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正文內(nèi)容

淺談cad3dps的綜合設(shè)計(jì)畢業(yè)論文-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 顯示從前向后看到的場(chǎng)景效果。視圖之間可以進(jìn)行轉(zhuǎn)換,在需要轉(zhuǎn)換的視圖左上角右擊,在彈出菜單中選擇【視圖】菜單項(xiàng),便可在次級(jí)菜單中選擇所需視圖。和以前的版本一樣,在3DMAX9中視圖控制區(qū)并沒有什么改變。它一共包括六個(gè)子級(jí)面板。其中時(shí)間軸主要是用來(lái)顯示整個(gè)動(dòng)畫時(shí)間長(zhǎng)度、范圍和關(guān)鍵幀的狀態(tài)。選擇主菜單中的【視圖】→【視口背景】命令,選擇所需要的位圖文件,作為視圖的背景。我們可以通過(guò)【柵格和捕捉設(shè)置】對(duì)話框,選擇捕捉的內(nèi)容。百分比捕捉:通過(guò)【百分比捕捉切換】按鈕,使得對(duì)象以指定的百分比進(jìn)行縮放,也可用【柵格和捕捉設(shè)置】進(jìn)行設(shè)定。在DOS時(shí)代,美國(guó)Autodesk公司的3DS三維動(dòng)畫軟件幾乎壟斷了PC機(jī)三維動(dòng)畫的市場(chǎng)。1998年,Maya、Alias、Houdini相繼在NT平臺(tái)上出現(xiàn)。理由有三:第一、有很多一流的三維動(dòng)畫軟件對(duì)硬件的要求很高,如Sumatra,顯示器分辨率必須達(dá)到12801024;Maya則要求內(nèi)存至少有256MB。不僅快捷方便,還能完整預(yù)覽建筑物的各個(gè)角度的效果,且透視十分精確。其他:生物化學(xué)中用于生物分子之間的結(jié)構(gòu)組成的研究,軍事科技中可用于飛行員的模擬飛行、導(dǎo)彈飛行的動(dòng)態(tài)研究,在醫(yī)學(xué)中可以形象地演示人體內(nèi)部組織等等,在此無(wú)法一一列舉。圖中的人就是后來(lái)在Photoshop中添加的。隨著三維動(dòng)畫和視頻特技在影視制作中的應(yīng)用日益廣泛,學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫制作是2000年的熱門行業(yè),現(xiàn)在市面上流行的一大堆三維制作軟作讓人不知從何處學(xué)起,比如Maya,Softimage 3D,Alias,Houdini,Truespace,Poser,F(xiàn)rom Z 等等。目前在中國(guó)市場(chǎng)上有四個(gè)版本,分別是2。1版。一體化是指所有工作,如:三維造型、二維放樣、幀編輯、材質(zhì)編輯、動(dòng)畫設(shè)置等都在統(tǒng)一的界面中完成,這樣就避免了屏幕切換帶來(lái)的麻煩。一AutoCAD 簡(jiǎn)介一、AutoCAD簡(jiǎn)介AutoCAD工程制圖軟件為從事各種造型設(shè)計(jì)的客戶提供了強(qiáng)大的功能和靈活性,可以幫助他們更好地完成設(shè)計(jì)和文檔編制工作?,F(xiàn)在,您可以在設(shè)計(jì)上走得更遠(yuǎn)。如果繪圖窗口最大化顯示,標(biāo)題欄中還會(huì)顯示當(dāng)前打開的圖形文件名稱。每個(gè)工具欄中都包含多個(gè)圖標(biāo)命令按鈕,點(diǎn)擊這些按鈕就可以調(diào)用相應(yīng)的AutoCAD命令。命令窗口在繪圖窗口的下方是命令窗口,它是用戶與AutoCAD進(jìn)行對(duì)話的窗口,通過(guò)命令窗口發(fā)出繪圖命令,與菜單和工具欄按鈕功能相同。在凸起的按鈕上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵時(shí),會(huì)彈出一個(gè)菜單。