【摘要】Hadoop大數(shù)據(jù)解決方案進階應(yīng)用Hadoop講師:迪倫(北風(fēng)網(wǎng)版權(quán)所有)MapReduce高階實現(xiàn)(14)?半連接實例?全局作業(yè)參數(shù)傳遞?全局數(shù)據(jù)文件傳遞課程目標實例執(zhí)行結(jié)果:半連接多數(shù)據(jù)源連接解決方法的限制?如果數(shù)據(jù)源兩兩之間需要進行多個不同的主鍵和外鍵的連接,則無法一次性完成數(shù)據(jù)源的連接
2025-05-07 18:08
【摘要】昌平區(qū)遙感圖象處理中需注意的事項·實驗內(nèi)容介紹·地理編碼·對圖像作掩膜的方法·屏幕矢量化·數(shù)據(jù)融合·圖像對圖像精校正(幾何校正)·用矢量圖對圖像精校正·遙感圖像分類、統(tǒng)計與融合·用矢量圖對圖像
2025-05-05 12:11
【摘要】FlashMX動畫設(shè)計教程第1章FlashMX概述?啟動FlashMX?主操作界面?退出FlashMX上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)以后雙擊該快捷方式圖標即可進入FlashMX。啟動FlashMX
2025-08-04 08:37
【摘要】Unity獲取游戲?qū)ο髮嵗坛蘒nity里面的Transform和GameObject就像兩個雙胞胎兄弟一樣,這倆哥們很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜歡在類里面去保存GameObject對象。()無法獲取天生activie=false的問題。???private?GameObject?ro
2025-08-04 10:18
【摘要】Tahoma,8,134VB最簡單實例入門教程目錄(提示:按ctrl,并單擊鼠標,可以跳到相應(yīng)頁)1我們需要什么 32第二章:事件、屬性及數(shù)據(jù)類型 33第三章:VB語言 64-1第四章 按鈕(一) 124-第四章 按鈕(二) 195第五章 菜單 276-1第六章 輸入(一) 346-2第六章 輸入(二) 42
2025-08-04 22:56
【摘要】很好的VBS教程(帶實例)推薦第一篇:講一下VBScript。主要面向菜鳥,懂得編程的朋友就不要浪費時間了,如果你想接觸以下VBScript也可以。但既然有編程基礎(chǔ)推薦直接去找一些參考書來讀。會比較快。什么是VBScript呢?VBScript的全稱是:MicrosoftVisualBasicScriptEditon.(微軟公司可視化BASI
2025-06-27 00:30
【摘要】第13章進階——基礎(chǔ)實例?手機廣告?鼠標跟隨效果?連綿不斷的山?圖像展開菜單基礎(chǔ)實例:實例分析本例將制作手機廣告,在制作過程中,首先制作文本的縮放和旋轉(zhuǎn)效果,然后導(dǎo)入一幅手機圖片,最后將文本與圖片組合在一起,組成一個畫面很漂亮的手機廣告。通過本例的練習(xí),用戶能夠掌握變形面板和對
2024-10-04 16:21
【摘要】廣告策劃培訓(xùn)教程(全書)目錄第一章知識經(jīng)濟與品牌時代第二章廣告創(chuàng)造名牌第三章廣告策劃時勢篇:審時度勢第四章廣告策劃基礎(chǔ)篇:品牌鑄造 第五章廣告策劃運籌篇:名牌的誕生第六章廣告策劃專業(yè)篇:廣告之魂第七章廣告策劃專業(yè)篇:致勝之道第八章廣告策劃專業(yè)篇:廣告創(chuàng)意第九章廣告策劃戰(zhàn)術(shù)篇:廣告金規(guī)第十章廣告策劃時尚篇:廣告新信
