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正文內(nèi)容

白鹿洞書院虛擬游覽資源平臺(tái)建設(shè)與研究 畢業(yè)設(shè)計(jì)(文件)

2025-03-23 22:37 上一頁面

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【正文】 之間的銜接和緊湊性,只有這樣,設(shè)計(jì)出來的系統(tǒng)才會(huì)運(yùn)行良好,收到系統(tǒng)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)的預(yù)期效果。 首先,進(jìn)入系統(tǒng) 游覽 后,出現(xiàn)一張白鹿洞書院大門的圖片,在圖片上 制作 兩個(gè)按鈕: “ 書院全景 ” 和 “ 景觀漫游 ” 。然后,如果游客想 游覽 先賢書院的話,就點(diǎn)擊 “ 先賢書院 ” 按鈕,然后系統(tǒng)就按照設(shè)置好的線路進(jìn)行 游覽 。 在書院總體結(jié)構(gòu)分析中,主要包含三部分內(nèi)容: ( 1) 經(jīng)過前期實(shí)地調(diào)查研究和總體分析,可知白鹿洞書院主要由五部分組成,書院全景 景觀漫游 先賢書院 欞星門 白鹿洞書院 紫陽書院 林業(yè)學(xué)堂 6 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 分別是:先賢書院、欞星門、白鹿洞書院、紫陽書院和林業(yè)學(xué)堂。 上述分析表明,白鹿洞書院的總體景觀由先賢書院、欞星門、白鹿洞書院、紫陽書院和林業(yè)學(xué)堂構(gòu)成,平臺(tái)建設(shè)與研究 主要實(shí)現(xiàn)書院全景自動(dòng)游覽和景觀漫游手動(dòng)游覽。 在平臺(tái)總體制作流程中, 3ds Max 的建模工作是整個(gè)平臺(tái)設(shè)計(jì)工作的基礎(chǔ),Photoshop 對(duì)圖片材質(zhì)的處理可以極大地提高書院景觀游覽的整體效果,而 Unity3D對(duì)整個(gè)書院虛擬導(dǎo)航游覽的書院全景自動(dòng)游覽和景觀漫游手動(dòng)游覽 的設(shè)置是整個(gè)平臺(tái)建設(shè)與研究的關(guān)鍵所在。 3ds Max 是 Autodesk 公司的一個(gè)重要產(chǎn)品,是世界上最流行的建模、動(dòng)畫和渲 染軟件,包括了創(chuàng)造高品質(zhì)動(dòng)畫、游戲的全面必要工具。3D Studio Max+Windows NT 組合的出現(xiàn)一下子降低了 CG 制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作。逼真的角色動(dòng)畫、豐富的畫筆不僅是影視廣告公司對(duì) 3ds Max 情有獨(dú)鐘,許多喜愛三維動(dòng)畫制作,并有志向影視電腦特技方向發(fā)展的朋友也為 3ds Max 的強(qiáng)大功能所吸引 [3]。3ds Max補(bǔ)丁全集很多, 3D效果圖制作人員會(huì)經(jīng)常遇到 3ds Max不穩(wěn)定,比如 3ds Max 10 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 不認(rèn)識(shí)中文路徑、 3ds Max 經(jīng)常死機(jī)、 3ds Max 卡死的一些情況。徹底解決 3ds Max 中文路徑、 3ds Max 死機(jī)、 3ds Max 掉貼圖等一系列問題 [4]。四、貼圖。八、復(fù)合建模。 Unity3D 是開創(chuàng)先河的 3D 開發(fā)平臺(tái), 以上的版本完全支持 Windows Vista 和 XP 的全部功能平等和互操作性。 Unity3D 可以建立任一平臺(tái)的作品。 Unity3D 包含以下特色: ( 1)綜合編輯:通過 Unity3D 簡單的用戶操作界面,你可以完成任何工作。 Photoshop 的介紹 Photoshop 是 adobe 公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像 輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設(shè)計(jì)人員和電腦美術(shù)愛好者的喜愛。這在婚紗攝影、人像處理制作中有非常大的用場(chǎng),去除人像上不滿意的部分,進(jìn)行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。 特效制作在 photoshop 中主要由濾鏡、通道及工具綜合應(yīng)用完成。 白鹿洞書院虛擬游覽資源平臺(tái)建設(shè)與研究的詳細(xì)設(shè)計(jì)工作 主要包括前期的信息的收集階、 3ds Max 建模階段和 Photoshop 貼圖制作處理階段以及后續(xù)的 Unity3D 虛擬導(dǎo)航設(shè)置階段。 3ds Max 建模階段 3ds Max 建模階段的主要任務(wù)就是書院各個(gè)廳堂、場(chǎng)景和院落的創(chuàng)建,也是設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵步驟,也是難點(diǎn)步驟,模型的真實(shí)度決定了整個(gè)書院的視覺效果,模型的優(yōu)化程度也決定了機(jī)器的硬件要求。