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2025-05-13 02:28 上一頁面

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【正文】 冠30 皇冠 滿月30 滿月 老公牛45 皇冠 君首45 君首 鐘鈴16 鐘鈴 葡萄30 葡萄 起錨15 君首 起錨30 起錨 鼓15 起錨 馬蹄45 葡萄 星星15 獨(dú)角獸鼓45 鼓 星星15 鼓 野豬口哨45 野豬 皇家橡樹15 隊(duì)一和隊(duì)二的地圖 畫圖游戲 規(guī)則: 圖形貼于寫字板后 人只能站在板后,不可走出來,有30秒思考時(shí)間。 游戲說明的道理: 雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以了解到更多信息。 小組討論: P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體現(xiàn)? 四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要? 蘋果與鳳梨 道具:無 說明: 全體學(xué)員圍成一圈 訓(xùn)練師先和相鄰的人進(jìn)行演示 訓(xùn)練師:這是蘋果。對(duì)于發(fā)生回答錯(cuò)誤的學(xué)員,可以適當(dāng)做些懲罰。 整個(gè)任務(wù)將在25分鐘內(nèi)完成。 “計(jì)劃團(tuán)隊(duì)”在任何時(shí)候都可以給“執(zhí)行團(tuán)隊(duì)”口頭指導(dǎo),但只要“執(zhí)行團(tuán)隊(duì)”開始動(dòng)手工作時(shí),“計(jì)劃團(tuán)隊(duì)”將不允許再做任何指導(dǎo)。 在任何時(shí)間都不能把空方陣組合起來,這要留給“執(zhí)行團(tuán)隊(duì)”去做 不能在魔板或信封上做任何記號(hào)?!坝?jì)劃團(tuán)隊(duì)”可以隨時(shí)叫你們過去接受任務(wù)及計(jì)劃指導(dǎo),如果他們不叫你們過去,你們也可以主動(dòng)去向他們匯報(bào)工作。 在你們等待計(jì)劃團(tuán)隊(duì)下達(dá)指令時(shí),可以先討論一下問題: 等待接受一項(xiàng)未知的任務(wù)時(shí),你心中有什么感受和想法呢? 你們會(huì)怎樣組織自己以一個(gè)團(tuán)隊(duì)的形式去執(zhí)行任務(wù)? 你們對(duì)“計(jì)劃團(tuán)隊(duì)”有些什么看法? 請(qǐng)把以上問題的討論結(jié)果記錄下來,以便完成任務(wù)之后參加小組討論。當(dāng)“執(zhí)行團(tuán)隊(duì)”開始動(dòng)手執(zhí)行任務(wù)時(shí),“計(jì)劃團(tuán)隊(duì)”將不能再作任何指導(dǎo)。 每組需要共同完成任務(wù),如果完成任務(wù)舉手示意。 你的直接主管及上級(jí)主管將領(lǐng)導(dǎo)你們完成任務(wù)。 你的直接主管及上級(jí)主管將領(lǐng)導(dǎo)你們完成任務(wù)。 你的直接主管及上級(jí)主管將領(lǐng)導(dǎo)你們完成任務(wù)。 你的主管將領(lǐng)導(dǎo)你們完成任務(wù) 手中的圖片不可露白,也不可傳遞。 手中的圖片不可露白,也不可傳遞。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場(chǎng)合及環(huán)境而定。讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。  ?。?) 場(chǎng)地宜選擇戶外草地進(jìn)行,以免受傷。   教具:粗棉繩一條。 “有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和沖破框架的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。你們作為美國(guó)的特工人員將去該地區(qū)取出核彈頭,并進(jìn)行引爆。 規(guī)則: 學(xué)員只能前進(jìn)不能后退,只要有人后退就要重來 當(dāng)有人知道答案時(shí),我們要每個(gè)人都知道答案 解手鏈 形式:10人一組為最佳 時(shí)間:20分鐘 材料:無 適用對(duì)象:全體人員 活動(dòng)目的:讓學(xué)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。 如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。 請(qǐng)每組的“操作者”暫時(shí)先到教師外面等候。 