【總結(jié)】新課程三維目標(biāo)解讀陜西教育學(xué)院教育系陳曉艷2022年9月從“雙基”到“三維”基礎(chǔ)知識(shí)基本技能知識(shí)與技能過程與方法情感態(tài)度價(jià)值觀為什么呢?教育與社會(huì)之間的關(guān)系教育的現(xiàn)狀和發(fā)展要受制于社會(huì)的現(xiàn)狀和發(fā)展教育為社會(huì)發(fā)展創(chuàng)造條件。良好的教育會(huì)促進(jìn)社會(huì)的發(fā)展。
2025-01-20 06:51
【總結(jié)】2022-08-201第二部分AutoCAD2022三維造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)第三部分AutoCAD三維繪圖基礎(chǔ)主要教學(xué)內(nèi)容:?AutoCAD二維繪圖復(fù)習(xí)?AutoCAD三維造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)?AutoCAD三維繪圖實(shí)體命令?AutoCAD三維實(shí)體編輯?AutoCAD創(chuàng)建渲染圖像2022-08-202第
2025-04-30 12:06
【總結(jié)】第四章復(fù)合對(duì)象建模主要章節(jié)?第一節(jié)包裹?第二節(jié)離散?第三節(jié)連接?第四節(jié)布爾運(yùn)算?第五節(jié)形體合并?第六節(jié)案例本章概要?所謂“復(fù)合”,就是將兩個(gè)以上物體通過指定的“合成”命令操作從而形成一個(gè)新的物體。為一種較經(jīng)典的建模方式,現(xiàn)多用來做一些邏輯簡單的變形動(dòng)畫。?學(xué)習(xí)目的
2025-02-21 11:14
【總結(jié)】實(shí)驗(yàn)工程制圖第二講曲線計(jì)算機(jī)表示曲線的工程應(yīng)用實(shí)驗(yàn)工程制圖教材P217-237作業(yè):(見最后2頁)根據(jù)齒輪的零件圖(1)漸開線程序編寫(2)圓柱齒輪三維造型齒輪減速器(機(jī)械設(shè)計(jì)課程的課程設(shè)計(jì)內(nèi)容)減速器工作原理外嚙合齒輪直齒圓柱齒輪各部分名稱齒
2025-05-13 12:18
【總結(jié)】第7章高級(jí)三維繪圖繪制直齒輪模型知識(shí)重點(diǎn):齒輪在機(jī)械上常常用于把一個(gè)軸的轉(zhuǎn)動(dòng)傳遞給另一個(gè)軸,齒輪的種類很多,根據(jù)其傳動(dòng)情況可以分為圓柱齒輪(用于兩軸平行)圖7-1;錐齒輪(用于兩軸相交)圖7-2;蝸輪蝸桿(用于兩軸交叉)圖7-3。我們?cè)诘?章在繪制圓錐齒輪的過程中,沒有繪制齒輪的齒。標(biāo)準(zhǔn)的畫法必須確定齒輪的齒頂圓,齒根圓和分度圓等;而
2025-05-11 16:20
【總結(jié)】AutoCAD三維建模AutoCAD三維建模教程?三維繪圖輔助?創(chuàng)建三維表面模型?創(chuàng)建三維實(shí)體模型?編輯三位實(shí)體模型AutoCAD三維建模三維繪圖輔助三維模型與UCS在構(gòu)造三維立體模型時(shí),為了便于畫圖,經(jīng)常需要調(diào)整坐標(biāo)系統(tǒng)到不同的方位來完成特定的任務(wù)。用戶坐標(biāo)系(UCS)
2025-05-01 22:15
【總結(jié)】第一章三維參數(shù)化設(shè)計(jì)概述及SolidEdge一、參數(shù)化設(shè)計(jì)技術(shù)二、裝配設(shè)計(jì)和設(shè)計(jì)管理三、SolidEdge☆零件設(shè)計(jì)環(huán)境☆裝配設(shè)計(jì)環(huán)境☆鈑金設(shè)計(jì)環(huán)境☆工程圖環(huán)境☆焊接設(shè)計(jì)環(huán)境三、SolidEdge能夠根據(jù)設(shè)計(jì)人員的意圖,用參數(shù)驅(qū)
2025-10-10 08:27
【總結(jié)】2020/11/291第12章三維繪圖本章的學(xué)習(xí)主要內(nèi)容:三維坐標(biāo)系的概念。三維模型。創(chuàng)建線框模型。創(chuàng)建曲面模型。創(chuàng)建實(shí)體模型。2020/11/292三維坐標(biāo)系A(chǔ)utoCAD采用世界坐標(biāo)系和用戶坐標(biāo)系。世界坐標(biāo)系簡稱
