【摘要】第二章道具模型的制作—冷兵器項(xiàng)目目標(biāo):了解斧頭的結(jié)構(gòu)與特征;掌握道具模型制作的技巧與方法。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目是一款游戲片頭動(dòng)畫,該兵器造型獨(dú)特,結(jié)構(gòu)優(yōu)美等。如圖2-1所示。圖2-1項(xiàng)目分析:本案例首先對(duì)斧頭的結(jié)構(gòu)進(jìn)行拆分,然后再根據(jù)拆分的結(jié)構(gòu)進(jìn)行模型的制作。重點(diǎn):掌握生物和機(jī)械之間的整合;
2025-03-07 21:25
【摘要】摘要3D數(shù)據(jù)獲取技術(shù)、圖形硬件、三維數(shù)據(jù)模型和可視化技術(shù)的發(fā)展,致使3D模型的增多。三維掃描技術(shù)與造型工具的日益普及,擴(kuò)展了可供使用的三維模型數(shù)據(jù)庫(kù):互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的擴(kuò)張?jiān)鰪?qiáng)了人們獲取分散存儲(chǔ)的三維模型的能力,并為有效傳播高質(zhì)量模型創(chuàng)造了條件,因此研究一種自動(dòng)的、對(duì)用戶友好的三維模型的檢索技術(shù)成為一個(gè)重要的課題。對(duì)于基于內(nèi)容的3D模型檢索系統(tǒng),最根本的問(wèn)題是選取恰當(dāng)?shù)奶卣鱽?lái)區(qū)別不同的形狀,
2025-06-30 11:55
【摘要】第3章OSI參考模型體系OSI參考模型概述物理層數(shù)據(jù)鏈路層網(wǎng)絡(luò)層傳輸層會(huì)話層、表示層和應(yīng)用層擴(kuò)展讀物本章要點(diǎn)在本章中,介紹了理解OSI參考模型必備的一些重要概念、OSI模型的體系結(jié)構(gòu)、各層的功能及各層對(duì)應(yīng)的協(xié)議,描述了基于OSI模型的系統(tǒng)之間數(shù)據(jù)傳輸過(guò)程。具體內(nèi)容包括。
2025-05-05 18:16
【摘要】第六章電影級(jí)別與次世代技術(shù)角色模型制作項(xiàng)目目標(biāo):通過(guò)此案例的教學(xué)使學(xué)生能夠掌握電影級(jí)別高精度模型的制作與次世代技術(shù)。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目是基于電影與次世代平臺(tái)開(kāi)發(fā)的次世代游戲角色。隨著PC軟件的不斷發(fā)展與更新,很多技術(shù)也被移植到PC游戲中。項(xiàng)目分析:該項(xiàng)目主要介紹目前比較前沿的電影和次世代模型技術(shù),高精度
2025-03-08 05:40
【摘要】第三章交通工具的制作—汽車項(xiàng)目目標(biāo):了解交通工具的結(jié)構(gòu)與特征;掌握交通工具制作的技巧與方法。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目來(lái)自于EA開(kāi)發(fā)的《極品飛車》游戲片頭;《極品飛車》系列從1994年推出的第一部算起至今還不斷的推出新的作品,目前的《極品飛車》14兼容于XBOX360、PS3和PC平臺(tái);如圖3-1和3-2所示都來(lái)自于《極品飛車
2025-03-08 06:04
【摘要】第五章角色模型的制作—卡通角色項(xiàng)目目標(biāo):掌握卡通角色的制作方法和制作要求;掌握卡通角色制作的思路。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目的角色主要是來(lái)自于美國(guó)動(dòng)畫片中的卡通形象,該卡通角色為一個(gè)糕點(diǎn)師,主要從事糕點(diǎn)的制作與烹飪,所以該角色顯得比較胖。如圖5-1所示。圖5-1項(xiàng)目分析:該項(xiàng)目主要通過(guò)對(duì)卡通角色的了解,講述卡通角色
2025-03-08 05:21
【摘要】基于PRO/E的球閥三維實(shí)體模型設(shè)計(jì)名稱:球閥姓名:董沙虎學(xué)號(hào):21006071008專業(yè):機(jī)械設(shè)計(jì)制造及其自動(dòng)化班級(jí):10機(jī)械一班緒論P(yáng)RO/ENGINEER是由美國(guó)PTC公司推出的三維CAD/CAM參數(shù)化軟件,其內(nèi)容涵蓋了產(chǎn)品從概念設(shè)計(jì)、工業(yè)造型設(shè)計(jì)、三維模型設(shè)計(jì)、分析計(jì)算、動(dòng)態(tài)模擬與仿
