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破冰游戲-全文預(yù)覽

2024-11-05 01:20 上一頁面

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【正文】 響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風(fēng)暴雨。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹 當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。注意事項(xiàng):選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。你對其他參加者了解達(dá)到何種程度? 物質(zhì)要求:無時(shí)間要求:大致需30分鐘,具體時(shí)間取決于團(tuán)隊(duì)大小。告知他們每人有15 分鐘的時(shí)間在教室周圍找一個(gè)能夠代表自己個(gè)性特征或表達(dá)自己身份的物件(包括教室內(nèi)、教室外、只要可以獲得的),并 把它帶到課堂來。一人先用嘴吸住一紙牌,另一人用嘴從另一面將紙牌吸住移走;男生抱起女生,保持5秒鐘;女生坐男生小 腿上,男生做仰臥起坐;情景劇:一男一女相遇,男生說:“你好,我姓鋤名禾,你呢?”女生說:“我名叫當(dāng)午。(理察適用對象:所有學(xué)員操作程序:全體學(xué)員圍成一圈。注意事項(xiàng):(1)排成相對的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。A)代表:螞蟻(勾手)——蝴蝶(雙手張開)——猴子(單手豎立)——人(正常形態(tài))B)隨意尋找一人猜拳,贏者可以上升一個(gè)層次,然后找與自己相同層次的人繼續(xù)猜拳進(jìn)貨;輸者則另找其它與自己同一層次的人猜拳。最終勝出的人為獲勝者。七個(gè)口令中只要有一個(gè)口令言行一致。人椅形式:全體學(xué)員一起參加時(shí)間:5 分鐘場地:空地人數(shù)隊(duì)形:1020 人為宜,圍成一個(gè)圓圈游戲方法:A)參加者圍成一個(gè)圓圈,培訓(xùn)師站中間;B)主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左;說“左”,全部人就將頭轉(zhuǎn)“右”;說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作;C)裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局;D)最后剩下的人即為獲勝。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。3.:大胃王目的:營造融洽氣氛時(shí)間:20~30分鐘內(nèi)容:,一人開始說:“昨天我吃了1碗飯”,第二位接下去:“昨天我吃了一碗飯、2個(gè)蛋”,第3位:“昨天我吃了一碗飯、2個(gè)蛋、3塊牛肉”。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。(例如:我選了一塊石頭,因?yàn)樗鼒?jiān)硬、光滑、色彩豐富、古老等。注意事項(xiàng):(1)全體組員選定的下一個(gè)組必須是同一個(gè)組,否則認(rèn)輸,接受懲罰;(2)被念到的下一組組員,下蹲時(shí)必須蹲、起動(dòng)作一致,否則罰輸。同組一起下蹲,并大聲念口訣。唯最后在做屁股動(dòng)作時(shí),是全場最易歡笑時(shí)候,可夸張點(diǎn)或請學(xué)員再示范一遍。二、二、時(shí)間:10分鐘三、道具:清唱或配以錄音帶、卡拉OK 四、四、步驟:先教唱一遍正確歌詞(配合拍手)。操作程序給每位學(xué)員發(fā)一張紙培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:—大家閉上眼睛—全過程不許問問題—把紙對折—再對折—再對折—把右上角撕下來,轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來—睜開眼睛,把紙打開,培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案。十九、游戲名稱:溝通能力形式:20 人左右最為合適時(shí)間:15 分鐘材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)適用對象:所有學(xué)員活動(dòng)目的:為了說明我們平時(shí)的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個(gè)人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會(huì)出現(xiàn)很大的差異。十八、游戲名稱:銜紙杯傳水目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。小組討論:P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體現(xiàn)?四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?十五、游戲名稱:找變化找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個(gè)變化回過頭,彼此找找對方的變化再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個(gè)變化回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個(gè)變化的,請舉手十六、游戲名稱:責(zé)任每隊(duì) 4 個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人相向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者一方蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲?;輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;游戲點(diǎn)評:如何看待責(zé)任?當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒有抱怨?兩個(gè)人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:所有的人分成三組,每個(gè)小組約 20 人,分別配有 3 號球游戲要求將球按 3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。鬼的代號是從 1 開始,所以當(dāng)鬼換人的時(shí)候,則所有人的代號重新更改。如果鬼開始說“2”,其意思就是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。十三、游戲名稱:代號接龍內(nèi)容:這個(gè)游在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。十二、游戲名稱:交換名字內(nèi)容:這個(gè)游戲在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。”老板又找到這位職員,問了同樣的問題。當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列,站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯(cuò)了!”做幾個(gè)回合后,提問:這個(gè)游戲說明什么問題?面對錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯(cuò)了。如果小組成員回答NO,他就失去機(jī)會(huì),輪到2號發(fā)問,如此類推。每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊(duì)員們。興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡單的算術(shù)。興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;秉c(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲六、游戲名稱:官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個(gè)人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。另外萬一指令有錯(cuò),信任很難重建??鐤|西。4.如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。討論:1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?2.怎樣使這些工作更容易些?3.在工作場所中,如何解決這一問題?變化:1.讓每個(gè)人帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。第一篇:破冰游戲一、游戲名稱:蒙眼作畫教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間1015分人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡姡沁@樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時(shí)我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。3.告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。邁臺(tái)階。2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。操作程序:在教室前面擺四個(gè)椅子?,F(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是?..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個(gè)問題。有關(guān)討論:你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?如果你是名人,你會(huì)怎樣改進(jìn)提問的方法?十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬,這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這樣的事情?”這位主管說“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個(gè)當(dāng)鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號;
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