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電子競技運動協(xié)會申創(chuàng)書(詳細)-全文預覽

2024-11-19 02:50 上一頁面

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【正文】 來,體驗體育競技的魅力。(3)增加與其他高校間的交流,提高我校的知名度和我們自身的凝聚力。第六章 協(xié)會目標(1)主要目標:針對目前大學生群體中因游戲過度導致身體健康狀況滑坡、學習質量下降等現(xiàn)象,加以引導,使其發(fā)展成為正規(guī)、正當的娛樂項目。(6)協(xié)會成員聯(lián)歡、聚會、聊天等。(2)電子競技技術、戰(zhàn)術的學習、交流、討論。第二條:經費使用的相關規(guī)定:(1)本協(xié)會內各部門使用經費時,應由各部門負責人向會長或副會長遞交預支報告,由會長或副會長簽字后方可報銷,發(fā)票統(tǒng)一交由副會長保管。(DOTA、CF)第四章經費的獲取以及使用 第一條:經費的來源:(1)會員繳納的會費?;I備本協(xié)會的例會及各種社團會議,做好相應會議記錄和考勤記錄。負責所有協(xié)會對外形象的設計。參與協(xié)會各活動的準備并分配工作,落實到位。負責協(xié)會人事檔案以的管理工作。(2)副會長[2名] 職責:協(xié)助會長開展活動以及對協(xié)會各部門的工作進行協(xié)調。組織各項活動的開展及高校之間的溝通交流。第三章 社團組織管理機構及管理機制 協(xié)會管理結構及各自職責:(1)會長[1名] 職責:主持指定社團階段性發(fā)展規(guī)則,提出框架式工作構想作為各部門開展工作的依據。未及時交納會費的會員視為自動退會。第二條:會員產生,會員入會的程序是:(1)填寫個人信息,提交入會申請書;(2)經協(xié)會認證其入會資格討論后通過;(3)由協(xié)會人員通知會員。第四條:協(xié)會口號:“Beyond Game,Beyond Oneself。英文全稱為“Jiangsu normal university of E—Sports Association”簡稱“JsnuESA”。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。在協(xié)會成立之后,我們一定會秉承熱情奉獻,謙虛慎行的精神,力爭將蘭州電子競技運動協(xié)會發(fā)展成為國內一流的電競協(xié)會,為蘭州乃至全國的電子競技運動奉獻出自己的一份力量。2005年4月24日,哈爾濱體育局、體育總會于哈爾濱船舶電子大世界多功能會議廳舉行了哈爾濱電子競技運動基地成立的新聞發(fā)布會,標志著哈爾濱市第一家正規(guī)、專業(yè)的電子競技場館成立,填補了哈爾濱市電子競技運動的空白。據北美最大的娛樂軟件商會組織IDSA(InteractiveDigitalSoftwareAssociation)統(tǒng)計,北美電玩產值每年超過100億美元;日本電競產業(yè)經過近50年的發(fā)展,其產值已遠遠超過了汽車工業(yè);而韓國作為電競領域的后來居上者,電競產業(yè)已成為國家的支柱產業(yè),同時也成為韓國的國技,與足球、圍棋一道成為韓國三大體育競技之一。積極聯(lián)系電子競技運動的相關商家,在2014年中到年末的時間內,舉辦45場大型電子競技比賽,并將正規(guī)化的比賽方法運用到比賽中,大力宣傳比賽,讓社會大眾更加接受電子競技運動項目。并且聯(lián)動周圍省市的電子競技俱樂部協(xié)會,最終使得蘭州成為西北、甚至全國的電子競技基地。宣傳運動精神,加強參賽人員素質,給電子競技運動在蘭州一個更加優(yōu)秀、綠色的發(fā)展空間。在之前的電子競技發(fā)展過程中,由于缺乏管理和經驗,比賽規(guī)則的不明確,執(zhí)裁人員的不規(guī)范,參賽人員的管理散亂,電子競技曾一度和電子游戲毒品掛鉤,使得社會對電子競技產生抵觸。使得公平公正、永不放棄等體育精神在電子競技運動的賽場上發(fā)揚的更廣。