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棋牌游戲活動策劃-全文預(yù)覽

2024-11-16 22:44 上一頁面

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【正文】 家在該游戲娛樂的作用幾乎為零。5 公司創(chuàng)建初始,尚無足夠的精力來開發(fā)平臺上所有的產(chǎn)品。在第五部分渠道的選擇里的渠道盡量都能夠合理的充分的利用起來。通過媒體進(jìn)行宣傳。在 網(wǎng)吧外面用海報貼出活動的內(nèi)容。(同時選擇這么 多縣是為了擴(kuò)大影響,至于選這么多的人也是無奈之舉,為了彌補(bǔ)人氣的不足,因?yàn)榛顒拥?時候如果人多的話那樣也能吸引參賽的人以后繼續(xù)玩。每個縣選取人氣最好的三個網(wǎng)吧。4 網(wǎng)吧促銷。就是每天可以 做 20 個師們,其經(jīng)驗(yàn)和獎勵加倍。這點(diǎn)對于現(xiàn)在大多數(shù)的網(wǎng)游都已經(jīng)在做。1 比如就拿上面的例子,遠(yuǎn)航成功的經(jīng)驗(yàn)來說,咱們也可以掛機(jī)送金豆,一個小時送 100,十個小時也就是 1000,按 一天掛十個小時而言,十天才一萬金豆,100 天才 10 萬個,而公司的特色就是金豆可以兌 換相應(yīng)的實(shí)物物品,這個要比遠(yuǎn)航要更好一點(diǎn)。在這樣的基礎(chǔ)上,為游戲平臺的推出有一定的造勢的情況下,來做出促銷活動,進(jìn) 一步把游戲平臺的推出推向高潮。張貼在車站牌等地方??催^幾家網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳,如夢幻西游,完美國際的宣傳,有的華麗,有 的簡潔而明朗。海報的 內(nèi)容一定要突出重點(diǎn),打出公司的亮點(diǎn)所在。在每此推廣活動時,提前把活動的消息可以放到平臺上,那樣可以讓老玩 家從平臺上就能知道活動的消息,平臺上最好設(shè)立一個流動信息頁,公司有什么新的活動的 推出和新的道具以及新的更新,在平臺上都能看的出來。而且玩家一般情況下是被動的接 受,并不會自己去主動的更換背景。可以通過每個縣的主要網(wǎng)吧進(jìn)行宣傳。4 媒體宣傳。其目的不一定是 要吸引多少人來參加比賽,而是為了宣傳公司的知名度。2 利用報紙。而我們之前的營銷有些依賴于單純的網(wǎng)吧推廣活動了。周邊的縣區(qū)幾乎也都進(jìn)行過活動,但是從結(jié)果來看,效果不是很令 人滿意??梢哉f,手段比較單一。對棋牌類游 戲進(jìn)行市場細(xì)分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領(lǐng)階層。提高服務(wù)水平,提高硬件設(shè)施,增加服務(wù)內(nèi)容。而我們所能夠做的 有哪些,近最大努力的去滿足玩家的需求。公司要明確: 我的贏 利點(diǎn)在哪? 二. 技術(shù)改善 對于一個游戲平臺來說,其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂性。目前,國內(nèi)的大多數(shù)棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。如何在最短的時間內(nèi)把游戲平臺的人氣給增加上 去,如何從競爭對手中把一部分客戶吸引過來,占據(jù)一定的市場份額是目前公司最大的問題 了。再,經(jīng)濟(jì)危機(jī)也許會使一些 公司應(yīng)接不暇,一批公司的倒下也可能見證了新的公司的崛起。: 從企業(yè)生存的內(nèi)部環(huán)境和外部環(huán)境看來,有一定的生存空間。