讓“指導(dǎo)者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上?!? 30名學(xué)員分成4個(gè)小組,每?jī)蓚€(gè)小組又編成兩個(gè)競(jìng)賽小隊(duì)。  6盒冰紅茶拼圖?太“小兒科”了。他們隊(duì)的兩個(gè)拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標(biāo) 簽一律朝外,拼音字母一律向內(nèi),紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時(shí)針有規(guī)律地排列。阿紅氣得直瞪我們:“就你們能耐,自作聰明!”  這時(shí),林先生開始講解“溝通的技巧”,他說:“上級(jí)給下屬布置任務(wù),要簡(jiǎn)單明了, 內(nèi)部流程不要故意弄得很復(fù)雜,人為地設(shè)置障礙。目標(biāo)是整個(gè)團(tuán)隊(duì)找到一條很長(zhǎng)的繩子,并將它拉成正三角形,且頂點(diǎn)必須對(duì)著北方。  ?。?) 繩子可以用盡(難),可以不用盡(易)。 培訓(xùn)師只負(fù)責(zé)學(xué)員的問題,但只能說“是”或“不是” 計(jì)時(shí)間?!皳渫ā币宦暎腥颂潞?,在湖里尋找愛人的足跡,他在湖底摸索了許久,什么也沒有發(fā)現(xiàn),除了一些象水草一樣的東西,因擔(dān)心水草會(huì)有危險(xiǎn),所以,就放棄了湖底尋找,上岸之后,男人沿著湖邊到處尋找。 “我是這個(gè)湖的看守員,這個(gè)湖里幾十年來一直都沒有生長(zhǎng)過一根水草” 原來,男人在湖里摸到的不是水草,而是她愛人的長(zhǎng)發(fā)。 雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進(jìn)行決賽,勝出者,培訓(xùn)師可以給一些小禮品作為獎(jiǎng)勵(lì) 有關(guān)討論: 你們組的創(chuàng)意是怎么得來的? 在小組合作過程中大家的協(xié)調(diào)程度如何? 沙漠奇案 時(shí)間:20分鐘 人數(shù):不限 適用范圍:創(chuàng)造力 案情:一個(gè)男人,在沙漠當(dāng)中一絲不掛躺著,死了,周圍沒有痕跡。夫婦想盡辦法,將一切可以扔的東西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是這仍不能根本解決問題,最后,丈夫?yàn)榱怂膼鄣钠拮幽軌蛱映錾欤蜕釛壛俗约旱纳?,跳下沙漠中身亡?平結(jié)繩圈 道具:準(zhǔn)備長(zhǎng)短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定) 說明: 訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會(huì)學(xué)員,(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點(diǎn)可以任意伸縮) 學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內(nèi) 訓(xùn)練師提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?” 學(xué)員確認(rèn)之后,訓(xùn)練師說:“開始換位”,學(xué)員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個(gè),并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。如果學(xué)員沒有辦法解決問題的時(shí)候,培訓(xùn)師視情況將解決方法公布——所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)” 游戲點(diǎn)評(píng): 該游戲可以分為兩個(gè)階段:第一階段可從團(tuán)隊(duì)的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。與你們一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時(shí)你們必須為生存作出一些決定。 用第三欄減第一欄,取絕對(duì)值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個(gè)個(gè)人得分,第五欄累計(jì)起來得出小組得分。第三名接住后再往下傳……直到最后。 如何建立信任 帶眼罩行走,兩人一組 第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示; 第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示; 第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。   