2025-06-23 06:49
【摘要】小汽車設(shè)計一、車體設(shè)計1)打開solidworks軟件,進入界面以后點擊新建,選擇新建“零件”。2)選擇前視基準面,在草圖上繪制車體輪廓,使用直線工具,樣條曲線工具,并使用智能尺寸設(shè)定尺寸,形成的草圖如下:3)使用圓角工具,對草圖添加圓角,大小為R=5尺寸。4)退出草圖,使用特征工具中的拉伸命令,設(shè)置拉伸深度為200mm,拉伸后如圖;5)使用特征工具欄中的
2025-06-25 07:28
【摘要】學(xué)習(xí)目標第7講制作引導(dǎo)層動畫?掌握引導(dǎo)層動畫模擬籃球運動的效果。?掌握引導(dǎo)層動畫制作氣泡飄動的效果。?掌握使用引導(dǎo)層動畫表達藝術(shù)創(chuàng)意的方法。?掌握使用多層引導(dǎo)動畫模擬魚兒游動的效果。?引導(dǎo)層動畫原理?引導(dǎo)層動畫提高?課后作業(yè)本章大綱引導(dǎo)層動畫原理
2025-05-07 18:07
【摘要】Flash:選擇模糊的應(yīng)用、選擇模糊這是又一個在兩個關(guān)鍵幀間提示運動的酷的技巧。從附帶的CD中打開“”并播放那個動畫。這個技巧將使用一個變化的模糊和拉伸產(chǎn)生的逐幀基本混合動畫。近看當他掏出槍時他的手臂的運動。這里只有兩個幀,這個動畫使用24的幀頻,它是幾乎看不到的。然而這個效果在視覺上卻是實實在在的,它真正地協(xié)調(diào)了他的手臂通過手勢伸出并繪制它的武器。1.第一步是添加一
2025-08-04 09:34
【摘要】Flash:陰影的基本運用第4章運動提示與技巧讓我們面對IT,Flash是關(guān)于運動的。在一些事例中,一些更多,更好的運動。運動可以加強一連串動作的程度并為動畫增加一定的寫實效果。無論它是使文本圍繞站點飛行或一連串動作形成一個動畫角色,一個令人在視覺上滿意的運動效果能決定他們是否成功。在這一章中我們將看到一些我認為非常有用的運動效果,你可以在你作為flash設(shè)計師和動畫繪制者的
2025-08-09 17:20
【摘要】Flashcs3教程:——渲染之繪制選擇渲染3:繪制選擇我們試圖用相同的工具尋找不同的方法。我們使用某些技巧,因為它們變得很流行而且也符合我們個人的很習(xí)慣。這兒有另外一種創(chuàng)建卡通演染的方法,或許你更喜歡先前的方法吧。它有助于在工作中更喜歡手繪感覺的設(shè)計。1.從一個形狀開始吧。2.選擇筆刷工具(b)然后從筆刷模式子菜單中,選擇繪制選擇。這將被限制到只有被選擇形狀才
2025-08-04 09:30
【摘要】15第1章Flash綜述第1章Flash綜述Flash是美國Macromedia公司出品的一款集動畫設(shè)計、游戲、Web網(wǎng)站開發(fā)等功能于一身的優(yōu)秀軟件。Flash開拓了多媒體制作與網(wǎng)頁設(shè)計的新領(lǐng)域,給用戶更多的想象空間和技術(shù)支持,用戶可以結(jié)合個人的創(chuàng)意制作出有聲有色的動畫作品、交互游戲及互動性網(wǎng)站作品。Flash的發(fā)展Flash最初的設(shè)計者是喬納森·蓋伊(
2025-06-09 21:24
【摘要】Authorware7實例教程——曹哲斌實例一繪制電視機?通過繪制電視機掌握以下內(nèi)容:?熟悉AW的界面?文件屬性的設(shè)置?認識顯示圖標?顯示圖標的命名?掌握顯示圖標中工具的用法效果圖制作步驟?啟動AW?Ctrl+I顯示文件屬性并設(shè)置:背景顏色、窗口大小、屏幕居中等參數(shù)
2025-06-13 06:43