在當(dāng)前的條件下,棋牌類游戲的競爭本已經(jīng)很激烈了,“如果是一個新成立的普通的棋牌游 戲站點(diǎn),沒有一點(diǎn)游戲特色,無論怎樣的宣傳推廣和大獎比賽活動刺激,只是起到讓消費(fèi)者 了解該游戲的廣告作用,比賽結(jié)束后,對留下玩家在該游戲娛樂的作用幾乎為零。5 公司創(chuàng)建初始,尚無足夠的精力來開發(fā)平臺上所有的產(chǎn)品。在第五部分渠道的選擇里的渠道盡量都能夠合理的充分的利用起來。通過媒體進(jìn)行宣傳。在 網(wǎng)吧外面用海報貼出活動的內(nèi)容。(同時選擇這么 多縣是為了擴(kuò)大影響,至于選這么多的人也是無奈之舉,為了彌補(bǔ)人氣的不足,因?yàn)榛顒拥?時候如果人多的話那樣也能吸引參賽的人以后繼續(xù)玩。每個縣選取人氣最好的三個網(wǎng)吧。4 網(wǎng)吧促銷。就是每天可以 做 20 個師們,其經(jīng)驗(yàn)和獎勵加倍。這點(diǎn)對于現(xiàn)在大多數(shù)的網(wǎng)游都已經(jīng)在做。1 比如就拿上面的例子,遠(yuǎn)航成功的經(jīng)驗(yàn)來說,咱們也可以掛機(jī)送金豆,一個小時送 100,十個小時也就是 1000,按 一天掛十個小時而言,十天才一萬金豆,100 天才 10 萬個,而公司的特色就是金豆可以兌 換相應(yīng)的實(shí)物物品,這個要比遠(yuǎn)航要更好一點(diǎn)。在這樣的基礎(chǔ)上,為游戲平臺的推出有一定的造勢的情況下,來做出促銷活動,進(jìn) 一步把游戲平臺的推出推向高潮。張貼在車站牌等地方??催^幾家網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳,如夢幻西游,完美國際的宣傳,有的華麗,有 的簡潔而明朗。海報的 內(nèi)容一定要突出重點(diǎn),打出公司的亮點(diǎn)所在。在每此推廣活動時,提前把活動的消息可以放到平臺上,那樣可以讓老玩 家從平臺上就能知道活動的消息,平臺上最好設(shè)立一個流動信息頁,公司有什么新的活動的 推出和新的道具以及新的更新,在平臺上都能看的出來。而且玩家一般情況下是被動的接 受,并不會自己去主動的更換背景??梢酝ㄟ^每個縣的主要網(wǎng)吧進(jìn)行宣傳。4 媒體宣傳。其目的不一定是 要吸引多少人來參加比賽,而是為了宣傳公司的知名度。2 利用報紙。而我們之前的營銷有些依賴于單純的網(wǎng)吧推廣活動了。周邊的縣區(qū)幾乎也都進(jìn)行過活動,但是從結(jié)果來看,效果不是很令 人滿意??梢哉f,手段比較單一。對棋牌類游 戲進(jìn)行市場細(xì)分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領(lǐng)階層。提高服務(wù)水平,提高硬件設(shè)施,增加服務(wù)內(nèi)容。而我們所能夠做的 有哪些,近最大努力的去滿足玩家的需求。公司要明確: 我的贏 利點(diǎn)在哪? 二. 技術(shù)改善 對于一個游戲平臺來說,其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂性。目前,國內(nèi)的大多數(shù)棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。如何在最短的時間內(nèi)把游戲平臺的人氣給增加上 去,如何從競爭對手中把一部分客戶吸引過來,占據(jù)一定的市場份額是目前公司最大的問題 了。再,經(jīng)濟(jì)危機(jī)也許會使一些 公司應(yīng)接不暇,一批公司的倒下也可能見證了新的公司的崛起。: 從企業(yè)生存的內(nèi)部環(huán)境和外部環(huán)境看來,有一定的生存空間。做出相應(yīng)的營銷方案和營銷 策略。