第二章 整體設(shè)計(jì)根據(jù)在校期間所學(xué)內(nèi)容及自身實(shí)際情況,由于我對(duì)室內(nèi)外設(shè)計(jì)感興趣,并結(jié)合3DMAX在市場(chǎng)的供需情況,確定此軟件是有發(fā)展前景的,最終選定“CAD\3D\PS綜合設(shè)計(jì)效果圖”這個(gè)題目,希望通過(guò)制作這個(gè)畢業(yè)設(shè)計(jì),進(jìn)一步掌握相關(guān)軟件,加深對(duì)軟件的認(rèn)識(shí)程度,以期達(dá)到熟練運(yùn)用的地步,為日后走出校園步入社會(huì),找到一份好工作做鋪墊。當(dāng)今世界住房問題是仍待解決的問題,所以為了滿足人們的物質(zhì)生活和精神生活的需求,我們就必須制作出一些令甲方滿意的作品來(lái)供他們欣賞。點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵繪制出一個(gè)長(zhǎng):1232cm,寬1162cm,高245cm的矩形墻體。(2) 執(zhí)行“編輯”/“克隆”命令,將門復(fù)制一個(gè),將其命名為“門框01”,在“修改”命令面板中的參數(shù)卷展欄中將“門框01”的寬度設(shè)置為10,高度設(shè)置為10。在前視口中將“門框03”向上移動(dòng),令其上表面與“門框01”的上表面對(duì)齊,然后在頂視圖中將“門框03”,“門框01”與“門框02”在Y軸方向上對(duì)齊,調(diào)整好位置與大小即可,門與門框的制作完成。右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為/轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線”命令,然后按3鍵進(jìn)入“樣條線”子對(duì)象層級(jí),在幾何體卷展欄中設(shè)置輪廓為50。(6) 按3鍵進(jìn)入“樣條線”子對(duì)象層級(jí),在幾何體卷展欄中設(shè)置輪廓為50,按下回車鍵。窗框的制作:窗框的制作:?jiǎn)螕艄ぞ邫谥械摹熬匦巍惫ぞ?,沿著所留出的窗框的位置,畫一個(gè)矩形,單擊修改面板中的“可編輯樣條線”修改器,進(jìn)入“樣條線”級(jí)別,選擇“輪廓”按鈕,設(shè)置數(shù)量為50。觀看其圖形,才發(fā)現(xiàn)左右兩面有相同的地方,所以把做好的另一面直接復(fù)制和鏡像就可以了,按空格鍵、F6鍵鎖定,沿著Y軸的方向向下移動(dòng),移動(dòng)到和基準(zhǔn)線相吻合的位置。對(duì)加過(guò)點(diǎn)是這條直線進(jìn)行調(diào)整,使其呈現(xiàn)大致的波浪形。在修改中打開Scale縮放按鈕,進(jìn)行對(duì)象的縮放。(8) 做窗幔,在場(chǎng)景中畫一個(gè)截面,在【頂】視圖中勾畫制作窗幔的路徑,然后進(jìn)行放樣,注意:放樣的結(jié)果方向有問題;打開扭轉(zhuǎn)Twist,調(diào)整為90度;進(jìn)入縮放修改,進(jìn)行調(diào)整窗幔,再用“Scale Deformation(Y)”做進(jìn)一步調(diào)整。電視柜的制作步驟:(1) 在[頂]視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,將它的[長(zhǎng)度]、[寬度]、[高度],使用捕捉工具將它與地板邊緣對(duì)齊。(4) 電視柜大致模型設(shè)計(jì)完成。(3)依次為造型添加【編輯多邊形】和【對(duì)稱】修改。(7)按4鍵進(jìn)入【多邊形】子對(duì)象,選擇作為音箱的6個(gè)面。(10)為各造型賦予材質(zhì)后的效果如下圖所示。(4) 選擇大的倒角方體,單擊“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,單擊“編輯集列表”下拉列表中的“編輯網(wǎng)格”命令,進(jìn)入編輯網(wǎng)格修改面板,單擊“連接”按鈕,在視圖中單擊小的倒角方體,將它們連接。單擊“圖形”按鈕,進(jìn)入圖形創(chuàng)建面板,單擊“線”按鈕,在前視圖中建立一條曲線。下面是對(duì)沙發(fā)的制作步驟的敘述:(1) 單擊“線”按鈕,在頂視圖中繪制線形,長(zhǎng):500cm,寬:326cm,繪制時(shí)配合shift鍵繪制直線段,命名為“沙發(fā)1—底墊”。