2025-10-15 15:29
【總結(jié)】本科生畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題 目基于MAPGIS三維地形模型的實(shí)現(xiàn)姓 名學(xué)號(hào)院 系地理與旅游學(xué)院
2025-06-23 05:42
【總結(jié)】第二章道具模型的制作—冷兵器項(xiàng)目目標(biāo):了解斧頭的結(jié)構(gòu)與特征;掌握道具模型制作的技巧與方法。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目是一款游戲片頭動(dòng)畫,該兵器造型獨(dú)特,結(jié)構(gòu)優(yōu)美等。如圖2-1所示。圖2-1項(xiàng)目分析:本案例首先對(duì)斧頭的結(jié)構(gòu)進(jìn)行拆分,然后再根據(jù)拆分的結(jié)構(gòu)進(jìn)行模型的制作。重點(diǎn):掌握生物和機(jī)械之間的整合;
2025-03-07 21:25
【總結(jié)】摘要3D數(shù)據(jù)獲取技術(shù)、圖形硬件、三維數(shù)據(jù)模型和可視化技術(shù)的發(fā)展,致使3D模型的增多。三維掃描技術(shù)與造型工具的日益普及,擴(kuò)展了可供使用的三維模型數(shù)據(jù)庫:互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的擴(kuò)張?jiān)鰪?qiáng)了人們獲取分散存儲(chǔ)的三維模型的能力,并為有效傳播高質(zhì)量模型創(chuàng)造了條件,因此研究一種自動(dòng)的、對(duì)用戶友好的三維模型的檢索技術(shù)成為一個(gè)重要的課題。對(duì)于基于內(nèi)容的3D模型檢索系統(tǒng),最根本的問題是選取恰當(dāng)?shù)奶卣鱽韰^(qū)別不同的形狀,
2025-06-30 11:55
【總結(jié)】第3章OSI參考模型體系OSI參考模型概述物理層數(shù)據(jù)鏈路層網(wǎng)絡(luò)層傳輸層會(huì)話層、表示層和應(yīng)用層擴(kuò)展讀物本章要點(diǎn)在本章中,介紹了理解OSI參考模型必備的一些重要概念、OSI模型的體系結(jié)構(gòu)、各層的功能及各層對(duì)應(yīng)的協(xié)議,描述了基于OSI模型的系統(tǒng)之間數(shù)據(jù)傳輸過程。具體內(nèi)容包括。
2025-05-05 18:16
【總結(jié)】第六章電影級(jí)別與次世代技術(shù)角色模型制作項(xiàng)目目標(biāo):通過此案例的教學(xué)使學(xué)生能夠掌握電影級(jí)別高精度模型的制作與次世代技術(shù)。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目是基于電影與次世代平臺(tái)開發(fā)的次世代游戲角色。隨著PC軟件的不斷發(fā)展與更新,很多技術(shù)也被移植到PC游戲中。項(xiàng)目分析:該項(xiàng)目主要介紹目前比較前沿的電影和次世代模型技術(shù),高精度
2025-03-08 05:40
【總結(jié)】第三章交通工具的制作—汽車項(xiàng)目目標(biāo):了解交通工具的結(jié)構(gòu)與特征;掌握交通工具制作的技巧與方法。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目來自于EA開發(fā)的《極品飛車》游戲片頭;《極品飛車》系列從1994年推出的第一部算起至今還不斷的推出新的作品,目前的《極品飛車》14兼容于XBOX360、PS3和PC平臺(tái);如圖3-1和3-2所示都來自于《極品飛車
2025-03-08 06:04
【總結(jié)】第五章角色模型的制作—卡通角色項(xiàng)目目標(biāo):掌握卡通角色的制作方法和制作要求;掌握卡通角色制作的思路。項(xiàng)目介紹:該項(xiàng)目的角色主要是來自于美國動(dòng)畫片中的卡通形象,該卡通角色為一個(gè)糕點(diǎn)師,主要從事糕點(diǎn)的制作與烹飪,所以該角色顯得比較胖。如圖5-1所示。圖5-1項(xiàng)目分析:該項(xiàng)目主要通過對(duì)卡通角色的了解,講述卡通角色
2025-03-08 05:21