【正文】
ed 選擇 B Views /show Transform Gizmo 選擇 C Views / Show Background 選擇 D Views /show key times 答案 A 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題 目 要使用攝像機(jī)的構(gòu)圖與透視視口的構(gòu)圖一樣 ,需要使用哪個(gè)命令 選擇 A Views / Match Camera to View 選擇 B Views /show Transform Gizmo 選擇 C Views / Show Background 選擇 D Views /show key times 答案 A 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 虛擬物體的名稱為 選擇 A Dummy 選擇 B Point 選 擇 C Tape 選擇 D Grid 答案 A 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 骨骼系統(tǒng)的名稱是 選擇 A Ring Array 選擇 B Bones 選擇 C Sunlight 選擇 D Wave 答案 B 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 樣條線上的第一個(gè)點(diǎn)影響下面哪一個(gè)類對象 選擇 A 放樣對象 選擇 B 分布對象 選擇 C 布爾 對象 選擇 D Patch 對象 答案 A 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 在對樣條曲線進(jìn)行布爾運(yùn)算之前 ,請問下面哪一項(xiàng)要求是布爾運(yùn)算中所不需要的 選擇 A 樣條線必須是同一個(gè)二維圖形的一部分 選擇 B 樣條線必須封閉 選擇 C 樣條線本身不能自交 選擇 D 一個(gè)樣條線需要完全被一另一個(gè)樣條線包圍 答案 D 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 下 面是關(guān)于樣條線編輯中鏡像樣條線的敘述,請問哪些敘述不是正確的 選擇 A 樣條線總是關(guān)于它們的局部中心鏡像,而與變換中心無關(guān) 選擇 B 樣條線總是關(guān)于二維圖形的局部軸鏡像,而與變換中心無關(guān) 選擇 C 在樣條線鏡像時(shí)不能復(fù)制原來的對象 選擇 D 鏡像樣條線產(chǎn)生的結(jié)果類似于使用工具欄中鏡像對象命令產(chǎn)生的結(jié)果,但是本質(zhì)上還有所區(qū)別 答案 C 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 Cylinder 是那種基本物體 選擇 A 立方體 選擇 B 圓柱體 選擇 C 球體 選擇 D 茶壺 答案 B 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 下面哪一組二維圖形之間肯定不能進(jìn)行布爾運(yùn)算 選擇 A 有重疊部分的兩個(gè)圓或區(qū)域 選擇 B 一個(gè)圓和一個(gè)螺旋線,它們之間有重疊的部分 選擇 C 一個(gè)圓和一個(gè)矩形,它們之間有重疊部 選擇 D 一個(gè)圓和一個(gè)多邊形,它們之間有重疊的部分 答案 B 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題 型 單選題 題目 在放樣的時(shí)候,默認(rèn)情況下截面圖形上的哪一點(diǎn)放在路徑上 選擇 A 第一點(diǎn) 選擇 B 中心點(diǎn) 選擇 C 軸心點(diǎn) 選擇 D 最后一點(diǎn) 答案 C 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 下面哪一種技術(shù)不一定能將使用開樣條線放樣的對象封閉 選擇 A 使用放樣的比例變形,在放樣對象的末端突然將放樣對截面圖形的比例改變?yōu)?% 選擇 B 使用 edit mesh 編輯修改器把節(jié)點(diǎn)連接在一起,然后使用 cap holes 編輯 修改器 選擇 C 對放樣對象使用 edit mesh 編輯修改器,然后再使用手工的方式來創(chuàng)建一些面來創(chuàng)建放樣對象的頂 選擇 D 創(chuàng)建一些其他對象作為放樣對象的頂,然后把這些對象與放樣對象組合、連接或者附加到放樣對象上 答案 D 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 對截面圖形的哪一種操作不影響放樣對象的最后結(jié)果 選擇 A 增加 xform 編輯修改器,然后再使用變換工具變換截面圖形 選擇 B 增加 edit spline 編輯修改器,然 后再使用變換工具變換截面圖形 選擇 C 將樣條曲線轉(zhuǎn)換成 editable spline,然后在對象層次變換截面圖形 選擇 D 改變截面圖形的基本參數(shù) 答案 C 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 下面哪個(gè)關(guān)于放樣中 contour 和 banking選項(xiàng)的敘述是不正確的 選擇 A contour 選項(xiàng)控制路徑上的截面圖形是否跟隨曲線轉(zhuǎn)動(dòng)。 選擇 D 只能在放樣路徑上放置一個(gè)截面圖形 答案 D 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 下面是關(guān)于布爾運(yùn)算對象的要求,請問哪個(gè)要求是不必要的或者是錯(cuò)誤的 選擇 A 布爾運(yùn)算只能在單個(gè)元素之間可靠運(yùn)算。也就是說第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)是同一個(gè)節(jié)點(diǎn) 選擇 B 封閉路徑就是第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)完全重合起來的路徑 選擇 C 由于封閉路徑?jīng)]有開始端和結(jié)束端,所以不需要復(fù)選 cap start 和 cap end 選項(xiàng) 選擇 D 當(dāng)沿著長度方向光滑延伸的時(shí)候,在第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)的結(jié)合處沒有接縫 答案 B 課 程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 在放樣的適配變形中,對圖形有些基本要求,請問下面哪個(gè)要求是不必要的 選擇 A 適配圖形必須是單個(gè)樣條線,不允許有嵌套圖形。