3個(gè)切角方體的位置成“7”型。(8) 選擇一行點(diǎn),沿Y軸正方向調(diào)整。最終完成“沙發(fā)1—坐墊05”的圓角修飾。使其一頭寬一頭略窄,中間略凹。(16) 在前視圖中校正經(jīng)過(guò)旋轉(zhuǎn)的3個(gè)靠墊的形態(tài)。(19) 在頂視圖中,將造型以【實(shí)例】的方式旋轉(zhuǎn)90176。(22) 單擊“圓柱體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)【半徑】為4,【高度】為15的圓柱,命名為“沙發(fā)1—腳01,并將其復(fù)制9個(gè),10個(gè)圓柱的位置分別在兩側(cè)及中間的交叉處。(4) 單擊“圓柱體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建【半徑】為1【高度】為180、【邊數(shù)】為20的圓柱,命名為“茶幾—腿”。(8) 為其添加【車削】修改,并將其以【實(shí)例】方式復(fù)制1個(gè),名稱為“茶幾—墊02”。(10) 在前視圖中繪制線性長(zhǎng):,添加【車削】修改,命名為“茶幾—滾輪撐”。執(zhí)行“創(chuàng)建”/“幾何體”/“標(biāo)準(zhǔn)基本體”命令 ,打開“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建命令面板。(4) 右擊“前”視圖將其激活,用鼠標(biāo)框選圓柱體的第3行控制點(diǎn),單擊主工具攔的“選擇并均勻壓縮”按鈕,此時(shí)“前”視圖出現(xiàn)一個(gè)黃色的壓縮面。打開修改器列表,選擇網(wǎng)格平滑器,將其應(yīng)用于剛修改后的杯子模型,在“細(xì)分量”卷展欄。(3) 選擇上面的面選擇插入多邊形命令,插入類型為“組”。(6) 選擇所有的面,電擊平滑組下的自動(dòng)平滑,默認(rèn)的45度角就可以,煙灰缸大致模型就做出來(lái)了。(2) 。(2)單擊“圖形”按鈕,進(jìn)入圖形創(chuàng)建面板,單擊“矩形”按鈕,在“頂”視圖中建立一個(gè)矩形,參數(shù)設(shè)置長(zhǎng)度為130,寬度為300。(6)選擇直線,單擊“幾何體”按鈕,選擇“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”下拉列表中的“復(fù)合物體”選項(xiàng),單擊“放樣”按鈕,進(jìn)入放樣控制面板,單擊“獲取截面”按鈕在頂視圖中單擊曲線。(2)在【線】面板下,單擊【多邊形】按鈕,在頂視圖中繪制多邊形,設(shè)置【半徑】為110,選中【內(nèi)接】單選按鈕,設(shè)置【邊數(shù)】為22,選中【圓形】復(fù)選框。用同樣的方法繪制柄調(diào)整多邊形(半徑約為97,其他參數(shù)同外輪廓線)。(9)為附加后的線條添加【橫截面】修改,在【參數(shù)】卷展欄下選中Bezier單選按鈕,如下圖“圖4—02”所示。(13)玻璃碗的外側(cè)輪廓線框設(shè)計(jì)完畢。(16)將附加并添加了【橫截面】修改的內(nèi)輪廓線轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線。(20)順利連接后的顯示效果如下圖“圖4—04”所示。(3) 單擊修改命令面板的Renderable(可渲染線)選項(xiàng),對(duì)Thickness(粗度)參數(shù)進(jìn)行修改,使它產(chǎn)生椅子的靠背支架的實(shí)體效果。(7) 同樣使用“畫線”命令制作出椅子腿的實(shí)體模型,并對(duì)其位置進(jìn)行調(diào)節(jié)。(10) 將剛創(chuàng)建的導(dǎo)角方體的參數(shù)按照?qǐng)D中的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,并使用“移動(dòng)”工具將導(dǎo)角方體移動(dòng)到恰當(dāng)位置。