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最新基于dsmax旅游線路的制作與設(shè)計-預(yù)覽頁

2025-07-13 02:49 上一頁面

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【正文】 產(chǎn)漫游動畫、小區(qū)三維展覽動畫、樓房開發(fā)漫游動畫、建筑地標(biāo)及其虛擬現(xiàn)實漫游動畫,這里主要探究3D虛擬現(xiàn)實景點漫游動畫,通過對蘭州黃河風(fēng)景線的制作,加固對3ds Max軟件、Photoshop軟件和After Effect軟件等相關(guān)軟件的知識掌握,增強學(xué)習(xí)能力以及掌握漫游動畫的制作方法。通過3ds Max2014軟件的三維動畫制作,剖析三維模型以及動畫制作過程以及創(chuàng)作思路。雖然在軟件熟練程度與藝術(shù)創(chuàng)新上與國外差距比較大,但隨著近年來國內(nèi)三維動畫技術(shù)的不斷進步,在動畫技術(shù)上已接近西方發(fā)達國家的水平,比如在2007年上映的由杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司創(chuàng)作的《秦時明月》系列動畫片深受大眾喜愛。這里主要研究銀灘濕地公園漫游動畫的制作方法和制作過程,以及地貌特征的表現(xiàn)形式,通過對黃河風(fēng)情線的場景動畫的制作,模擬出現(xiàn)實景觀,抽取北濱河路的一個景點制作出漫游動畫作為宣傳,使用3ds max軟件制作花草樹木模型使整個場景渲染后顯得更加真實。 材質(zhì)制作方法研究材質(zhì)運用中占用內(nèi)容空間最大為素材貼圖,因此要控制貼圖的尺寸、數(shù)量,模型貼圖有相同的部分要盡可能的共同使用,節(jié)約內(nèi)存空間,道路、球天、黃河水面等一律使用貼圖、雕塑、地標(biāo)、橋構(gòu)架一律使用blend材質(zhì),外墻物體貼圖坐標(biāo)的調(diào)整要根據(jù)整體效果來調(diào)試,直到達到最佳效果為止,需要改變疏密在材質(zhì)中調(diào)。貼圖主要包括光線跟蹤貼圖、位圖貼圖、平鋪貼圖、澡波貼圖、混合貼圖等。合理的做到貼圖共用和控制貼圖尺寸大小,是節(jié)省內(nèi)存容量極其重要的方式之一。減少面數(shù)對于進行下一步進行工作(如:渲染、添加材質(zhì)或做攝影機動畫)都很重要,如果面數(shù)少,在項目較小的情況下后期渲染或是增加少量的模型不會引起計算機卡機,能提高工作效率,在后期渲染時面數(shù)越多所花的渲染時間就越多,對于普通計算機來說,當(dāng)面數(shù)達到幾百萬的時候,再用VRay渲染器時,最低的渲染設(shè)置都要半個小時一張圖,Vray材質(zhì)的模型用Vray渲染器來渲染效果要比默認(rèn)掃描下的渲染效果要好,所以要使得最終效果漂亮的話就要用,大多數(shù)都是用Vrayt材質(zhì)來制作的。其中相同的物體只需建一個,然后復(fù)制,必要時盡量減少模型面數(shù),復(fù)雜模型可用代理模型,邊做邊保存,防止系統(tǒng)自動退出導(dǎo)致文件丟失。這種方法創(chuàng)建的地形不僅可以精準(zhǔn)的表現(xiàn)出地面輪廓精確,而且還可以很好的反映出地表的高低形態(tài),但也有其缺點,外觀上有明顯的棱角,還需添加其他的修改器作為輔助才可以達到想要的效果。合并命令可以將3ds max中的幾個不同場景合并到一個文件中,形成一個更大的場景。有的時候場景過多,模型總面數(shù)太多都是導(dǎo)致卡機死機的原因,材質(zhì)貼圖丟失的原因可能是貼圖文件和max文件保存目錄不一致或貼圖文件遺失等原因,這些問題都有一一排查解決。