游戲過程:   所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。 講師公布結(jié)果 點(diǎn)評(píng): 本游戲看似簡(jiǎn)單,但結(jié)果往往出人意料但又在意料之中,因?yàn)榇蟛糠止径紩?huì)選擇降價(jià),結(jié)果降價(jià)會(huì)導(dǎo)致兩敗拒傷; 還告訴我們兩個(gè)道理:1)不要假定競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手比你傻;2)不要打價(jià)格戰(zhàn),因?yàn)閮r(jià)格戰(zhàn)沒有贏家; 齊眉棍/圈 游戲方法: 1)準(zhǔn)備一根23米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮); 2)讓小組成員站成相對(duì)的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置; 3)將輕質(zhì)塑料棍放在每個(gè)人的雙手上,注意:必須保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的,并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面; 4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是: 在保證每個(gè)人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動(dòng)。每人出X或Y,根據(jù)如下記分規(guī)則進(jìn)行記分: 4X 每人輸1元 3X 每人輸1元    1Y 每人輸3元  2X 每人輸2元   2Y 每人輸2元 1X 每人贏1元   3Y 每人輸1元 4Y 每人贏1元 分別與游戲的第3次和第6次開始前有30秒時(shí)間進(jìn)行溝通,其余的過程當(dāng)中不允許說話 培訓(xùn)師游戲結(jié)束之后分析學(xué)員的游戲過程,講解類似《囚犯的困境》 /將下面的內(nèi)容打印給學(xué)員/ 紙牌游戲 記分規(guī)則: 4X 每人輸1元 3X 每人輸1元    1Y 每人輸3元  2X 每人輸2元   2Y 每人輸2元 1X 每人贏1元   3Y 每人輸1元 4Y 每人贏1元 記分卡 回合 你的選擇 群體的選擇 支付 備注 1 X  Y X  Y   2   X  Y X  Y     3 X  Y X  Y   4 X  Y X  Y   5 X  Y X  Y 獎(jiǎng)金支付x3倍 6 X  Y X  Y   7 X  Y X  Y   8 X  Y X  Y 獎(jiǎng)金支付x5倍 9 X  Y X  Y   10 X  Y  X  Y 獎(jiǎng)金支付x5倍 培訓(xùn)游戲   記憶關(guān)鍵字   你對(duì)自己的記憶力有信心嗎?有沒有因?yàn)橥瞬辉撏氖露斐刹槐匾穆闊??其?shí),好記性不完全是天生的,利用有效的記憶方法,你一樣可以記得更牢。   2. 先給教室的每堵墻和每個(gè)角落指定一個(gè)數(shù)字。 (教室平面圖)   3. 給每個(gè)數(shù)字指定一個(gè)具體事物(如下表): 1 (角落) 洗衣機(jī) 6 (墻) 青蛙 2 (墻) 炸彈 7 (角落) 小汽車 3 (角落) 公司職員 8 (墻) 運(yùn)貨車 4 (墻) 藥 9 (地板) 頭發(fā) 5 (角落) 錢 10 (天花板) 瓦片   4. 為了快速有效地記住每個(gè)指定的具體事物,非常有必要賦予每個(gè)事物一個(gè)不尋常的、傻乎乎的、甚至是過分夸張的視覺效果。2呢,假象那堵墻坍塌了下來,因?yàn)橛幸幻墩◤棻?。下次?dāng)你要回想起那10個(gè)關(guān)鍵字時(shí),就想想你在這個(gè)房間每堵墻,每個(gè)角落,天花板和地板上所看到的那些傻乎乎的夸張景象。所以,讓頭腦風(fēng)暴來幫助你。為了讓參與者發(fā)揮與生俱來的創(chuàng)造力,需進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的演練。每組指定一人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。 目的: 加深團(tuán)隊(duì)成員間的接觸 發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)成員的智慧 步驟: 將團(tuán)隊(duì)成員分為57人。 當(dāng)時(shí)間到時(shí),命令每個(gè)隊(duì)都集合回來,比較哪一個(gè)隊(duì)的得分高 討論題目: 其他小組與完成有多少差距。 當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對(duì)不起,我錯(cuò)了!” 