(14) 單擊“移動(dòng)”工具配合Shift鍵對(duì)圓管進(jìn)行復(fù)制,并將其移動(dòng)到靠背支架另一端的對(duì)稱位置,單擊創(chuàng)建“膠囊體”命令,在左視圖中靠背支架和坐墊的相交位置進(jìn)行創(chuàng)建。(18) 在確保長(zhǎng)方體被選中的狀態(tài)下,單擊鼠標(biāo)右鍵將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為Edit Ployons(編輯多邊形)模式,進(jìn)入 Vertex(點(diǎn)級(jí))編輯模式,對(duì)多邊形的各點(diǎn)進(jìn)行編輯,單擊移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)工具,我們將調(diào)節(jié)后的多邊形移動(dòng)到如圖所示的位置。長(zhǎng):70cm,寬:60cm,高200cm。(3) 這一步要給冰柜創(chuàng)建柜子門。衣柜的制作步驟:(1) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板。(5) 單擊“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,進(jìn)入編輯曲線修改面板,單擊“曲線”按鈕,向下滑動(dòng)面板,設(shè)置偏移為15,再執(zhí)行“拉伸”命令,進(jìn)入拉伸修改面板,設(shè)置數(shù)量為10。(3) 然后把此曲線進(jìn)行U向放樣操作。(2) 進(jìn)入“修改”命令面板,在選擇面板中單擊“線”按鈕,進(jìn)入“樣條線”次級(jí)編輯模式。(5) 下面制作臺(tái)燈燈架,在前視圖中創(chuàng)建一條曲線。(9) 選擇剛才繪制的曲線,進(jìn)入“創(chuàng)建”/“圖形”面板,在下拉菜單中選擇“復(fù)合對(duì)象”選項(xiàng),點(diǎn)擊“放樣”按鈕,按下“獲取圖形”按鈕,然后在視圖中選擇圓形。 廚房物品的制作步驟廚房的設(shè)計(jì)中大多為簡(jiǎn)單的直線,橫平豎直,減少不必要的裝飾線條,用簡(jiǎn)單的直線強(qiáng)調(diào)空間的開闊感,給人以大方得體的感覺。(2) 在“圖形”面板下,單擊“多邊形”按鈕,在頂視圖中繪制多邊形,設(shè)置半徑為110,選中“內(nèi)接”單選按鈕,設(shè)置邊數(shù)為22,選中“圓形”復(fù)選框。用同樣的方法繪制并調(diào)整多邊形,半徑約為97,其他參數(shù)同外輪廓線。(9) 為附加后的線形添加“橫截面”修改,在“參數(shù)”卷展欄下選中Bezier單選按鈕。(13) 選擇繪制的外輪廓線,在前視圖中將其稍微下移;同樣按由上至下的順序?qū)?條內(nèi)輪廓線附加起來(lái),添加“橫截面”修改,并將碗底內(nèi)側(cè)面頂點(diǎn)熔合。(17) 正確連接后的視圖顯示效果就出來(lái)了,添加材質(zhì)和燈光后渲染看一下效果。(4) 按“W”鍵使其在組合物體上出現(xiàn)方向鍵。放置在與上面長(zhǎng)方體邊緣的右側(cè)。本次畢業(yè)設(shè)計(jì)我設(shè)計(jì)的衛(wèi)浴力求簡(jiǎn)潔、明快和實(shí)用。單擊圖形按鈕,進(jìn)入圖形創(chuàng)建面板,單擊“線”按鈕,在前視圖中建立一條曲線。單擊“圖形”按鈕,進(jìn)入圖形創(chuàng)建面板,單擊“線”按鈕,在前視圖中建立一條曲線。 浴缸的制作步驟(1)啟動(dòng)3ds max7,將系統(tǒng)單位設(shè)置為厘米(cm)。(4) 插入完畢后,單擊鼠標(biāo)右鍵,取消“插入CV行”命令的激活狀態(tài).再次在視圖中單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“插入CV行”命令,依次在浴缸另兩側(cè)的合適位置單擊插入CV列 。(7) 在透視視圖中,選擇添加CV行、CV列時(shí)產(chǎn)生的4個(gè)角的CV點(diǎn),沿Z軸負(fù)方向輕微調(diào)整.退出【曲面CV】層級(jí),沒X軸縮放到200。