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常用破冰游戲-全文預(yù)覽

2024-11-04 22:47 上一頁面

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【正文】 大樹和松鼠適合人數(shù):10 人以上材料及場地:無時(shí)間:510分鐘 操作程序事先分組,三人一組。訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。(例如:我選了一塊石頭,因?yàn)樗鼒?jiān)硬、光滑、色彩豐富、古老等。男生將女生逼角落,用”調(diào)情式一手撐墻,兩人深情對視,正面對著十指交扣,深情朗誦駱賓王的《鵝》,鵝鵝鵝,曲向??第五篇:破冰游戲團(tuán)隊(duì)破冰游戲大全 目錄 1 我是誰? 2 猜猜我是誰 3 大樹與松鼠 4 人椅 5 名字接龍 6 雨點(diǎn)變奏曲 7 團(tuán)隊(duì)節(jié)奏 8 找出興趣共同點(diǎn) 9 造反運(yùn)動 10 手牽手 11 不管三七二十一 12 抱團(tuán)打天下 13 分組方法 14 串名字游戲 15 扮怪獸 16 進(jìn)化論 17 挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字 18 獵人打兔子 19 萬花筒 20 運(yùn)動一下 21 面對面的介紹 22 猜圖形 23 學(xué)員相互介紹I 24 學(xué)員相互介紹II 25 從蛋到人 26 龍鳳字操 27 按摩 28 優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn) 29 天龍八部 30 串名字游戲 31 扮時(shí)鐘 32尋找對象32個游戲詳解: 我是誰目標(biāo):提供一個新穎的方法來互相認(rèn)識。羅伯茨(在電影《逃跑的新娘》中))大喊 燃燒吧,小宇宙~選一個女 生說 :我將把你緊緊 地?fù)г趹阎?,吻你億萬次,像在赤道上面那樣熾烈的吻。坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號:傳媒最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個小組可以堅(jiān)持最長時(shí)間不松垮。歌聲再起時(shí),游戲繼續(xù)進(jìn)行。以此種辦法將學(xué)員分成三大組。剩下的人接著報(bào)。踩報(bào)紙從1 開始報(bào)數(shù),每逢7 和7 的倍數(shù)不能說出。游戲者用食指指著自己的鼻尖。培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。:“昨天我吃了一碗飯、2個蛋、3塊牛肉、4只鴨腳、5片餅干、6?;ㄉ?、7根甘蔗、8個橘子、9個蘋果、10顆胃痛丸?!雹十?dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。你對其他參加者了解達(dá)到何種程度?物質(zhì)要求:無時(shí)間要求:大致需30分鐘,具體時(shí)間取決于團(tuán)隊(duì)大小。過程:向團(tuán)隊(duì)解釋本練習(xí)的目標(biāo)是通過各人選擇代表自己的某一物件來達(dá)到互相認(rèn)識的目的。” 當(dāng)念到白蘿卜(或紫蘿卜)時(shí),全組員人員的手一致指向念到之組的方向。二、時(shí)間:10分鐘三、道具:無四、場地:室外、室內(nèi)五、步驟:隊(duì)形:各組人員手拉手(或肩搭肩)形成圓形,但組與組分開來,指導(dǎo)員立于中央?!保▋杀椋┲鞒秩丝山又f為讓各位放開心情,現(xiàn)在要借各位的身體“用一用”,現(xiàn)在請大家跟著我的動作一齊唱。有關(guān)討論:完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過程)二十、大風(fēng)吹 小風(fēng)吹 臺風(fēng)吹規(guī)則:請一個發(fā)號的人站在前面~~說:“大風(fēng)吹”,所有人立刻回答說:“吹什么? 如果那人說:”吹所有穿裙子的人”, 所有穿裙子的人必須起立重新找座位,:小風(fēng)吹,就按照所說意思反著進(jìn)行,比如:吹所有帶眼鏡的人。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實(shí)際情況而定。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就容易淪為守舊。)培訓(xùn)師點(diǎn)評:有的隊(duì)員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 秒!通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。球掉在地上一次,額外加 10 秒培訓(xùn)師必讀:游戲開始時(shí),三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計(jì)下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞游戲步驟:將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則游戲規(guī)則:1)各隊(duì)代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個隊(duì)員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”2)全過程不允許說話,后面一個隊(duì)員只能夠通過姿體語言向前一個隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊(duì)員將這個數(shù)字寫在白紙上;3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、900、),每局休息 1 分 15 秒。如此一直進(jìn)行比賽。參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己卻回答的人就要被淘汰。方法:(1)人數(shù)在10 個人最適合;(2)參加者圍成一個圓圈坐著?!笔?、游戲名稱:猜五官游戲說明:兩人面對面先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”對方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子,同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報(bào),再加上這家辦事處沒有營業(yè)收入,所以這家辦事處也沒申報(bào)。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”,再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。七、游戲名稱:拍七令用具:無人數(shù):無限制方法:多人參加,從199報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報(bào)數(shù)。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個字的同時(shí)做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。然后交換角色,B閉眼,A指引B分析:1.通過體驗(yàn),讓隊(duì)員體會信任與被信任的感覺。如:向前走。操作程序:1.培訓(xùn)師讓每組圍著站成一個向心圈2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時(shí),可以取得更好的效果。道具:無。人數(shù):10—15人。如:對一位男生說:“你常擦口紅?”男生必須回答“是”指定一個人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問,答錯的人就換當(dāng)鬼。道具:無。道具:竹竿若干。串名字游戲規(guī)則:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的 ***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。人數(shù):15人左右。香蕉組依此繼續(xù)。人數(shù):10—20人。人數(shù):20人以上。第一篇:常用破冰游戲破冰游戲松鼠大樹規(guī)則:所有成員圍成一圈,三人一組:兩人扮大樹,面對對方向上伸出雙手握住對方;一人扮松鼠,蹲在另外兩人之間。(根據(jù)情況可以改成兩次沒有找到位置或沒有移動的人受懲罰)換位置時(shí)不能換到相鄰的組合中,但松鼠與大樹的角色可以互換 道具:無。道具:無?!痹谀畹健跋憬丁睍r(shí)需要同時(shí)用手指向組名為“香蕉”的那一組。(例:甲組指向乙組,乙組又指回甲組,此時(shí)甲組不能再指向乙組)道具:無。人數(shù):10人左右。竹竿情人規(guī)則:幾個人排成圓圈定號碼,一個人站在圓圈中間手持竹竿,中間的人說出一個號碼同時(shí)把手中的竹竿從豎直狀態(tài)放開,被叫到號碼的人立刻跑到中間在竹竿倒地前抓?。ㄓ檬终瓢醋。┲窀?,沒抓住的人受罰。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個數(shù)的小團(tuán)隊(duì)。但回答必須要言不由衷,顛倒事實(shí)來回答。如果說:小風(fēng)吹,就按照所說意思反著進(jìn)行,比如:吹所有帶眼鏡的人,沒有帶眼鏡的人必須馬上尋找新的座位,如果說:臺風(fēng)吹,~~~ 道具:無。不同隊(duì)伍進(jìn)行比賽,平躺狀態(tài)堅(jiān)持時(shí)間最長的隊(duì)伍獲勝。目標(biāo):1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,、游戲名稱:解手鏈形式:10人一組為最佳時(shí)間:20分鐘材料:無適合對象:全體人員活動目的:讓隊(duì)員體會在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。討論:1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?3.最后問題解
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