在經過10多年漫長的摸索與探尋后,2014年,蘭州市電子競技運動協(xié)會正式申請成立,為了日后將電子競技運動的發(fā)展規(guī)范化,提高電子競技運動的素質,發(fā)展電子競技運動的體育精神,使電子運動行業(yè)向社會傳遞更多的正能量,特在此對即將成立的電子競技運動協(xié)會作出如下計劃:一、協(xié)會建立的目的主旨鑒于這些年蘭州沒有電競協(xié)會,缺乏正規(guī)管理,電競氛圍并不良好,頻頻出現(xiàn)同一時間多個廠商在同一款熱門競技游戲上開辦大量比賽,參賽隊員疲于備戰(zhàn),影響生活和學習,廣大電競愛好者開始厭煩商業(yè)炒作性質的比賽。我們有信心,有實力,對未來亦有無限的憧憬。(不少高校都已成立此協(xié)會,且廣受歡迎。)這一運動是運動員(玩家)借助固定的體育器材(局域網、電腦上的虛擬環(huán)境)在一定的規(guī)則下,進行的人與人之間手、腦、反應能力、團隊協(xié)作以及所掌握的技巧、戰(zhàn)術之間的對抗。電子競技運動在我們學院有著良好的學生基礎,但不少同學現(xiàn)在都只是單純地在玩游戲,大家需要一個統(tǒng)一的社團組織引導大家正確地認識電子競技運動,糾正這一體育興趣愛好的定位,正確處理與學習、生活之間的關系。萬事具備只欠東風,協(xié)會的建立與發(fā)展離不開學校各部門領導的支持與幫助,希望領導了解我們協(xié)會,給予我們支持,在此,竭誠希望得到領導的批準。)但原則上,我院的電子競技協(xié)會無論舉辦什么樣的活動,其最終的目的都是借電競活動宣傳合理的、健康的游戲理念,鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡沉迷和游戲成癮,引導電子競技運動在廣大青年學生中健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念,促進我院學生德智體三方的全面發(fā)展。借此活動,可以豐富大家的課余生活,宣傳合理的、健康的游戲理念,鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲,引導電子競技運動在廣大青年學生中健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。同時,根據調查,這些年來各個高校的電子競技組織數量暴漲,如雨后春筍般地紛紛成立,并且迅速壯大。(注:現(xiàn)已重新定義為第78項體育運動.)電子競技不同于網絡游戲,前者是體育項目,公平競爭,全靠實力拼搏,具有高強度的對抗性和競技性;而后者則是娛樂游戲,是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,升級出裝備自娛自樂,耗時耗力,且相對而言并不十分重視或者需要游戲的戰(zhàn)術和技巧。電子競技特別強調的手腦并用的反映能力和靈活性,而這一點就剛好是我們在未來的信息時代生活中不可或缺的一種技能。針對于此,我們希望能夠組織廣大有責任心、敢于拼搏、積極上進的電競愛好者成立一個關于電子競技運動的協(xié)會。但即便如此,我院社團的種類依然難以涵蓋到同學們所有的興趣愛好上,電子競技,便是其中之一。二十一世紀的人類社會已經進入信息時代,信息時代的人需要一些新的技能,需要的德智體全面發(fā)展的內容,電子競技就都能夠很好的促進這方面的成長。正是因為電子競技運動這樣的內涵和功能,國家體育總局才根據形勢發(fā)展的需要,將之列為中國正式開展的第99個體育項目,試圖逐漸改變人們對于電子競技運動的誤解,使電子競技運動得到應有的良好發(fā)展。在我們湖南省內就有的:湖南高校聯(lián)盟電競聯(lián)賽|吉首大學電子競技大賽|長沙高校電子競技大賽|湖南大學電子競技大賽|張家界“風景杯”電子競技比賽|中南大學電子競技大賽|湘潭大學電子競技大賽|湖南理工學院電子競技大賽等等,這些賽事都受到了廣大學子的熱烈歡迎,決賽現(xiàn)場氣氛更是火爆非常。在我院廣大學子的課余生活中
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