如果復(fù)選 contour,那么截面圖形隨著路徑上的曲線轉(zhuǎn)動(dòng) 選擇 B banking 選項(xiàng)控制當(dāng)路 徑轉(zhuǎn)動(dòng)并隨著 z軸升高的時(shí)候,截面圖形是否隨著路徑傾斜 選擇 C 只有當(dāng)選擇 contour 時(shí),才能使用 banking參數(shù),如果沒有選擇 contour,則不能使用 banking 選擇 D banking強(qiáng)制截面圖形與路徑保持垂直 答案 C 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 下面哪個(gè)關(guān)于放樣中 contour 和 constant cross section 選項(xiàng)敘述不正確的 選擇 A 只有選擇 contour 時(shí) ,才能使用 constant cross section 參數(shù),如沒選擇 contour,則不能使用 constant cross section 選擇 B 在路徑的轉(zhuǎn)彎處, constant cross section 自動(dòng)產(chǎn)生光滑的轉(zhuǎn)角 選擇 C 只有選擇 banking 時(shí) ,才能使用 constant cross section 參數(shù),如沒選擇 banking,則不能使用 constant cross section 選擇 D 當(dāng)沒有復(fù)選 contour 時(shí),截面圖形之間相互平行 答案 A 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與 制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 下面是放樣中封閉路徑的敘述,請問哪個(gè)敘述是不正確的 選擇 A 封閉路徑就是第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)完全結(jié)合起來的路徑。如果任何一個(gè)運(yùn)算對象包含很多元素,一次只能一個(gè)元素成功運(yùn)算 選擇 B 如果布爾運(yùn)算不成功,或者有產(chǎn)生裂口的面,那么在兩個(gè)運(yùn)算對象之間進(jìn)行細(xì)微的移動(dòng)調(diào)整可能使運(yùn)算成功 選擇 C utility 面板的 collapse 工具可以同時(shí)對多個(gè)對象進(jìn)行布爾操作 選擇 D 增加運(yùn)算對象的細(xì)節(jié),特別是在靠近實(shí)際運(yùn)算的區(qū)域增加,并不能改變運(yùn)算的結(jié)果 答案 D 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 布爾運(yùn)算中實(shí)現(xiàn)合并運(yùn)算的選項(xiàng)為 選擇 A subtraction(AB) 選擇 B cut 選擇 C intersection 選擇 D union 答案 D 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 幾何體變形的名稱為 選擇 A connect 選擇 B morph 選擇 C Boolean 選擇 D conform 答案 B 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 連接有開口幾何體運(yùn)算的名稱為 選擇 A connect 選擇 B morph 選擇 C Boolean 選擇 D conform 答案 A 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 在一個(gè)幾何體上分布另一個(gè)幾何體的運(yùn)算名稱為 選擇 A connect 選擇 B morph 選擇 C scatter 選擇 D conform 答案 C 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 將二維圖形三維圖形結(jié)合在一起的運(yùn)算名稱為 選擇 A connect 選擇 B morph 選擇 C Boolean 選擇 D shape merge 答案 D 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 下面哪個(gè)組合對象類型可對將粒子系統(tǒng)等對象轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格屬性的對象 選擇 A connect 選擇 B morph 選擇 C mesher 選擇 D conform 答案 C 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 在網(wǎng)格中對象編輯中,設(shè)置共面的命令為 選擇 A view align 選擇 B maker planar 選擇 C collapse 選擇 D grid align 答案 B 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 能夠?qū)崿F(xiàn)柔體 力學(xué)的編輯修改器為 選擇 A push 選擇 B bind 選擇 C noise 選擇 D flex 答案 D 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 對象和次對象可動(dòng)畫鏡像效果的編輯修改器為 選擇 A mirror 選擇 B slice 選擇 C skew 選擇 D relax 答案 A 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 能夠產(chǎn)生爆炸效果的編 輯修改器為 選擇 A FFD(Box) 選擇 B Wave 選擇 C ripple 選擇 D bomb 答案 D 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題目 能減少對象上節(jié)點(diǎn)和面數(shù)目的編輯修改器為 選擇 A lattice 選擇 B optimize 選擇 C preserve 選擇 D material 答案 B 課程名稱 3ds max三維設(shè)計(jì)與制作 ((XHKCZY016) 題型 單選題 題 目 給骨骼系統(tǒng)增加表皮,并根據(jù)骨骼設(shè)置動(dòng)畫的編輯修改器為 選擇 A relax 選擇 B tessellate 選擇 C skin 選擇 D spherify 答案 C 課程名稱