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cosplay動漫服裝定制店創(chuàng)業(yè)計劃書-全文預(yù)覽

2025-01-13 15:05 上一頁面

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【正文】 們的要求,做出令他們滿意的服裝,就能將他們發(fā)展成為公司的長期顧客)等提供高質(zhì)量的、充滿創(chuàng)意的、令顧客滿意的 COSPLAY 服裝及道具;其次,當(dāng)公司穩(wěn)步發(fā)展并擁有一定資金后,我們將開拓COSPLAY 衍生行業(yè)的發(fā)展,屆時我們將開“女仆咖啡屋”、“ COSPLAY 客棧”等一系列DIY 式充滿動漫色彩的店,這類店目前在社會上還不是很普及,但已有的店都是生意火爆,而且隨著動漫在中國的發(fā)展速度,我相信此類店在中國的發(fā)展市場十分廣闊。 ③ 具體風(fēng)險管理 關(guān)于整體的風(fēng)險的綜合的評估,我們在我們的計劃書的其他部分的內(nèi)容也提出了一些應(yīng)對風(fēng)險的解決方法。 14 風(fēng)險管理 ① 市場 風(fēng)險管理 評估現(xiàn)有市場風(fēng)險管理,幫助我們店建立市場風(fēng)險度量模型,設(shè)置預(yù)警指標(biāo),并制定應(yīng)對方針。 店每月毛利潤為 9000056200 元 =33800 元,一年即為 33800 12 個月 = 萬元, 4個月左右收回投資 。 具體如下表所示: 每天在營業(yè)時間 12 個小時約有 10個消費者,每天合計 營業(yè) 收入約 為 3000 元 ,每月即為 9 萬元。在 各成員 執(zhí)行工作、達(dá)成目標(biāo)的過程中, 大家互相鼓勵并監(jiān)督做好指導(dǎo)工作,以求各個人都做好、做到位;第 四 ,評價崗位工作即績效考核 , 分析問題和建議措施 : 績效考核不是目的, 而是為了 提升個人工作效率,達(dá)成績效管理的目標(biāo)。以下均是初期的人事管理: 店面 共有全職員工 : 部門 /崗位 負(fù)責(zé)人數(shù) 職責(zé) 業(yè)務(wù)經(jīng)理人 2 名 要求熱衷動漫,負(fù)責(zé)招待聯(lián)系客戶,與客戶進(jìn)行交流溝通、及售后服務(wù);提供最新最經(jīng)典動漫資源;策劃 校園內(nèi) 移動型成果展;管理相關(guān)COSPLAY 網(wǎng)站 8 公關(guān)人員 2 名 進(jìn)行采購原材料、進(jìn)行商務(wù)談判;與合作的學(xué)校社團建立長期合作關(guān)系;采購、供貨商的選擇以及聯(lián)系;尋找合適的生產(chǎn)廠家 管理人員 1 名 考勤、確定員工工資,制定規(guī)章制度、聯(lián)系總經(jīng)理以及各個部門,以及突發(fā)事件的處理、員工的招聘以及崗位的調(diào)整;對兼職人員的培訓(xùn)以及招募 調(diào)研人員 2 名 市場調(diào)查及整理、產(chǎn)品審核、營銷策略的制定、獲取當(dāng)前競爭對手的信息 財務(wù)管理人員 1 名 負(fù)責(zé)各種費用的審核以及支出、財務(wù)報表的制定、定期進(jìn)行財務(wù)核算;管理庫存 專業(yè)設(shè) 計師 2 名 根據(jù)業(yè)務(wù)經(jīng)理提供的樣本,在滿足顧客要求的前提下,設(shè)計出服裝?? 店面 共有兼職員工 : 校園內(nèi) COSPLAY 展示人員,人數(shù)可視具體展規(guī)模而定。此外,我們將進(jìn)行售后服務(wù),若顧客在售后,出現(xiàn)服裝脫線等問題時,我們將進(jìn)行修補。充分體現(xiàn)學(xué)生群體的個性特征,迎合他們的喜好。 目前,對于剛起步的我們,我們要利用自己獨特的經(jīng)營理念等優(yōu)勢來贏取消費者: (一 ) 別樣的產(chǎn)品 按照消費者的意愿設(shè)計出 具有 符合消費者需求的獨特的 COSPLAY服裝與道具,并且產(chǎn)品各不相同但配套齊全。他們在服務(wù)上不占優(yōu)勢, 據(jù)我們調(diào)查知,大多數(shù)競爭者都是以成衣出售,價格偏高,而且很少征求客戶對產(chǎn)品的設(shè)計想法,廠家只是單方面制出然后銷售。對于各類演出服租賃店而言,他們能避免 COSPLAY 服裝使用次數(shù)少,而造成資源浪費的情況。對于,各類服裝定制的小作坊而言,他們的優(yōu)勢是收費較低?!痘鹩啊?、《網(wǎng)球王子》、《地獄少女》等熱門動漫,按照上面動漫名稱,選擇動漫人物的服飾進(jìn)行訂做。 我們 COSPLAY服裝與道具定制店的投資,要在分析商圈、調(diào)查競爭店的同時,還必須要徹底分析我們的店是否與附近的店因商品內(nèi)容功能相同,距離過近而相互牽制產(chǎn)生負(fù)面影響,是否能通過相互合作來增加這個區(qū)域的吸引力。我們需要對動漫比較了解的人的協(xié)助。 ⑵、在與社團或者個人長期合作的項目中實行優(yōu)惠政策。參與性是 COS模式的根本,沒有消費者的參與, COS模式就成了一場特殊的表演秀,或者是一場規(guī)模龐大的行為藝術(shù)表演。面對做 一件COSPLAY服 裝 真可謂是價格不菲,專賣店成品服的話通常要價近千 甚至幾千,而消費者 自己動手裁制雖然花費較少,但如果視所 COS角色服飾的復(fù)雜度而言有時也要 上千 元,并且還要付出相當(dāng)大的心血與勞力 等存在的一些服裝價位高、動漫者自己動手困難等情況。 我們在創(chuàng)業(yè)之初打算先慢慢深入,待有一定經(jīng)驗后,可與游戲、影視公司合作,為他們制作所需 COSPLAY服裝及道具;但我們還是主要以熱愛 COSPLAY的青少年團體為主要客戶對象,發(fā)展擴大大我們的產(chǎn)品及服務(wù)的范圍。目前,還沒有一家比較完善、正規(guī)的公司獨做此項目的投資經(jīng)營。 關(guān)于此類服裝行業(yè)的前景: 有網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為 ,現(xiàn)在動漫服飾還不能稱為行業(yè) ,畢竟只是一小部分人在做 , 但現(xiàn)在喜歡 動漫和網(wǎng)絡(luò)游戲的人越來越多 , 動漫服飾市場的前景很可觀。 現(xiàn)如今,動漫成了家喻戶曉的新名詞,扮演動漫中的人物成了每一個動漫迷的 “心病 ”,怎么做才能真的給力呢?那就是 COSPLAY,現(xiàn)在以團隊參加 COSPLAY(指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動漫或網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色)比賽,卻 無法合心意 服裝的人越來越多,沒有切實有效的途徑來 定制 COSPLAY服裝,這時動漫服飾店出現(xiàn)了。去年就在各地舉辦了多場活動,聚集了眾多愛好者。 現(xiàn)在越來越多的年輕人涉入此行業(yè),有的因個人愛好而玩 COSPLAY,有的加入社團以組隊形式參加國內(nèi)甚至國際的 COSPLAY比賽等,這是一個龐大的、及有潛力的年
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