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白鹿洞書院虛擬游覽資源平臺建設(shè)與研究 畢業(yè)設(shè)計-預覽頁

2025-03-31 22:37 上一頁面

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【正文】 到南唐升元中,又辦起學館,稱 “廬山國學 ”,到了 宋代擴建為書院。朱熹自兼洞主,給諸生講學。 在這樣一個大背景下, 建設(shè)與研究 白鹿洞書院虛擬 游覽資源 平臺成 為可能,并且可以推動旅游資源的信息化建設(shè)和發(fā)展。 對白鹿洞書院進行虛擬游覽 資源 平臺 建設(shè)與研究 ,不僅可以讓人們對書院有一個全方位的了解,從而避免有的游客因時間、經(jīng)濟狀況等原因不能實地游覽而造成遺憾和避免有的游客進入景區(qū)實地游覽時迷失方向;而且還可以 緩解景區(qū)經(jīng)濟效益與 遺產(chǎn)保護之間的矛盾,同時 也是對書院文化的一種間接性傳播、傳承和保護。 利用 3ds Max 制作出來的逼真的場景、道具及互動部分,在盡量優(yōu)化模型面數(shù)的基礎(chǔ)上,降低作品對用戶電腦的硬件要求,并最終實現(xiàn) 白鹿洞書院虛擬游覽 資源 平臺人性化、多元化、簡單化的操作界面、合理完善的操作功能以及賦予 虛擬游覽 資源平臺 豐富詳實的知識內(nèi)容。 課 題分析 首先,需要對課題進行分析。 本書院設(shè)計步驟和方案基本如下: ( 1) 收集關(guān)于書院信息及資料。對已經(jīng)創(chuàng)建好的模型賦予材質(zhì),設(shè)置材質(zhì)貼圖。 規(guī)劃的特性有:未來性 、 程序性 、 領(lǐng)先性 、 結(jié)構(gòu)性 、 普遍性 、 業(yè)務(wù)機能性 和 持續(xù)性 。 ( 2) 人性化設(shè)計。 通過對書院的真實場景的分析,結(jié)合它的設(shè)計的特點,設(shè)計出書院占 地面積約為 190m*100m=19000m2 的平面上。 首頁展出方式如圖 21 所示。 點擊 “ 書院全景 ” 后的展出方式,如圖 22 所示。平臺建設(shè)與研究的主要目的是實現(xiàn)對白鹿洞書院各個組成部分的書院全景自動控制游覽和景觀漫游手動控制游覽。由此得出 白鹿洞書院虛擬游覽資源平臺建設(shè)與研究總體結(jié)構(gòu)圖如圖 23 所示。 9 信息科學與技術(shù)學院學士學位論文 3 開發(fā)工具的選用與介紹 要進行書院的開發(fā),軟件工具是必不可少的,合理的使用軟件以及軟件之間的配合可以達到事半功倍的效果。 3ds Max的高效率操作界面為制作復雜的場景提供了方便條件,精細的渲染方式使作品更加完美,囊括了所有當前最流行的建模方式 [2]。在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動 畫制作中, 3ds Max 的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。 3ds Max 有著它獨特的軟件特點即:功能強大、擴展性好、操作簡單、容易上手、和其它相關(guān)軟件配合流暢、做出的效果非常的逼真。這些情況都是由于3ds Max 沒有打 Autodesk 官方的 3ds Max 升級補丁。 模塊技術(shù)特征:一、建模。五、粒子特效。九、高級建模。 Unity 類似于 Direct、Blender game engine、 Virtools 或 Torque Game Builder 等利用交互的圖形化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件。同樣,作品可以通過網(wǎng)頁直接運行,是 3D 作品的一站式解決方案! Unity 給予了開發(fā)者看似簡單的專業(yè)創(chuàng)作組合,采用最先進的 3D 游戲引擎,您可以短時間內(nèi)創(chuàng)造出令人驚嘆的 3D 作品。這 11 信息科學與技術(shù)學院學士學位論文 些為你節(jié)省了大量的詩句; ( 2)圖形動力: Unity3D 對 DirectX 和 OpenGL 擁有高度優(yōu)化的圖形渲染管道; ( 3)資源導入: Unity3D 支持所有主要文件格式,并能和大部分相關(guān)應(yīng)用程序協(xié)同工作; ( 4)一鍵部署 : Unity3D 可以讓你的作品在多平臺呈現(xiàn); ( 5) Will 的發(fā)布: Unity3D 讓業(yè)界最流行的游戲平臺軟件更容易開發(fā); ( 6) iPhone 發(fā)布: Unity3D 讓革命性的游戲開發(fā)降臨革命性的設(shè)備; ( 7)著色器: Unity3D 的著色器系統(tǒng)整合了易用性、靈活性和高性能; ( 8)地形:低端硬件亦可流暢的運行廣闊茂盛的植被景觀; ( 9)聯(lián)網(wǎng):從單人游戲到全實時多人游戲; ( 10)物理特效: Unity3D 內(nèi)置的 NVIDAamp。 