在墻體創(chuàng)建一個(gè)長為 、寬為、高為 的長方體作為屋頂,將長方體的長寬高分段分別為 14 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 1,將它轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,在多邊形層級(jí)對(duì)它進(jìn)行調(diào)整和修改,這樣屋頂?shù)哪P途统鰜砹恕? 圖 41 先賢書院右墻 房間的 門的制作,古代的門不想現(xiàn)在的門那么復(fù)雜,古代的門就只是簡單的折合門。所以,窗戶也可以選用幾何體矩形來制作,并將它轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)格進(jìn)行調(diào)整放到合適的位置。選中柱子的 6條邊使用倒角工具( Bevel)設(shè)置倒角位移為 、段數(shù)為 2,把所有邊設(shè)置為軟邊,微調(diào)后柱子就創(chuàng)建好了。在創(chuàng)建場(chǎng)景之前一定要先設(shè)置好工程目錄,也就是就是 Project 文件夾,如果事先已經(jīng)有創(chuàng)建好的文件夾的話可以把此文件夾路徑 Set 到工程目錄,這樣可以讓 3ds Max 在打開文件時(shí)默認(rèn)指定到設(shè)置好的文件夾。 ( 4) 利用好 3ds Max 支持的許多插件可以適當(dāng)減少 書院 設(shè)計(jì)的操作難度和節(jié)約此階段的時(shí)間,比如在一些曲面和變換次數(shù)較多的面上就會(huì)用到 “定義平面 ”:將 3個(gè)點(diǎn)定義一個(gè)平面,然后將選擇的點(diǎn)吸附到此平面上。 ( 7) 對(duì)于一些重復(fù)的模型,先做好一個(gè)模型之后應(yīng)當(dāng)分好 UV 在進(jìn)行復(fù)制,這樣被復(fù)制 的模型的 UV 也被一起復(fù)制,可以節(jié)約大量復(fù)制之后賦予屬性的時(shí)間。 ( 10) 場(chǎng)景中部分模型有幾種不同的材質(zhì)要合理的分離面,方便后期的貼圖的制作。 17 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 圖 43 先賢書院中的亭子 先賢書院的模型如 圖 44 所示。 草坪材質(zhì)以及屋檐 alpha 透明貼圖的制作 [16]: 草坪的制作,創(chuàng)建一個(gè)蘭伯特材質(zhì)球,在它的 color 節(jié)點(diǎn)上調(diào)一個(gè)淡綠色,進(jìn)入凹凸貼圖節(jié)點(diǎn),調(diào)節(jié)凹凸值為 ,凹凸深度為 , Use As下拉列表中選擇 Bump,進(jìn)入 Bump Value 節(jié)點(diǎn),給它一個(gè) 3D 紋理噪波( Noise),調(diào)節(jié)參數(shù)為振幅 、比率 、頻率比 最小級(jí)別 0、最大級(jí)別 。在屋檐的圖層下面再新建一個(gè)圖層,填充一個(gè)淺綠色,這樣就能防止貼圖邊緣出現(xiàn)白邊和鋸齒。 ( 2) 盡量多使用快捷鍵,這可以節(jié)約自己很多的時(shí)間。 ( 6) 在 3ds Max 中導(dǎo)出 UV 的線性圖,更改顏色和設(shè)置保存格式為 PNG 格式 [14]。用這種圖案填充,就可以得到無縫的背景圖像。 ( 9) 去掉圖片中的龜紋。 ( 11) 制作 alpha 透明貼圖時(shí)要處理好選區(qū)的大小問題,最好在做好的圖層下面再新建一個(gè) 圖層填充一個(gè)與原圖相近的顏色。 模型的導(dǎo)入 Unity3D 雖然支持很多格式的模型,但我們經(jīng)常用到的是 Fbx 格式,而且出錯(cuò)比較少。 圖 51 導(dǎo)入 Unity3D 后的模型 23 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 模型的貼圖 本來在 3ds Max 中已經(jīng)做好了貼圖的模型,但導(dǎo)入 Unity3D 中,貼圖卻丟失了,所以還得重新進(jìn)行貼圖。這樣,大門的貼圖就做好了。在 Unity3D 中,有大量的天空盒的素材,所以制作的方法也比較簡單:在菜單欄中選擇 Edit 下的 Render Setting,這是在 Inspector 面板中顯示的 Render Setting 的屬性 如圖 53 所示。 25 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 Menu 場(chǎng)景的制作過程:在 GUI 文 件夾中選擇首頁圖片,調(diào)整 Main Camera 參數(shù):將 Projection 設(shè)置為 Orthographic 正射,在這種模式下的一切顯示物體都變?yōu)?2D 的成像效果了。 此外,我還添加了一些對(duì)各個(gè)書院的文字介紹 BtnMainInfoPressed 函數(shù)。在 Unity中的 Project 面板下建立一個(gè) GUI 文件夾,用來專 門存放要用到的一些書院的介紹、“ 返回 ” 按鈕和 “ 進(jìn)入漫游 ” 的圖片, 然后放到 GUI 文件夾中。 27 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 圖 58 返回按鈕 進(jìn)入漫游按鈕 如圖 59所示。 ShowTheTabPanel()。假如想要 游 覽先賢書院,就點(diǎn)擊 “先賢書院 ”的按鈕,然后選擇 “ 進(jìn)入漫游 ” 就會(huì)進(jìn)行瀏覽。 } } 在 游覽 完之前 ,想要 對(duì) 游覽 的這個(gè)書院有所了解的話,就可以 點(diǎn)擊如圖 511所示的 右上角的那個(gè) “ 簡介 ” 按鈕 , 具體實(shí)現(xiàn)如下: 圖 511 簡介按鈕 void BtnMainInfoPressed() { //這個(gè)是主頁上的介紹,對(duì)白鹿洞書院的整體介紹 if (theMainInfoPanel != null) { if (isMainInfoPanelShow) { (theMainInfoPanel, theMainInfoPanelPos[1], )。} } } “ 進(jìn)入漫游 ” 后,它是由系統(tǒng)自己控制 的線路進(jìn) 行 游覽 的。 圖 513 先賢書院線路 public Transform[] thePath。 isStart = false。 isOver = false。 currentPlace = 。 isStart = false。 public class Gizmo : MonoBehaviour{ public float r = 。 (theMainPanel, ( time, theFadeInTime, alpha, 1 ) )。 public class MouseLook : MonoBehaviou r { public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 } public RotationAxes axes = 。 public float maximumX = 360F。 void Update () { if (axes == ) { float rotationX = + (Mouse X) * sensitivityX。 } else if (axes == ) 34 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 { (0, (Mouse X) * sensitivityX, 0)。 } } void Start () { if (rigidbody) = true。 其次,再創(chuàng)建一個(gè)空的 GameObject,并將它移到到墻體的下面。具體的實(shí)現(xiàn)方法如下: 首先,在 Hierarchy 面板中選中 GUICamera,在點(diǎn)擊菜單 Component 下的 Audio Source,這樣 GUICamera 就可以播放聲音了。這樣在 Project 面板中就能看到導(dǎo)入的音樂了。 圖 515 None( AudioClip)設(shè)置 36 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 調(diào)整后,將 拖放到 GUICamera 上就完成了音樂背景的添加,再次運(yùn)行時(shí)就可以聽到好聽的歌曲了。 37 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 在不影響效果的前提下盡量減少模型的面數(shù),減輕電腦 CPU 的負(fù)擔(dān)和加快運(yùn)行速度。測(cè)試的第三個(gè)目的是保證整個(gè)開發(fā)過程是高質(zhì)量的。 讓不同用戶對(duì)作品進(jìn)行操作和使用,記錄他們的想法和建議,根據(jù)用戶需求來對(duì)作品進(jìn)行修改和完善,盡量滿足用戶的需求。在虛擬 書院 里除了靜態(tài)展示產(chǎn)品外,3D 虛擬實(shí)境結(jié)合時(shí)間軸,使產(chǎn)品可以動(dòng)態(tài)的呈現(xiàn)在您的客戶面前。 致 謝 在論文即將完成之際,本人在此向所有關(guān)心我的以及幫助過我的老師和同學(xué)們致以最真誠的感謝。 另外,我還要感謝在這幾年來對(duì)我有所教導(dǎo)的老師,他們孜孜不倦的教誨不但讓我學(xué)到了很多知識(shí),而且讓我掌握了學(xué)習(xí)的方法,更教會(huì)了我做人處事的道理, 39 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 在此表示感謝。 米勒 .3ds Max 渲染與輸出 [M].北京 :北京電子工業(yè)出版社 ,~98 [12] 火星時(shí)代 .3ds Maxamp。 由于能力有限,論文中難免有缺陷和不足,懇請(qǐng)各位評(píng)委老師多多指正。他認(rèn)真負(fù)責(zé)的工作態(tài)度,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)精神和嫻熟的技術(shù)水平都使我收益匪淺。 絕佳的 3D 圖形表現(xiàn)能力,使用者在觀看時(shí)的擬真度良好;并支援了動(dòng)態(tài)視點(diǎn)變 38 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 化,觀賞者可以進(jìn)入模擬系統(tǒng)的虛擬實(shí)境內(nèi),真實(shí)的感受 書院 場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與展出的產(chǎn)品。在這種場(chǎng)所里,適當(dāng)?shù)丶尤胩摂M解說詞和虛擬導(dǎo)覽員的引領(lǐng)參觀,及背景音樂等等,將使整個(gè)虛擬白鹿洞書院 的參觀過程生動(dòng)活潑。只不過在 3D 作品中,播放的并不是一幅幅預(yù)先拍攝好的圖片,而是顯示卡實(shí)時(shí) Render(渲染、著色)出來的 3D 圖像。第二是提供信
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