖名單浮出水面對象。方法 結(jié)合一張輕的地圖和紋理地圖, 退回尖到新表面。 如果那樣, 我們退回尖到現(xiàn)有的表面。這是簡單的結(jié)垢操作。 這改變 的膚色對應于指定的輕級。慣例 在類 把柄里確切這項任務。成員易變的 指向輕的地圖, 是小紋理包含光強度。方法 確定原始的紋理的多少重復出現(xiàn)在多角形, 根據(jù)原始的紋理空間定義。表面, 象所有紋理, 有是力量的二的維度, 因為這是什么原始的軟件掃描光柵要求。表面的紋理空間的 軸的要訣是地點在原始的紋理空間以最大值被環(huán)繞的 和極小值被環(huán)繞的 價值。 軸指向直接在 方向。以表面的新大小和取向, 我們必須并且分配新紋理坐標到多角形的端點。類的其它成員 不是標準的和需要長的解釋。首先, 我們看軟件輕映射, 那么神色同樣技術(shù)以硬件加速度。方法 在類 光被映射的多角形的把柄 。然后, 我們分配表面取向, 被存放在多角形的易變的, 到取向被存放在表面之內(nèi)。畝擱謊為尋瓊淶矚腎驄瑤罷。 39。 關(guān)閉 打開 * 打開 文件(*)*文件(*)*位圖文件(*)*所有文件(*.*)*.*騶鴝記蕢戧滲擺絞絎贍閘選。 39。 39。 39。
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