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基于android的數(shù)獨(dú)庫(kù)程序的設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)(doc畢業(yè)設(shè)計(jì)論文)-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 要的。Google通過與運(yùn)營(yíng)商、設(shè)備制造商、開發(fā)商和其它有關(guān)各方結(jié)成深層次的合作伙伴關(guān)系,希望借助建立標(biāo)準(zhǔn)化、開放式的移動(dòng)電話軟件平臺(tái),在移動(dòng)產(chǎn)業(yè)內(nèi)形成一個(gè)開放式的生態(tài)系統(tǒng)。出于這個(gè)目的,Android 將補(bǔ)充,而不會(huì)替代谷歌長(zhǎng)期以來奉行的移動(dòng)發(fā)展戰(zhàn)略:通過與全球各地的手機(jī)制造商和移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商結(jié)成合作伙伴,開發(fā)既有用又有吸引力的移動(dòng)服務(wù),并推廣這些產(chǎn)品。2. 人性化,可以根據(jù)個(gè)人需要擴(kuò)展機(jī)器的功能。Android 操作系統(tǒng)版本Android “Cupcake” 這是第一個(gè)主要版本,發(fā)布于 2009 年 5 ,它的更新給用戶帶來了新的體驗(yàn)。使得原來用許多都沒有用過Android的人都對(duì)Android非常的關(guān)注,并且也讓競(jìng)爭(zhēng)者蘋果和微軟更加警惕了。很多圍觀群眾和用戶可能會(huì)有點(diǎn)奇怪:“Android為什么會(huì)被用甜點(diǎn)作為它系統(tǒng)版本的代號(hào)?”,其實(shí)這個(gè)命名方法開始在 Andoird 發(fā)布出來的時(shí)候。Android “Froyo”: Nexus One 的用戶已經(jīng)開始接受 Android “FroYo”的無線更新,其它機(jī)型的用戶可能會(huì)在短時(shí)間內(nèi)獲取到這一更新的。Android 平板電腦也在今年的夏天開始發(fā)布以及 Google TV 發(fā)布以后(也許還有 Google Music),Android 可能真的會(huì)將繼續(xù)帶著人們走向移動(dòng)設(shè)備夢(mèng)想的彼岸。Android的系統(tǒng)架構(gòu)和其它操作系統(tǒng)一樣,采用了分層的架構(gòu)。這在之前的手機(jī)操作系統(tǒng)中是很難想象的。Dalvik虛擬機(jī)是基于寄存器的,相對(duì)于Java虛擬機(jī)速度要快很多內(nèi)部集成瀏覽器基于開源的WebKit引擎。SQLite用作結(jié)構(gòu)化的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)。照相機(jī)、GPS、指南針和加速計(jì)(依賴與硬件)。 Android平臺(tái)架構(gòu)如圖所示的是Android操作系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)如圖中可以看出Android操作系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)分為4層,由上而下依次是應(yīng)用程序、應(yīng)用程序框架、核心類庫(kù)和Linux內(nèi)核。2. 應(yīng)用程序框架開發(fā)者完全可以訪問核心應(yīng)用程序所使用的API框架。2)內(nèi)容管理器(Content Providers)使得應(yīng)用程序可以訪問另一個(gè)應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)(如聯(lián)系人數(shù)據(jù)庫(kù)),或者共享它們自己的數(shù)據(jù)。3. Android程序庫(kù)Android應(yīng)用程序框架為開發(fā)者提供服務(wù)。3)Surface Manager:對(duì)顯示子系統(tǒng)的管理,并且為多個(gè)應(yīng)用程序提供2D和3D圖層無縫融合。7)FreeType:位圖(bitmap)和向量(vectot)字體顯示。Dalvik是針對(duì)同時(shí)高效的運(yùn)行多個(gè)VMs來實(shí)現(xiàn)。