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休閑棋牌游戲平臺商業(yè)計劃書-全文預覽

2025-04-01 22:22 上一頁面

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【正文】 務”為平臺主要盈利模式。6) 網絡廣告推廣:在行業(yè)網站、blog 等投放一定量的廣告。3) 目錄營銷。3 推廣策略1) 全國電信的合作推廣。在休閑游戲行業(yè)中,一個女性用戶平均可影響 6 位男性用戶,因此吸引足夠多的女性用戶的參與才能使游戲不斷地成長、壯大。 休閑游戲仍將以二三級市場為產品主要市場。如:二手商品買賣、房屋租售、當?shù)刭Y源共享等業(yè)務。在游戲中提供給用戶方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,鼓勵用戶進行溝通。因此,科技建立之初就將同城社區(qū)放在了平臺發(fā)展的戰(zhàn)略核心位置。通過平臺的逐步引導,吸引用戶建立或加入家族系統(tǒng)。 培養(yǎng)若干明星產品。后期再以這些城市為產品根據(jù)地,逐步輻射到周邊城市,最終擴展至全國市場。當媒體為游戲產品進行了宣傳推廣之后,接受宣傳的用戶將會獲得推廣識別碼,當用戶通過此識別碼注冊游戲并付費之后,媒體將永久的獲得此用戶在科技平臺的消費分成。隨著媒體數(shù)量的不斷增加,信息分享平臺的不斷增多,所有人都是記者,一切皆媒體。WT“劣勢和威脅”對策(利用對手)通過獵頭、關系網挖掘競爭對手的技術團隊;以非競爭者重點的中小市場為切入點,進入市場。針對細化目標市場,發(fā)動市場攻勢,強化產品優(yōu)勢,以特色產品拉動品牌。截至今日,青鵬棋牌最高的同時在線人數(shù)達到 10000 多人,用戶遍布川渝,是目前西南地區(qū)發(fā)展最快的游戲娛樂平臺之一。至今為止,聯(lián)眾世界的同時在線用戶仍維持在每日的 60 萬 人,當日登錄人數(shù) 300 萬人。目前 游戲有上百款游戲產品,每天同時在線超過 500 萬 人,當日登錄人數(shù)超過 2500 萬人。整個平臺將以益智、互動、娛樂的休閑游戲和具有千年傳統(tǒng)文化的棋牌游戲為核心產品,輔以同城交友、游戲家族等社區(qū)性服務,以滿足各年齡段人士的娛樂、文化需求。 成熟的客戶服務團隊科技始終把客戶放在第一位。? 完善的推廣員體系。? 創(chuàng)新的泛媒體分賬推廣模式。科技的虛擬物品交易平臺早已建立完善的實體卡銷售體系,由總代省代 市代等銷售商層層傳導,直至鋪銷到基層零售終端,最終到達消費者手里。 強大的 GM 管理工具:管理工具方面采用線上線下雙重管理系統(tǒng),工具項目全面,功能十分強大,服務器的運行狀況、游戲的運行狀況、激戰(zhàn)運行狀況、玩家在游戲中的一舉一動盡在管理人員掌握之中,可視化界面友好,操作簡明易用,只要稍加熟悉,任何人都能對游戲及玩家進行多權限多層次的高效管理。 高品質的游戲效能:無論是低端電腦還是中高端電腦,游戲都能給出最佳的系統(tǒng)設置方案,使得中高端電腦用戶在享受諸如全屏幕抗鋸齒、高品質貼畫、即時光照、HDR 動態(tài)渲染、Shader Model 特效、高保真音樂音效等視聽效果的同時,也能讓低端電腦用戶以較為流暢的畫面享受游戲帶來的樂趣,游戲完美支持最新的 ,支持為大眾所習慣的鼠標鍵盤操作,能夠讓每一個玩家都能輕松上手。所有管理人員都具備超過 5 年的游戲行業(yè)從業(yè)經驗,現(xiàn)分布于公司的運營、研發(fā)、策劃、美術等各個部門,他們將運用尖端的研發(fā)技術,配合源源不斷的創(chuàng)意,打造及呈現(xiàn)出最好的產品,為公司產品的全面發(fā)展提供了有力保障。預計在 2025 年年底,棋牌平臺在線人數(shù)將突破 4 萬人,每月貢獻收入 600 萬元以上;而 WEB 休閑游戲平臺也將在 2025 年下半年正式上線,屆時將會在對其市場推廣的基礎上,同時引導部分棋牌用戶進入休閑游戲平臺。2 公司組織結構圖3 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 未來五年,是科技快速發(fā)展的重要時期,也是加速發(fā)展網絡游戲業(yè)務,實現(xiàn)企業(yè)利潤總量翻番增長的關鍵階段。收購之后,公司根據(jù)咨詢公司所提交的市場分析報告將未來的平臺產品定位于本地化的休閑游戲交友平臺。預計 2025 年底該項目同時在線人數(shù)超過 6 萬人,全年收入達到 萬元。 休閑游戲平臺開發(fā)及運營項目可行性報告上海 XX 信息科技有限公司XXXX 年七月目錄一、商業(yè)計劃書摘要 ................................................................... 4 二、公司基本情況及未來發(fā)展戰(zhàn)略 .............................................. 4 1 公司基本情況 .............................................................................................................................. 4 2 公司組織結構圖 .......................................................................................................................... 5 3 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 .............................................................................................................................. 6 4 企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢 .............................................................................................................................. 7 三、游戲平臺介紹及市場環(huán)境分析 ............................................ 11 1 游戲平臺介紹 ............................................................................................................................ 11 2 平臺定位 .................................................................................................................................... 