(11) 在頂視圖中選擇浴缸底6列共24個(gè)CV;在透視視圖中,沿Y軸縮放到84(在調(diào)整12步—13步的4個(gè)CV時(shí),已經(jīng)確定了浴缸的頭、腳部分,下面就開始對(duì)浴缸的頭、腳部分進(jìn)行修飾).選擇浴缸頭部分的6個(gè)CV,分別調(diào)整其位置。在頂視圖中,修飾頭部6個(gè)CV的位置。(18) 選擇最先添加的兩行兩列CV,分別調(diào)整它們的位置,使得從頂視圖中觀察由這些CV構(gòu)成的連線更平滑。(21) 選擇所需的多個(gè)CV,在前視圖中沿Y軸向上調(diào)整位置(這一步需要調(diào)整出浴缸沿高出其外圍物體的形態(tài))。材質(zhì)對(duì)如何建立對(duì)象模型有著直接的影響。示例窗:在材質(zhì)編輯器上方區(qū)域?yàn)槭纠埃鐖D下圖所示,在示例窗中可以預(yù)覽材質(zhì)和貼圖。默認(rèn)情況下,共有6Х4=24個(gè)示例窗口。本次設(shè)計(jì)用到的材質(zhì)編輯器的工具行按鈕有:“獲取材質(zhì)”:從中選擇材質(zhì)和貼圖?!吧刹馁|(zhì)副本”:通過(guò)復(fù)制自身材質(zhì),來(lái)”冷卻”當(dāng)前的熱材質(zhì),調(diào)整復(fù)制材質(zhì)不會(huì)影響到場(chǎng)景中的原始材料?!霸谝暱谥酗@示貼圖”:使用交互式渲染器來(lái)顯示視口對(duì)象表面的貼圖材質(zhì)。工具行的按鈕有:“采樣類型”、“背光”、“圖案背景”、“采樣UV平鋪”、“生成預(yù)覽/播放預(yù)覽/保存預(yù)覽”、“材質(zhì)編輯器選項(xiàng)”、“材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器”中文版3ds max提供了十幾種材質(zhì)供用戶選擇使用,盡管每種材質(zhì)都包含了顏色、反射、折射、高光等屬性,但不同材質(zhì)卻具有不同的視覺效果,適用于表達(dá)不同的對(duì)象和場(chǎng)景。雙面(Double Sided)材質(zhì)。2D貼圖:2D貼圖是二維圖像,他們通常用于幾何體的表面貼圖,或用作環(huán)境貼圖來(lái)為場(chǎng)景創(chuàng)建背景,本次設(shè)計(jì)運(yùn)用2D貼圖的部分很多,2D貼圖類型主要有漸變,漸變坡度,平鋪,棋盤格,位圖和旋渦等。比基本材質(zhì)更精細(xì)更真實(shí)。并且可在材質(zhì)的同一層極賦予多個(gè)貼圖,還可以通過(guò)層極的方式使用復(fù)合貼圖來(lái)混合材質(zhì)。其它二維貼圖都是由程序生成的。三維貼圖不需要貼圖坐標(biāo)。只要單擊None按鈕就會(huì)彈出貼圖瀏覽器,可以選擇任何一種類型的貼圖作為材質(zhì)貼圖。(2) 選中所有的地板模型,單擊主菜單欄的【材質(zhì)編輯器】按鈕,打開“材質(zhì)編輯器”窗口,在示例窗口中任意選擇一個(gè)樣本小球,單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕,這樣本球四周將以白色高亮顯示。(6) 單擊“反射”復(fù)選框右側(cè)的寬按鈕,在打開的【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對(duì)話框中選擇位圖,單擊“確定”按鈕,將會(huì)打開“選擇位圖圖像文件”對(duì)話框,在磁盤上選擇一張位圖作為模型的反射貼圖。使用圖案貼圖方式為電視屏幕和墻壁壁畫模型貼圖的步驟:(1) 將場(chǎng)景重置,在視圖中選擇電視屏幕和壁畫模型。比基本材質(zhì)更精細(xì)更真實(shí)。并且可在材質(zhì)的同一層極賦予多個(gè)貼圖,還可以通過(guò)層極的方式使用復(fù)合貼圖來(lái)混合材質(zhì)。其它二維貼圖都是由程序生成的。三維貼圖不需要貼圖坐標(biāo)。只要單擊None按鈕就會(huì)彈出貼圖瀏覽器,可以選擇任何一種類型的貼圖作為材質(zhì)貼圖。由于在創(chuàng)作和編寫論文過(guò)程中受很多條件的制約,有些制作過(guò)程中的詳細(xì)圖解沒有列舉出
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