5. Linux內(nèi)核,如安全性、內(nèi)存管理、進(jìn)程管理、網(wǎng)絡(luò)協(xié)議棧和驅(qū)動(dòng)模型。相同組件和不同組件之間的導(dǎo)航通過Intent來完成。每一個(gè)Activity都被實(shí)現(xiàn)為一個(gè)獨(dú)立的類,并且繼承于Activity這個(gè)基類。每一個(gè)這樣的屏幕就是一個(gè)Activity。當(dāng)屏幕不再使用時(shí),還可以從歷史堆棧中刪除。在一個(gè)媒體播放器的應(yīng)用中,應(yīng)該會(huì)有多個(gè)Activity,讓使用者可以選擇歌曲并播放歌曲。另外,()方法連接到一個(gè)Service上(如果這個(gè)Service還沒有運(yùn)行則將啟動(dòng)它)。 Content ProviderAndroid應(yīng)用程序之間是相互獨(dú)立的,各個(gè)組件運(yùn)行在不同的進(jìn)程中,這就意味著數(shù)據(jù)是不是能共享。因?yàn)镃ontent Provider類實(shí)現(xiàn)了一組標(biāo)準(zhǔn)的方法,能夠讓其它的應(yīng)用保存或讀取此內(nèi)容提供器處理的各種數(shù)據(jù)類型。View是基本的控件,例如按鈕、單選框、多選框、菜單等;ViewGroup是指布局控制,即用來控制界面中的控件如何布局?jǐn)[放的。例如,要查看一個(gè)人的聯(lián)系方式,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)都工作類型為View的Intent,以及一個(gè)表示這個(gè)人的URI。此外,Android的應(yīng)用程序開發(fā)和Java開發(fā)有較大區(qū)別的,所以還需要有Google提供的Android SDK。下面是對(duì)它們的介紹。 意圖意圖是一種描述具體動(dòng)作的機(jī)制,例如“拍照”、“往家中撥電話”、或“打開倉(cāng)門” ?;蛘呔帉懸粋€(gè)新的電子郵件應(yīng)用程序,就可注冊(cè)一個(gè)活動(dòng)來處理該意圖,并用該電子郵件程序替換標(biāo)準(zhǔn)郵件程序。所以,執(zhí)行音樂播放的代碼應(yīng)該在某個(gè)服務(wù)中。這是在應(yīng)用程序之間共享全局?jǐn)?shù)據(jù)的最佳方式。游戲開始時(shí),部分單元格中已經(jīng)填入了一些(已知)數(shù)字。如果用紙和筆玩數(shù)獨(dú)游戲,由于在游戲剛開始時(shí)容易出錯(cuò),所以玩家在出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí),必須回退一步或幾步并擦除已填入的大部分?jǐn)?shù)字。因此,必須在提示和挑戰(zhàn)之間進(jìn)行析中,讓謎題難度適中。因此,Swing是過程性。Android同時(shí)支持過程性設(shè)計(jì)和聲明性設(shè)計(jì),允許開發(fā)人員使用任何一風(fēng)格創(chuàng)建用戶界面:即可以幾乎全部使用Java代碼,也可以幾乎全部使用XML描述符。 算法分析通過定義數(shù)組,生成隨機(jī)數(shù)字的源數(shù)組,隨機(jī)數(shù)字從該數(shù)組中產(chǎn)生 。 創(chuàng)建項(xiàng)目及項(xiàng)目結(jié)構(gòu)分析 創(chuàng)建項(xiàng)目首先使用Eclipse插件創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的Android程序。因?yàn)樵诤芏嗟胤蕉紩?huì)用到軟件包名,所以一旦設(shè)定好軟件包名就不要隨意修改它,否則將會(huì)引起一些小麻煩。其中軟件包名稱尤為重要。如果現(xiàn)已經(jīng)按照前面的要求創(chuàng)建了sudoku項(xiàng)目并運(yùn)行sudoku程序就會(huì)得到一個(gè)空白的界面。創(chuàng)建sudoku項(xiàng)目時(shí)。引用了res/。無論將一個(gè)文件放到res目錄中的哪個(gè)位置,Android 。只要記住這些值是引用數(shù)據(jù)的句柄,而不是引用包含數(shù)據(jù)的對(duì)象句柄。[6],了解必須要修改哪些地方。除了包含針對(duì)非ASCⅡ字符集幾乎完全一樣。FrameLayout(框架布局):從屏幕的左上角開始顯示子對(duì)象,主要用于選項(xiàng)卡視圖和圖像切換器。[7]定義Android的XML命名空間。使用不同文本和幾個(gè)按鈕來替換該標(biāo)簽。