而公司要在此時機(jī)進(jìn)入此行業(yè)。(這部分 我略寫了,主要是沒有充分的資料和時間去調(diào)查各個主要競爭對手,按情況應(yīng)該把幾個市場 競爭者分別所處的地位,其各個競爭者的營銷策略,以及其平臺的特色和所使用的促銷策略 分別一一寫出)我本人平時接觸的主要是騰訊 的游戲。第三篇:棋牌游戲策劃39棋牌游戲策劃幾大棋牌類經(jīng)營商目前做的比較成熟,而且其作擁了大部分的老玩家,所以介入棋牌類游戲,就必須要在服務(wù)與品牌意識上下足工夫,并且要樹立自己產(chǎn)品特色。將活動放置微博滾動頁面,鏈接到釣魚島游戲活動頁。凡是注冊(3天以內(nèi))的玩家,只要進(jìn)入釣魚島游戲玩3局游戲(任何一款游戲),均有機(jī)會參加抽獎活動。在網(wǎng)盟發(fā)布活動消息,競價協(xié)助相關(guān)內(nèi)容的發(fā)布。五、推廣方式在公司網(wǎng)站和釣魚島游戲網(wǎng)站上公告,放置最顯眼的地方,在釣魚島游戲網(wǎng)站中單獨(dú)制作一個頁面,里面有游戲活動的詳細(xì)說明。第一篇:棋牌游戲活動策劃棋牌游戲活動策劃一、活動目的為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的釣魚島平臺游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。(砸金蛋)三、活動獎品1本期獎品設(shè)置為一等獎、二等獎和三等獎各1名 一等獎:游戲機(jī) 二等獎:30元話費(fèi) 三等獎:釣魚豆或是彩票 2一等獎:Ipadmini 二等獎:50元話費(fèi) 三等獎:彩票四、活動流程登陸釣魚島游戲平臺網(wǎng)站,注冊;安排人員跟進(jìn)整個比賽,對于中獎的人員,需獲得對方的聯(lián)系方式和具體信息,送禮品上門,可以讓獲獎?wù)甙l(fā)布微博或是其他獲獎?wù)掌故疽幌?。在各大論壇、博客、微博、門戶網(wǎng)站發(fā)布新聞。二、活動內(nèi)容活動名稱:玩轉(zhuǎn)釣魚 好禮等你拿活動時間;2013年4月20日至5月20日活動介紹:凡是在活動期間,注冊釣魚島游戲的玩家,均有3次抽獎機(jī)會,抽獎隨機(jī)抽取,以大轉(zhuǎn)盤為主。微博傳播。郵箱群發(fā)。第二節(jié).市場分析 對于現(xiàn)在國內(nèi)的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠(yuǎn)航等幾個品牌??梢哉f其與另外幾大運(yùn)營商吸 引了大部分的玩家,其已處于行業(yè)主導(dǎo)地位。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來進(jìn)行重點(diǎn)開發(fā)。被 轉(zhuǎn)移原因很容易了解到一是登陸 游戲非常方便,二是和朋友的聯(lián)系非常緊密,也方便在 游戲中找到朋友,三是 游戲的增值服務(wù)更是繁多(游戲中的游戲幣很容易兌換 增 值服務(wù),而且更容易讓玩家顯擺(例如 秀、 空間等), 游戲的游戲規(guī)則系統(tǒng)十分 復(fù)雜,游戲的財富也劃分了很多類,例如: 幣、游戲幣、歡樂豆、積分等等(摘自網(wǎng)上) 游戲的運(yùn)營成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統(tǒng)的基礎(chǔ)上。對于公司新產(chǎn)品推廣無形間減少了一些壓力。企業(yè)最大的威脅就是長期的人氣不足情況。明確公司的贏利點(diǎn)。應(yīng)該把棋 牌游戲定位為一個可以結(jié)合所有可給公司帶來利潤項(xiàng)目的平
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