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休閑棋牌游戲平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書-全文預(yù)覽

  

【正文】 務(wù)”為平臺(tái)主要盈利模式。6) 網(wǎng)絡(luò)廣告推廣:在行業(yè)網(wǎng)站、blog 等投放一定量的廣告。3) 目錄營(yíng)銷。3 推廣策略1) 全國(guó)電信的合作推廣。在休閑游戲行業(yè)中,一個(gè)女性用戶平均可影響 6 位男性用戶,因此吸引足夠多的女性用戶的參與才能使游戲不斷地成長(zhǎng)、壯大。 休閑游戲仍將以二三級(jí)市場(chǎng)為產(chǎn)品主要市場(chǎng)。如:二手商品買賣、房屋租售、當(dāng)?shù)刭Y源共享等業(yè)務(wù)。在游戲中提供給用戶方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,鼓勵(lì)用戶進(jìn)行溝通。因此,科技建立之初就將同城社區(qū)放在了平臺(tái)發(fā)展的戰(zhàn)略核心位置。通過平臺(tái)的逐步引導(dǎo),吸引用戶建立或加入家族系統(tǒng)。 培養(yǎng)若干明星產(chǎn)品。后期再以這些城市為產(chǎn)品根據(jù)地,逐步輻射到周邊城市,最終擴(kuò)展至全國(guó)市場(chǎng)。當(dāng)媒體為游戲產(chǎn)品進(jìn)行了宣傳推廣之后,接受宣傳的用戶將會(huì)獲得推廣識(shí)別碼,當(dāng)用戶通過此識(shí)別碼注冊(cè)游戲并付費(fèi)之后,媒體將永久的獲得此用戶在科技平臺(tái)的消費(fèi)分成。隨著媒體數(shù)量的不斷增加,信息分享平臺(tái)的不斷增多,所有人都是記者,一切皆媒體。WT“劣勢(shì)和威脅”對(duì)策(利用對(duì)手)通過獵頭、關(guān)系網(wǎng)挖掘競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的技術(shù)團(tuán)隊(duì);以非競(jìng)爭(zhēng)者重點(diǎn)的中小市場(chǎng)為切入點(diǎn),進(jìn)入市場(chǎng)。針對(duì)細(xì)化目標(biāo)市場(chǎng),發(fā)動(dòng)市場(chǎng)攻勢(shì),強(qiáng)化產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),以特色產(chǎn)品拉動(dòng)品牌。截至今日,青鵬棋牌最高的同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到 10000 多人,用戶遍布川渝,是目前西南地區(qū)發(fā)展最快的游戲娛樂平臺(tái)之一。至今為止,聯(lián)眾世界的同時(shí)在線用戶仍維持在每日的 60 萬 人,當(dāng)日登錄人數(shù) 300 萬人。目前 游戲有上百款游戲產(chǎn)品,每天同時(shí)在線超過 500 萬 人,當(dāng)日登錄人數(shù)超過 2500 萬人。整個(gè)平臺(tái)將以益智、互動(dòng)、娛樂的休閑游戲和具有千年傳統(tǒng)文化的棋牌游戲?yàn)楹诵漠a(chǎn)品,輔以同城交友、游戲家族等社區(qū)性服務(wù),以滿足各年齡段人士的娛樂、文化需求。 成熟的客戶服務(wù)團(tuán)隊(duì)科技始終把客戶放在第一位。? 完善的推廣員體系。? 創(chuàng)新的泛媒體分賬推廣模式??萍嫉奶摂M物品交易平臺(tái)早已建立完善的實(shí)體卡銷售體系,由總代省代 市代等銷售商層層傳導(dǎo),直至鋪銷到基層零售終端,最終到達(dá)消費(fèi)者手里。 強(qiáng)大的 GM 管理工具:管理工具方面采用線上線下雙重管理系統(tǒng),工具項(xiàng)目全面,功能十分強(qiáng)大,服務(wù)器的運(yùn)行狀況、游戲的運(yùn)行狀況、激戰(zhàn)運(yùn)行狀況、玩家在游戲中的一舉一動(dòng)盡在管理人員掌握之中,可視化界面友好,操作簡(jiǎn)明易用,只要稍加熟悉,任何人都能對(duì)游戲及玩家進(jìn)行多權(quán)限多層次的高效管理。 高品質(zhì)的游戲效能:無論是低端電腦還是中高端電腦,游戲都能給出最佳的系統(tǒng)設(shè)置方案,使得中高端電腦用戶在享受諸如全屏幕抗鋸齒、高品質(zhì)貼畫、即時(shí)光照、HDR 動(dòng)態(tài)渲染、Shader Model 特效、高保真音樂音效等視聽效果的同時(shí),也能讓低端電腦用戶以較為流暢的畫面享受游戲帶來的樂趣,游戲完美支持最新的 ,支持為大眾所習(xí)慣的鼠標(biāo)鍵盤操作,能夠讓每一個(gè)玩家都能輕松上手。所有管理人員都具備超過 5 年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)分布于公司的運(yùn)營(yíng)、研發(fā)、策劃、美術(shù)等各個(gè)部門,他們將運(yùn)用尖端的研發(fā)技術(shù),配合源源不斷的創(chuàng)意,打造及呈現(xiàn)出最好的產(chǎn)品,為公司產(chǎn)品的全面發(fā)展提供了有力保障。預(yù)計(jì)在 2025 年年底,棋牌平臺(tái)在線人數(shù)將突破 4 萬人,每月貢獻(xiàn)收入 600 萬元以上;而 WEB 休閑游戲平臺(tái)也將在 2025 年下半年正式上線,屆時(shí)將會(huì)在對(duì)其市場(chǎng)推廣的基礎(chǔ)上,同時(shí)引導(dǎo)部分棋牌用戶進(jìn)入休閑游戲平臺(tái)。2 公司組織結(jié)構(gòu)圖3 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 未來五年,是科技快速發(fā)展的重要時(shí)期,也是加速發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),實(shí)現(xiàn)企業(yè)利潤(rùn)總量翻番增長(zhǎng)的關(guān)鍵階段。收購(gòu)之后,公司根據(jù)咨詢公司所提交的市場(chǎng)分析報(bào)告將未來的平臺(tái)產(chǎn)品定位于本地化的休閑游戲交友平臺(tái)。預(yù)計(jì) 2025 年底該項(xiàng)目同時(shí)在線人數(shù)超過 6 萬人,全年收入達(dá)到 萬元。 休閑游戲平臺(tái)開發(fā)及運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目可行性報(bào)告上海 XX 信息科技有限公司XXXX 年七月目錄一、商業(yè)計(jì)劃書摘要 ................................................................... 4 二、公司基本情況及未來發(fā)展戰(zhàn)略 .............................................. 4 1 公司基本情況 .............................................................................................................................. 4 2 公司組織結(jié)構(gòu)圖 .......................................................................................................................... 5 3 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 .............................................................................................................................. 6 4 企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì) .............................................................................................................................. 7 三、游戲平臺(tái)介紹及市場(chǎng)環(huán)境分析 ............................................ 11 1 游戲平臺(tái)介紹 ............................................................................................................................ 