再運(yùn)行程序。,引入了一種新的語(yǔ)法形式+id/resid。用戶隨時(shí)可能切換模式,因此必須考慮橫向模式的處理。例如,可以使用替代資源提供不同語(yǔ)種的本地文本字符串。第三部分是實(shí)現(xiàn)About對(duì)話框用戶選擇About按鈕時(shí),表明觸按屏幕上的該按鈕(如果用戶使用觸摸屏),或者使用Dpad(Directional pad,方向鍵)或軌跡球指向按鈕并按下了選擇按鈕。在這個(gè)例子中,將定義一個(gè)新的活動(dòng)。將About對(duì)畫框的標(biāo)題及對(duì)話框包干的文本內(nèi)容添加到res/values/。首先,:import 。當(dāng)Eclipse插件在res/layout/+id/about_button這樣的語(yǔ)法形式時(shí)。如果在運(yùn)行改程序并選擇About按鈕,將會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤提示,這是因?yàn)槁┑袅艘粋€(gè)重要的步驟??梢栽趓es/values/,但是此處需要利用一個(gè)預(yù)定的主題。實(shí)現(xiàn)第一種菜單,用戶按下Menu按鈕時(shí),將打開一個(gè)菜單。import 。添加菜單之后必不可少的是最后一部分——添加菜單中的設(shè)置Android提供了方便的工具來定義所有的程序首選項(xiàng),并支持在幾乎不需要編寫代碼的情況下顯示這些首選項(xiàng)。定義Prefs類,它繼承自PreferenceActivity類。試著修改這些值并進(jìn)行退出程序,然后再啟動(dòng)改程序,確定這些首選項(xiàng)確實(shí)生效了。array name=difficulty itemstring/easy_label/item itemstring/medium_label/item itemstring/hard_label/item/array再次,在Sudoku類中再導(dǎo)入幾個(gè)包:import 。break。在此之中需要增加2個(gè)類,分別是Game類和PuzzleView類。江表示難度級(jí)別的數(shù)字賦給Intent對(duì)象的extraData域,然后調(diào)用startActivity()方法啟動(dòng)這個(gè)活動(dòng)。為簡(jiǎn)單起見,onDraw()方法表面上是從頭開始重繪整個(gè)屏幕。onDraw()方法的第一個(gè)參數(shù)是Canvas,指明了要在哪個(gè)畫布上繪制圖形。接下來這些單元格中填入數(shù)字。要確定每個(gè)數(shù)字的位置,使其在x和y兩個(gè)方向上都處于中間的位置。這部分代碼用來顯示游戲的初始數(shù)字。定義和更新選定去將實(shí)現(xiàn)一個(gè)小光標(biāo),以顯示玩家當(dāng)前選定的單元格。通過覆寫onKeyDown()方法來更改選定區(qū)域。因此,數(shù)獨(dú)實(shí)例程序中沒有處理軌跡球事件。實(shí)際上這里并沒有進(jìn)行繪圖操作。輸入數(shù)字要處理鍵盤輸入,只需在onKyeDown()方法中再增加幾個(gè)對(duì)應(yīng)于數(shù)字0到9的case分支(0或空格鍵表示清除單元格中的數(shù)字)要支持Dpad,只需檢查OnKeyDown()方法中的case分支,當(dāng)輸入為Enter鍵或Dpad的中心按鈕式彈出一個(gè)軟鍵盤,允許用戶選擇要輸入的數(shù)字。這表示將整個(gè)屏幕標(biāo)記為已過期。該動(dòng)畫運(yùn)行次數(shù)、速度和加速度都是由使用XML定義的一個(gè)動(dòng)畫插補(bǔ)器控制的。修改位于res/layout/。再則是編寫setListeners()方法循環(huán)處理軟鍵盤的各個(gè)鍵,并為每個(gè)鍵設(shè)置一個(gè)監(jiān)聽器。玩游戲時(shí),通過調(diào)用onKeyDown()方法使從鍵盤輸入一個(gè)數(shù)字。()方法更改游戲盤面中當(dāng)前單元格的數(shù)字,調(diào)用dismiss方法關(guān)閉Keypad對(duì)話框。由于這是一個(gè)完全自定義的視圖,因此使用代碼實(shí)現(xiàn)其功能比使用XML更容易。定義PuzzleView類在PuzzleView類的構(gòu)造函數(shù)中,一直引用Game類,并通過設(shè)置選項(xiàng)允許用戶在視圖中輸入。注意,這里的寬度和高度值都是浮點(diǎn)數(shù),因此最終可能得到幾分之一個(gè)像素。setTileIfValid()方法是實(shí)現(xiàn)該功能的關(guān)鍵。