3 添加攝影機與燈光 制作球天與燈光球天是用于制作背景的方法,主要是用來制作天空,制作步驟:在【創(chuàng)建】面板中選球體,在視圖中按住鼠標(biāo)右鍵拖動,然后單擊鼠標(biāo)左鍵轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格,在修改面板層級下選中線層集,回到前視圖中,刪除下半球,然后在不選任何層集的情況下單擊鼠標(biāo)右鍵,對象屬性中選擇翻轉(zhuǎn)法線,或在修改面板下添加法線修改器勾選翻轉(zhuǎn)法線,按鼠標(biāo)左鍵單擊半球可在對象屬性渲染控制中修改參數(shù),即勾選背面消影,不勾選對攝影機可見、接收陰影、投射陰影、以及渲染阻擋對象即可,最后添加UVW貼圖賦材質(zhì),在材質(zhì)編輯器設(shè)置具體參數(shù),基本球天制作完成。其中目標(biāo)聚光燈(可以產(chǎn)生錐形的照明效果,主要用于靜態(tài)場景的主光源)、目標(biāo)平行光(體積光源,主要模擬陽光照射室外場景,探照燈、激光光束)、泛光燈運用最為廣泛,一般適用于小范圍的光源如臺燈、燈泡、射燈等。在運用3ds Max2014軟件制作作品時,攝影機無論場景漫游動畫或是靜態(tài)效果圖的渲染都是必不可少的組成部分。焦距是以毫米為單位的,通常將50mm的鏡頭定為標(biāo)準(zhǔn)鏡頭,低于50mm的鏡頭稱為廣角鏡頭,50mm200mm之間的鏡頭稱為中長焦鏡頭,高于200mm的鏡頭稱為長焦鏡頭。 使用目標(biāo)攝影機創(chuàng)建動畫在使用目標(biāo)攝影機場景動畫時,要先畫出攝影機運動路徑,然后在動畫窗口中選擇路徑約束。◆【視野】微調(diào)框:通常與鏡頭焦距結(jié)合使用,更改鏡頭參數(shù)時視野自動變化?!羲{色邊框:是播放時的安全區(qū)域,在渲染時防止渲染的圖像被裁剪掉。關(guān)鍵幀動畫包括手動關(guān)鍵幀和自動關(guān)鍵幀,手動關(guān)鍵幀是在時間軸上某一時刻點上手動添加關(guān)鍵點,自動關(guān)鍵幀通常是默認(rèn)的關(guān)鍵點,一般關(guān)鍵點在第一幀和最后一幀。PAL(PhaseAlternatingLine)制式是電視臺采用的一種制式,幀速率為25幀/每秒;NTSC制式也被稱為N制,是有美國國家電視系統(tǒng)委員會指定的彩色電視廣播標(biāo)準(zhǔn),其幀速率為30幀/每秒;電影的幀速率為24幀/每秒;自定義是用戶根據(jù)自身需要設(shè)置幀速率,但有時自定義設(shè)置的幀速率會出現(xiàn)不符合播放標(biāo)準(zhǔn)的現(xiàn)象,一般不太使用其格式。播放設(shè)置中播放形式(包括實時、僅活動視口、循環(huán))、速度和方向。速度選項組包括五種播放速度:2x和4x代表快速播放多少倍,1/2x和1/4x代表慢速播放多少倍,其只影響視口中的播放速度,不影響渲染后的播放速度。結(jié) 論制作蘭州黃河風(fēng)情線北線的景點漫游動畫過程是繁瑣的,但最終的視覺效果算是還可以。整個動畫制作過程中攝影機的擺放是非常重要的,關(guān)系到最后的整體效果,我通過對漫游場景的研究發(fā)現(xiàn),才對整個場景的把握有了一定理解。場景動畫是為建筑服務(wù)的,決定著場景與建筑的表現(xiàn)手法。致 謝本論文(設(shè)計)的工作是在劉遠聰導(dǎo)師的悉心指導(dǎo)下完成的,劉老師嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度和科學(xué)的工作方法給了我極大的幫助和影響。參考文獻[1]劉正旭北京:清華大學(xué)出版社,2015[3]康金兵北京:人民郵電出版社,[5]水木居士北京:化學(xué)工業(yè)出版社,[7]裴祥喜北京:電子工業(yè)出版社,()[9]王紅衛(wèi)等中國武漢:華中科技大學(xué)出版社,
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