2024-11-12 15:05
【摘要】
2024-11-12 07:17
【摘要】淺談三維動(dòng)畫寫實(shí)人物模型制作摘要:隨著時(shí)代的發(fā)展,動(dòng)畫的制作手法,已經(jīng)由先前的二維平面開(kāi)始慢慢向三維方向轉(zhuǎn)型。而且隨著三維技術(shù)的不斷完善和發(fā)展,現(xiàn)今的三維動(dòng)畫已經(jīng)慢慢開(kāi)始深入人心。雖然三維動(dòng)畫的組成部分很多,而基礎(chǔ)部分——模型制作,在很大程度上決定了動(dòng)畫片中的角色性格。在模型制作方面,如果想要使自己的模型制作水平提高,通過(guò)對(duì)人的寫實(shí)性模型制作
2025-05-16 06:24
【摘要】數(shù)字東莞地理空間框架三維城市建設(shè)三維模型制作項(xiàng)目(水鄉(xiāng)城鎮(zhèn)片)招標(biāo)文件招標(biāo)編號(hào):東采公〔2013〕685號(hào)數(shù)字東莞地理空間框架三維城市建設(shè)三維模型制作項(xiàng)目(水鄉(xiāng)城鎮(zhèn)片)招標(biāo)文件招標(biāo)編號(hào):東采公〔2013〕685號(hào)廣東志正招標(biāo)有限公司2013年08月目錄招標(biāo)邀請(qǐng)函 2第一部分投標(biāo)須知
2025-08-06 01:51
【摘要】?形體表示ObjectsRepresentation三維建模Modeling物體邊界線,面Bunddaries,Line,Surface內(nèi)部屬性的說(shuō)明Attributer?建模變換ModelingTransformation?觀察變換ViewingTransformation(Projection)(
2024-10-04 20:54
【摘要】日晷是我國(guó)古代利用日影測(cè)定時(shí)刻的儀器,它由晷面和晷針組成。當(dāng)太陽(yáng)光照在日晷上時(shí),晷針的影子就會(huì)投向晷面。隨著時(shí)間的推移,晷針的影子在晷面上慢慢地移動(dòng),以此來(lái)顯示時(shí)刻。晷針晷面左圖這個(gè)日晷長(zhǎng)寬各8公分重60公克,隨2020的宇宙
2024-11-07 02:34
【摘要】第六章基本三維繪圖AutoCAD2022另一個(gè)主要功能是創(chuàng)建三維實(shí)體。在我們的生活中可以看到雄偉壯觀的建筑,復(fù)雜精致的機(jī)械零件,每天使用的各種各樣生活用品都是三維的實(shí)體。為了更加直觀地表現(xiàn)真實(shí)物體,三維建模是非常重要的。AutoCAD2022有著獨(dú)特的三維繪圖優(yōu)勢(shì):如繪圖尺寸精確、建模方法豐富、三維編輯功能強(qiáng)
2025-08-01 15:11
【摘要】數(shù)字化服裝設(shè)計(jì)3D試衣技術(shù)在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的應(yīng)用北京日升天辰電子有限責(zé)任公司Vstitcher數(shù)字化服裝三維技術(shù)平臺(tái)一、服裝行業(yè)的發(fā)展歷史:第一階段:傳統(tǒng)服裝手工畫圖的產(chǎn)品設(shè)計(jì)模式第二階段:目前服裝二維CAD技術(shù)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)模式第三階段:高端服裝企業(yè)應(yīng)用3D技術(shù)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)模式
2025-06-15 23:57
【摘要】主講人:原飛機(jī)器視覺(jué)/空間測(cè)量組基于圖像的三維重建一、應(yīng)用背景二、研究現(xiàn)狀三、重建流程1-1制造業(yè)與逆向工程1-2影視與娛樂(lè)數(shù)字化三維模型,能夠給電影和視頻游戲提供豐富素材。22屆國(guó)際體博會(huì)上,由深圳泰山在線科技公司研發(fā)的首款三維體感互動(dòng)游戲——
2025-05-02 00:33