如果一個(gè)數(shù)字出現(xiàn)在這個(gè)列表中,說明這個(gè)數(shù)字對(duì)當(dāng)前單元格無效。將數(shù)組中的各個(gè)元素初始化為0,使用for語(yǔ)句以及if(i==y)和if(i==x)語(yǔ)句檢查當(dāng)前單元格所在行、列的其它單元格,如果摸個(gè)單元格中已經(jīng)填入了數(shù)字,則將該單元格中的數(shù)字添加到數(shù)組中。這樣既說明了如何播放音樂,還說明了一些重要的生命周期事項(xiàng)。 (this)。因此在數(shù)獨(dú)游戲中,開始一個(gè)新游戲時(shí),Sudoku活動(dòng)將被暫停,然后Game活動(dòng)被啟動(dòng)。 存儲(chǔ)本地?cái)?shù)據(jù)設(shè)計(jì)存儲(chǔ)設(shè)計(jì)分為2部分,分別是數(shù)獨(dú)庫(kù)程序添加選項(xiàng)和使用首選項(xiàng)API.為數(shù)獨(dú)庫(kù)程序添加選項(xiàng)第一,修改Settings類,向其添加兩個(gè)取值器(getter)方法,已提取兩個(gè)選項(xiàng)的當(dāng)前值。第一,需要在某個(gè)地方保存游戲的當(dāng)前狀態(tài)。第二,每當(dāng)游戲被暫停時(shí),都需要保存游戲當(dāng)前狀態(tài)。添加一個(gè)檢查DIFFICULTY_CONTINUE的case分支。 break。 }首選項(xiàng)API的內(nèi)容大致介紹完了。標(biāo)準(zhǔn)的Android視圖會(huì)自動(dòng)保存其視圖狀態(tài),由于使用了自定義的視圖,所以無法自動(dòng)保存狀態(tài)。()處理過程的一部分,Anroid將遍歷視圖層次結(jié)構(gòu)中的每個(gè)視圖,每當(dāng)發(fā)現(xiàn)一個(gè)具有ID的視圖,()方法。為ID隨意指定的一個(gè)數(shù)字(任何一個(gè)整數(shù)都是有效的),調(diào)用set(ID)方法將該值分配給視圖。隨后調(diào)用onRestoreInstanceState()方法,以恢復(fù)已保存的信息。為了完成數(shù)獨(dú)庫(kù)程序需不斷用Android JUnit Text不斷進(jìn)行測(cè)試,不斷修改代碼。就是在游戲開始時(shí)出現(xiàn)的固定數(shù)字點(diǎn)擊可以修改是游戲直接能成功,但是需要玩家自己發(fā)現(xiàn)。字體顏色的區(qū)別,這次游戲的設(shè)計(jì)中沒有把原先數(shù)字的顏色及之后填寫的數(shù)字顏色區(qū)分開來。開發(fā)Android數(shù)獨(dú)游戲,要抓住開發(fā)的核心部分,數(shù)獨(dú)游戲大體由啟動(dòng)界面、游戲界面、游戲設(shè)置、游戲邏輯、存儲(chǔ)設(shè)計(jì)五大核心組成,只要掌握了這五部分的開發(fā),數(shù)獨(dú)游戲就能初具規(guī)模。(3) 本次程序設(shè)計(jì),對(duì)數(shù)獨(dú)游戲的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)框架做了精心的構(gòu)思與設(shè)計(jì),+Java語(yǔ)言的支持,Android Development Tool的插件,和Android ,才使整個(gè)音樂播放器系統(tǒng)得以實(shí)現(xiàn)。感謝2008屆電子科學(xué)與技術(shù)的全體同學(xué),和我一起度過了難忘的四年時(shí)光。 Associates,Inc,Sebastopol,CA,2005[9] Jonathan Pocket ’Reilly Media,Inc. , Eebastopol,CA,second edition,2006.[10] Brian Concurrency in ,Reading,MA,2006.[11] Mike Definitive Guide to ,Berkeley,CA,2006[12] 王克宏 著.Java技術(shù)教程(基礎(chǔ)篇).北京:高等教育出版社,[13] 孫燕 主編.Java2入門與實(shí)例教程.北京:中國(guó)鐵道出版社,[14] 張鵬.中國(guó)企業(yè)為什么青睞android[J] .通信世界 [15] 鄭建,賀超.Android和Chrome的發(fā)展與未來[J] .移動(dòng)通信 ,[16] 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