做幾個(gè)回合后,提問:這個(gè)游戲說明什么問題?   面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯(cuò)了。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。干啥呢?當(dāng)然是“殺人”啦。 參加“殺人游戲”有3種角色。這個(gè)人會(huì)死得很難看,天亮?xí)r,你已經(jīng)死了,而每個(gè)人看上去都很無辜。大多時(shí)候,真誠(chéng)是很重要的,尤其在人多時(shí),你的猶豫和不堅(jiān)定會(huì)掀起群體性的懷疑和攻擊。 四、 注意觀察被“殺”者順序。這里的經(jīng)驗(yàn)是:優(yōu)秀的“殺手”總是先“殺”不太受人注意的人物,因?yàn)樗麄兞粝碌木€索最少。有一個(gè)絕密:當(dāng)游戲進(jìn)行到最后,那個(gè)表現(xiàn)最成熟、理由最充分、看起來最無辜的家伙,必定是“殺手”。 二、 盡量自然。一般“殺”死大家認(rèn)為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會(huì)以為你不可能這么無情。 五、 指證“殺手”時(shí)要明確,舉手投票“殺人”時(shí)要堅(jiān)定。 每次發(fā)言你都要澄清兩個(gè)問題:你為什么不可能是“殺手”;誰誰為什么一定是“殺手”。裁判要像法官,嚴(yán)格按程序辦事,發(fā)言者言盡則止,不許反復(fù)陳說。這會(huì)使得游戲的趣味減少很多。裁判要說話算數(shù),不要反復(fù)。往往在游戲開始的時(shí)候,大家發(fā)言不很踴躍,這時(shí)可以讓發(fā)言者盡量快些,節(jié)奏加快有助于調(diào)動(dòng)參與者的積極性;而越到后面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節(jié)奏放慢,給每個(gè)人充分辯解和考慮的時(shí)間。最后,任何參加“殺人”游戲的人千萬不要把游戲和現(xiàn)實(shí)生活對(duì)號(hào)入座。我是做市場(chǎng)推廣的,以前不愛和客戶吃飯,很難找到話題,說的都是最無聊的話?!獙O悟空 在體會(huì)“殺”人與被殺快感的同時(shí),有一種游戲化人生的感覺———王先生 這個(gè)游戲最大的好處就是,在放松中體會(huì)與好人斗,與壞人斗,其樂無窮。你可以把一個(gè)你平時(shí)不喜歡的人給“殺”了,那怕是誤“殺”。它之所以先在IT界流行,是因?yàn)閷?duì)于有上網(wǎng)經(jīng)驗(yàn)的人來說,虛擬空間和現(xiàn)實(shí)空間是相通的,是樂趣、苦惱的現(xiàn)實(shí)化反照。沙教授本著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度說,這可能是一個(gè)涉及傳播學(xué)、心理學(xué)、社會(huì)學(xué)領(lǐng)域的問題,表示要繼續(xù)關(guān)注這一類現(xiàn)象。 道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,很多場(chǎng)合以名片代替。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交大家抽取。 法官說:黑夜來臨了,請(qǐng)大家閉上眼睛。法官看清楚后說:殺手閉眼。 待大家都睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,同時(shí)法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。 意見陳述完畢后,會(huì)有幾人被懷疑為殺手。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。警察和良民的任務(wù)就是盡快抓出所有的殺手獲勝。這種情況常因大家不能坦誠(chéng)溝通而變得更為復(fù)雜。 找出你的小組中可能有的任何一個(gè)間諜。無論你是不是間諜,都不可以說出來。因?yàn)槟銢]有零票可以找他,你就到隔壁的小吃店去換了9張10元和兩張5元的小鈔。不包括襯衣的錢,店主損失了多少錢? ○你是間諜     ○你不是間諜 公平與不公平 案例討論(40分鐘) 案例(通過角色表演的形式來展現(xiàn),共有六個(gè)角色): 小母雞在谷場(chǎng)上扒著,直到扒出幾粒麥子,她叫來鄰居,說:“假如我們種下這些麥子,我們就有面包吃了。 鵝說:我也不種。 豬說:這不是我們應(yīng)該做的事?!毙∧鸽u自己動(dòng)手收麥子。 豬說:我太忙,沒時(shí)間。但小母雞說:“不,我不能給你們,這是我
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