【摘要】《DirectX游戲編程》考試樣題二?一、?選擇題?1.我們通常通過兩個(gè)向量(??A??),來判斷向量之間的夾角。????A.點(diǎn)積???????B.相加????&
2025-03-24 04:50
【摘要】目 錄內(nèi)容摘要 1關(guān)鍵詞 1Abstract 1Keywords 1導(dǎo)入語 21傳統(tǒng)動畫和數(shù)字動畫的概念 2 2計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展與數(shù)字動畫的出現(xiàn) 32數(shù)字時(shí)代下新興計(jì)算機(jī)動畫形式與傳統(tǒng)動畫的對比 3 3 4 4 5 5一個(gè)顯著的變革——三維動畫中的“數(shù)字?jǐn)z像機(jī)” 5三維動畫與傳統(tǒng)動畫藝術(shù)特點(diǎn)的異同 83數(shù)字化技術(shù)和
2025-06-26 16:42
【摘要】準(zhǔn)考證號:013709211622華中師范大學(xué)本科畢業(yè)論文
2025-11-20 01:37
【摘要】《數(shù)控車削編程》——簡單軸的編程與加工教學(xué)設(shè)計(jì)的天龍八“步”一、教學(xué)內(nèi)容與對象——教材選用主編:高楓肖衛(wèi)寧出版社:高等教育出版社第六章第一節(jié):數(shù)控車削編程與操作入門實(shí)訓(xùn)一例題1練習(xí)題教材原圖難度略高需拆解、簡化,可作為進(jìn)階題堪憂:惰性、理解
2025-07-17 21:34
【摘要】第一篇:《初識Scratch》教案 初識scratch 一、教學(xué)目標(biāo) 1、初步了解scratch界面的組成; 2、了解每個(gè)角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺中運(yùn)動; 3、初步嘗試角色的選擇、...
2025-10-26 14:08
【摘要】第一章動畫與動畫創(chuàng)作流程第一節(jié)動畫概述?動畫的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀?傳統(tǒng)動畫與Flash動畫第二節(jié)動畫的創(chuàng)作工藝流程i.前期準(zhǔn)備ii.中期制作iii.后期加工與合成第一節(jié)動畫概述i.動畫的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀ii.傳統(tǒng)動畫與Flash動畫i.動畫的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀1)動畫
2025-07-20 13:48
【摘要】電視動畫傅俊本節(jié)課主要內(nèi)容:?一、電視為什么需要?jiǎng)赢嫞?二、什么是動畫——?jiǎng)赢嫺攀?動畫的定義和形成原理?三、動畫的地位和作用?四、動畫的表現(xiàn)形式?五、動畫的設(shè)計(jì)原則?六、動畫制作一、電視為什么需要?jiǎng)赢嫞?QUESTION1:–嘗試用畫面表現(xiàn)如下內(nèi)容:–宇
2025-01-20 09:09
【摘要】?莫奈ShiftShift
2025-07-18 20:12
【摘要】......--本內(nèi)容摘自liupengty的個(gè)人博客向作者致謝!最前面的話在創(chuàng)作中思維前言?今天,電腦已經(jīng)進(jìn)入千家萬戶,許多父母本著“不讓我的孩子輸在起跑線上”的原則,對于輔導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)電腦這件事
2025-04-16 12:17
【摘要】C++程序設(shè)計(jì)1C++基礎(chǔ)與編程(2)1編程練習(xí)一:回文素?cái)?shù)的判斷2編程練習(xí)二:數(shù)據(jù)的循環(huán)顯示3編程練習(xí)三:Josephus問題4深入學(xué)習(xí)一:左值的概念5深入學(xué)習(xí)二:關(guān)于goto語句6深入學(xué)習(xí)三:volatile的用法C++程序設(shè)計(jì)2要求:求10000以內(nèi)的所有回文素?cái)?shù)。
2025-05-05 12:07
【摘要】日期對象與if函數(shù)教學(xué)目標(biāo):1、熟練掌握時(shí)間函數(shù)的應(yīng)用2、熟練掌握日期函數(shù)的應(yīng)用教學(xué)重難點(diǎn):1、時(shí)間函數(shù)的使用2、日期函數(shù)的使用Date類當(dāng)我們要處理和時(shí)間相關(guān)的數(shù)據(jù),如年、月、日、時(shí)、分、
2025-07-24 16:58
【摘要】基本語法教學(xué)目標(biāo):“.”語法和“//”的使用重點(diǎn)和難點(diǎn):1)、掌握“.”語法和“//”的使用2)、掌握變量的相關(guān)概念任務(wù)一、ActionScript的基本語法1、“.”語法“.”被用來指明與某個(gè)對象或電影剪輯相關(guān)的屬性和方法。它也用標(biāo)識指向電影剪輯或變量的目標(biāo)
2025-07-24 11:17
【摘要】日本漫畫與動畫電影姓名:高陽指導(dǎo)老師:譚青專業(yè):2022級數(shù)字多媒體?日本經(jīng)濟(jì)學(xué)者曾斷言:在全世界范圍內(nèi),最具影響力的“日本制造”既非豐田汽車更非松下電器,而是動畫片!動畫片給日本帶來的有形、無形的經(jīng)濟(jì)與文化利益,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其它仸何產(chǎn)業(yè)。動畫片不僅比家電和汽車更有文化內(nèi)涵,而
2025-08-04 17:00
【摘要】動畫制作與屏幕保護(hù)?UleadCOOL3D的應(yīng)用?平面美術(shù)設(shè)計(jì)軟件——Photoshop?屏幕保護(hù)制作軟件—ScreensaverShotUleadCOOL3D的應(yīng)用?UleadCOOL3D的界面簡介?UleadCOOL3D的基本操作?UleadCOOL3D的動畫制作實(shí)例
2025-08-01 16:45
【摘要】Flash用戶交互組件教學(xué)目的:1、理解組件的本質(zhì)2、組件的類型3、各組件參數(shù)的設(shè)置教學(xué)重難點(diǎn):1、組件的類型2、組件的參數(shù)設(shè)置3、組件上腳本的使用任務(wù)一、組件概述Flash組件實(shí)際上就是擁有某種功能的電影片段.任務(wù)二、打開組件的方式1、“窗口”
2025-07-24 09:09