11 2 平臺(tái)定位 .................................................................................................................................... 11 3 競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析 ............................................................................................................................ 11 四、商業(yè)實(shí)施方案 ..................................................................... 14 1 運(yùn)營(yíng)模式 .................................................................................................................................... 14 2 營(yíng)銷戰(zhàn)略 .................................................................................................................................... 14 3 推廣策略 .................................................................................................................................... 17 4 盈利模式 .................................................................................................................................... 17 5 收入預(yù)期 .................................................................................................................................... 17 6 近期平臺(tái)營(yíng)銷時(shí)間表 ................................................................................................................ 18 五、市場(chǎng)分析 ............................................................................ 19 1 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義和分類 ............................................................................................................ 19 2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 ............................................................................................................ 20 3 中國(guó)休閑游戲市場(chǎng)分析 ............................................................................................................ 22 4 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策 .................................................................................................................... 25 六、風(fēng)險(xiǎn)與對(duì)策 ......................................................................... 26 1 市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn) .................................................................................................................................... 26 2 管理風(fēng)險(xiǎn) .................................................................................................................................... 27 3 技術(shù)風(fēng)險(xiǎn) .................................................................................................................................... 27 4 企業(yè)人員流動(dòng)風(fēng)險(xiǎn) .................................................................................................................... 28 七、經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益 .......................................................... 28 1 經(jīng)濟(jì)效益 .................................................................................................................................... 28 2 社會(huì)效益 .................................................................................................................................... 32 一、商業(yè)計(jì)劃書摘要上海 XX 信息科技有限公司(簡(jiǎn)稱科技)成立于 2025 年,是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的管理軟件研發(fā)公司,一直致力于通過互聯(lián)網(wǎng)為用戶提供多元化的信息咨詢、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品及相關(guān)服務(wù)。本報(bào)告主要討論“休閑交友游戲平臺(tái)”。詳見 ? 本地化休閑游戲交友平臺(tái)2025 年,科技聘請(qǐng)了專業(yè)的游戲咨詢公司——艾瑞咨詢對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)以及一家國(guó)內(nèi)知名的休閑游戲平臺(tái)進(jìn)行了分析與調(diào)研,經(jīng)過半個(gè)多月的調(diào)研與分析之后,科技決定收購(gòu)此家休閑游戲平臺(tái),并開始進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。域名已定為。圍繞以上目標(biāo),科技提出未來五年企業(yè)發(fā)展的“三步走”戰(zhàn)略,即:第一步:從 2025 年到 2025 年,將全力進(jìn)行棋牌平臺(tái)的研發(fā)與優(yōu)化,預(yù)計(jì)在 2025 年 9 月于試點(diǎn)城市全力推廣地方棋牌平臺(tái)及同城交友服務(wù),使得平臺(tái)用戶人數(shù)快速積累,最終達(dá)到同時(shí)在線 萬人以上,每月貢獻(xiàn)收入 240 萬元以上;第二步:從 2025 年到
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