Photoshop 的功能特色 [7]: 從 功能上看, Photoshop 可分為圖像編輯、圖像合成、校色調(diào)色及特效制作部分。 圖像 合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應(yīng)用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術(shù)設(shè)計的必經(jīng)之路。包括圖像的特效創(chuàng)意和特效字的制作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統(tǒng)美術(shù) 技巧都可借 由 photoshop 特效完成。 信息的收集階段 白鹿洞書院虛擬游覽資源平臺建設(shè)與研究的制作,需要準備很多資料,比如,書院大量的圖片和一些文字資料等,需要為后面貼圖的制作做好準備。此步驟要解決的問題較多,過程需要細心和耐心。在墻體距離頂部 20cm 處加線后擠出厚度為 10cm 的墻檐,通過增加段數(shù)調(diào)整點和線的位置得到比較理想的效果。所以, 我就選擇適合制作的它的為幾何體中的矩形,長為 、寬為 。窗戶下面的墻也用矩形來做,然后轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線,給它添加一個擠出修改器擠出數(shù)量為 100mm,再 shift+移動復制出另外一邊 [12]。該模型主要使用了插入循環(huán)線工具和倒角 [13]。 ( 2) 創(chuàng)建模型的時應(yīng)該盡量簡化和優(yōu)化模型,在不影響顯示效果的情況下模型的點和面要盡量優(yōu)化,否則在渲染時會極大的加大系統(tǒng) CPU 的負擔和增加渲染的時間,例如一 些不影響模型整體效果的線面都可以適當?shù)倪M行刪減以及場景中看不見的面都可以刪除。 ( 5) 建模時要學會定時保存文件,在做模型的時候要經(jīng)常對做好的場景進行保存,快捷鍵是 Ctrl+S,這樣可以減少一些意外出現(xiàn)時重復建模的工作量;保存時要記得先刪除歷史記錄,帶著歷史記錄保存的場景會加重機器的負擔,而且占用計算機的內(nèi)存,所以刪除歷史記錄也是必不可少的。對于一些模型相同但是材質(zhì)不同的模型復制時不要用關(guān)聯(lián)復制 [14]。 ( 11) 創(chuàng)建新的模型時要記得邊做邊改名字,以節(jié)約后期處理 的時間。 圖 44 先賢書院 18 信息科學與技術(shù)學院學士學位論文 白鹿洞 書院最終的外形如圖 45 所示。此時打開高質(zhì)量顯示就能看到草坪的效果了。最后將此文件另存為 Tga 格式,選擇 32 位,這樣保存的文件才會保留透明通道 [16]。 ( 3) 在繪制貼圖之前要對模型的 UV 進行展開。 ( 7) 無接縫貼圖的制作:無論是對 3D 圖像或是網(wǎng)頁的制作,無接縫貼圖都是很重要的。在本項目中的二方連續(xù)貼圖和四方連續(xù)貼圖都有涉及到。由于某些方面的原因,輸入電腦的圖片會有一些龜紋,在此基礎(chǔ)上進行編輯處理,會影響以后的效果。 通過利用 Photoshop 貼圖制作軟件仔細的對前期已經(jīng)制作好的白鹿洞書院模型進行材質(zhì)貼圖和反復的修改完善,最終制作出 白鹿洞 書院 貼圖后 的整體效果圖如 圖410 所示。在 3ds Max 中將模型導出為 Fbx 格式文件,命名為 后,在打開的 Unity 中可將模型直接移動拖放到 Project(項目文件欄)中,此時在 Project 中就可以看到一個正方體形狀的名為 bailudong 的文件。不過,這次的貼圖會比較簡單了。 Unity3D 中完成貼圖后的模型如圖 52 所示。 24 信息科學與技術(shù)學院學士學位論文 圖 53 Render Setting 的屬性 然后在 skybox Material 中指定一個天空盒材質(zhì)就做好了, 經(jīng)過美化處理后的 白鹿洞書院 模型 如圖 54 所示。然后添加一個 Main_Menu_Controller 屬性,將它的參數(shù)設(shè)置成 如圖 55所示。 當然,要用到按鈕的話,首先就需要制作按鈕。 存放圖片的 GUI 文件夾 如圖 56 所示。 圖 59 進入漫游按鈕 具體的實現(xiàn)為 :點擊圖 510中的 “書院全景 ”按鈕跳轉(zhuǎn)到圖 511的場景 。 } void Btn1PressComplete() { (plete)。其實現(xiàn)的代碼如下: void JinruManYou1() { //開始進入漫游 (theTabPanel, ( time, theFadeOutTime, alpha, 0, onplete, JinRuManYou1Complete, onpletetarget, gameObject ) )。 isMainInfoPanelShow = false。 建一個 Path_Control 30 信息科學與技術(shù)學院學士學位論文 ler,給它添加 Follow The Path 屬性 如圖 512所示 ,用來設(shè)置虛擬平臺的線路 游覽 。 void Start () { //開始狀態(tài) theBeginTime = 。 theCurrentPath = thePath。 isStart = true。 theCurrentPath = thePath。 if (theMenuController != null) { ()。 public string name = none。 } if (theBackMenuPanelBtn != null) { (false)。 public float sensitivityX = 15F。 public float minimumY = 60F。 rotationY += (Mouse Y) * sensitivityY。 } else { rotationY += (Mouse Y) * sensitivityY。 } } 但是,如果只有這些的話,運行時會發(fā)現(xiàn),我們可以進入墻體里面,這與現(xiàn)實不符合。 最后,再給墻體添加一個 Box Collider 屬性,并調(diào)整它的屬性,是它可以完全包住墻體。因為背景音樂要在平臺運行整個過程中都要有,所以也要選擇場景中一個始終都需要存在的物體,因此選擇了GUICamera。因為 Unity3D 中對中文的的識別有時會出現(xiàn)錯誤,所以我將歌曲的名字改為 . 最后,在 Project 面板中創(chuàng)建 腳本 : pragma strict var gaoshanliushui1:AudioClip。 6 測試與維護 測試是保證系統(tǒng)質(zhì)量和可靠性的關(guān)鍵步驟,是對開發(fā)過程中分析設(shè)計和實施 的最后復查。 性能測試 在作品完成后進行一系列測試時很有必要的,性能測試也是開發(fā)過程中的最重要的組成部分,測試的目的:第一是確認課題的設(shè)計質(zhì)量,其一方面是確認你的課題設(shè)計做了你 所期望的事情( Do the right thing),另一方面是確認課題設(shè)計以正確的方式來做了這個事情( Do it right)。 3D 作品與電影及其他影像一樣,是通過在每秒中快速播放多幅 “靜止的圖片 ”造成移動的錯覺(因為人眼有視覺暫留現(xiàn)象)。 擴展及發(fā)展方向 虛擬 書院 游覽 運用互聯(lián)網(wǎng)虛擬實境技術(shù),采用先進的 3D 造景及造物技術(shù),打造專屬的 書院 場景。再加上與客戶的互動場景設(shè)計,使產(chǎn)品展示能達到最佳的廣告效果。 在本次畢業(yè)設(shè)計中,我從指導老師 ——代君老師身上學到了很多東西。 同時,我還要感謝在畢業(yè)設(shè)計過程中給予過我?guī)椭乃型瑢W和朋友,作為一個 Unity3D 初學者,初次的應(yīng)用不可避免的會遇到許多問題,一次次的請教得到了他們一次次不厭其煩的詳細解答,是他們給我講解了方法,幫助我一步步的完善系統(tǒng),并最終完成了系統(tǒng)的開發(fā)。Vray 室內(nèi)渲染火星課堂 [J].3D 時代 ,2021,11: 4~23 [13] 點智文化 .中文版 3ds Max 2021+Vray 從入門到精通 [M].西安 :化學工業(yè)出版社 ,~87 [14] 彭超 ,齊羽 ,荊濤 .3ds Max 2021 完全自學手冊 [M].北京 :人民郵電出版社 ,~187 [15] 李金明 ,李金榮 ,祁連山 .中文版 Photoshop CS 完全自學教程 [M].北京 :人民郵 41 信息科學與技術(shù)學院學士學位論文 電出版社 ,~79 [16] Scott Kelby,袁鵬飛 .Photoshop CS4 數(shù)碼照片專業(yè)處理技巧 [M].北京 :人民郵電出版社 ,~56 鐵力市勞動局 鐵力市經(jīng)濟貿(mào)易委員 會 合署辦公機構(gòu)T8 P8
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