11 3 競爭環(huán)境分析 ............................................................................................................................ 11 四、商業(yè)實施方案 ..................................................................... 14 1 運營模式 .................................................................................................................................... 14 2 營銷戰(zhàn)略 .................................................................................................................................... 14 3 推廣策略 .................................................................................................................................... 17 4 盈利模式 .................................................................................................................................... 17 5 收入預期 .................................................................................................................................... 17 6 近期平臺營銷時間表 ................................................................................................................ 18 五、市場分析 ............................................................................ 19 1 網絡游戲的定義和分類 ............................................................................................................ 19 2 中國網絡游戲市場分析 ............................................................................................................ 20 3 中國休閑游戲市場分析 ............................................................................................................ 22 4 網絡游戲行業(yè)政策 .................................................................................................................... 25 六、風險與對策 ......................................................................... 26 1 市場風險 .................................................................................................................................... 26 2 管理風險 .................................................................................................................................... 27 3 技術風險 .................................................................................................................................... 27 4 企業(yè)人員流動風險 .................................................................................................................... 28 七、經濟效益與社會效益 .......................................................... 28 1 經濟效益 .................................................................................................................................... 28 2 社會效益 .................................................................................................................................... 32 一、商業(yè)計劃書摘要上海 XX 信息科技有限公司(簡稱科技)成立于 2025 年,是國內領先的管理軟件研發(fā)公司,一直致力于通過互聯(lián)網為用戶提供多元化的信息咨詢、網絡游戲產品及相關服務。本報告主要討論“休閑交友游戲平臺”。詳見 ? 本地化休閑游戲交友平臺2025 年,科技聘請了專業(yè)的游戲咨詢公司——艾瑞咨詢對網絡游戲行業(yè)以及一家國內知名的休閑游戲平臺進行了分析與調研,經過半個多月的調研與分析之后,科技決定收購此家休閑游戲平臺,并開始進軍網絡游戲行業(yè)。域名已定為。圍繞以上目標,科技提出未來五年企業(yè)發(fā)展的“三步走”戰(zhàn)略,即:第一步:從 2025 年到 2025 年,將全力進行棋牌平臺的研發(fā)與優(yōu)化,預計在 2025 年 9 月于試點城市全力推廣地方棋牌平臺及同城交友服務,使得平臺用戶人數(shù)快速積累,最終達到同時在線 萬人以上,每月貢獻收入 240 萬元以上;第二步:從 2025 年到
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