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智力游戲精品匯編[推薦五篇]-全文預(yù)覽

2024-11-04 07:33 上一頁面

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【正文】 趣。(難點)三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè)骰子一個,上面標有紅、綠兩種顏色。嘉獎能叫出同伴的名字,能高興奮興加入游戲活開超市一、游戲目標引導(dǎo)幼兒對熟悉的物品歸類,并嘗試對同一類的物品進行分類。四、活動進程:組織幼兒圍坐在墊子上。活動過程:導(dǎo)入:今天,生果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。找水果運動目的:引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說一句話:“我在處所,找到―個水果。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全體數(shù)的方法,并給予了確定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)變變變活動目標:能根據(jù)指令作出各種動物動作,發(fā)展疾速反映能力。準備:草地一塊,各色紙板君子若干塊,紅五星頭飾10個,用大積木在草地上搭多少處巖穴,用塑料棍放在地上作小河。當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。幼兒如判定失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。2.教師引入:“我們今天來玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里。2.引導(dǎo)幼兒學(xué)慣用語言描寫物體的特點,而不講出物體的名稱。規(guī)則:游戲要按次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。翻開玄色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃, 解釋:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒素來未嘗試過的情勢,教師可提示幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能取得勝利休會并懂得方式。(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚奇娃娃。三、活動準備:屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(28)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。結(jié)束:做放松動作后回教師?!苯處熃诱f“飛到左肩做游戲。培育幼兒思維的迅速性。我是誰、他(她)是誰樂意在集體面前勇敢講述自己的名字通過游戲,使幼兒能進一步熟悉班級的同伴活動準備:玩具指偶一個、屏風(fēng)、PPT活動過程:一、游戲“開門、關(guān)門”游戲規(guī)則:邊念兒歌邊做動作當(dāng)童謠念到“請問你是誰?”且指偶指向XX孩子時,這個孩子必需大聲地說“我是XXX”二、游戲“誰不見了?”游戲規(guī)則:能敏捷猜出站在前面的哪個孩子不見了三、看PPT問:照片上的孩子是誰?他是咱們班級的孩子嗎?(引誘幼兒關(guān)懷這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟習(xí)他的名字)說課:對新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個十分主要的教育目標。最后,哪一組小朋友最先配對完的為勝。把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。培養(yǎng)幼兒的協(xié)作能力。這個過程中,幼兒一直地生成問題、解決問題,而且對外界事物的敏感度有了很大的加強。(2)請得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相。如有爭議就請“電腦博士”、搭班老師或有此教訓(xùn)的孩子等方式進行確認。活動準備: 有關(guān)動物生蛋的演示文稿、動物圖片、版面上貼有YES、NO 字樣,并畫有兩個圓圈供孩子選擇用。今天的活動就是在此基本上開展的?!薄笆请u媽媽。誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。用手去摸一摸另外兩盞燈,發(fā)熱的由開關(guān) A 控制,涼的由開關(guān) C控制。1 .5 5 水桶測驗 操作目的:鍛煉業(yè)務(wù)員的邏輯推理能力操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時間:20 分鐘 事前準備:筆和紙 操作細則:問題:下面有 11 個問題,除了第一道外,每題都有三個不同容量而且沒有刻度的水桶(A、B、C)請問:如何用這三個、兩個或一個水桶,來求得 D 的水量? 舉例:例題 D=BA2C 規(guī)則:依次作答,每題必須完成后才能做下一道題 水桶容量(公升)求得水量 答案 問題 A B C D 例題 21 127 3 100 BA2C 134610◇寫完后請安靜檢查或休息,千萬不可影響他人◇ 1 .6 6 微軟的智力題 操作目的:鍛煉業(yè)務(wù)員的邏輯推理能力操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時間:15 分鐘 事前準備:筆和紙 操作細則:有一道來自微軟的智力題,據(jù)說此題曾被用來應(yīng)聘微軟公司的高級人才。店小二拿去的 20文錢就是三個秀才總共支付的 440 文錢中的一部分。伙計心想:50 文錢三個人如何分?于是自己拿走 20 文,將剩余的 30 文錢還給了三個書生?!逴+E=0 → E=0 或 E=9 ∵T=0 ∴E=9 R=7 G=1 ∵2L+1=R →L=3 或 L=8 ∵E=9 2A+1=E→L=8 A=4 剩下 N、B、O 還未確定,即 6 未知。如果情形改為恰好有三個有罪的丈夫,A 先生、B 先生和 C 先生,那么女族長的聲明在第一天不會造成任何影響,但類似于前面描述的推理過程,A 太太、B 太太和 C 太太會從頭兩天里未發(fā)生任何事推斷出,她們的丈夫都是有罪的,因而在第三天殺死了他們。A 太太因而從女族長的聲明中一無所獲。作為一個聰明人,她意識到如果任何其他的丈夫不忠實,她將會知道。她暗中警告說村子里至少有一個風(fēng)流的丈夫。又假定女人們是贊同這一章程的、聰明的、能意識到別的婦女的聰明、并且很仁慈(即她們從不向那些丈夫不忠實的婦女通風(fēng)報信)。(3)假設(shè)主持人總是在你猜中汽車的情況下,打開“羊”的門,讓你再選擇;在你錯了的時候,有 50%打開“羊”的門,讓你再選擇。下面羅列三種觀點:(1)三扇門后面有車的可能性是一樣的,都是 1/3,換不換一樣,所以沒有必要換;(2)(A)門后面有車的的概率是 1/3,(B)和(C)門的概率和是 2/3,現(xiàn)在(B)門不是車,那么(C)門的概率是 2/3,應(yīng)該換;(3)做隨機實驗:結(jié)果 8 次中 6 次應(yīng)當(dāng)換。第一篇:智力游戲精品匯編智力游戲集錦匯編1 .1 1 你想得到汽車嗎?操作目的:鍛煉業(yè)務(wù)員的邏輯推理能力操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時間:60 分鐘事前準備:筆和紙 操作細則:年代初,美國流行這樣一個智力題。你想得到汽車嗎?現(xiàn)在你可能猜中的那扇門(A)就是汽車,此時主持人把其中關(guān)羊的一扇門(B)打開,問你:你現(xiàn)在有一個機會,可以選擇(C)門,你要換(C)門嗎? 顯然答案是兩者選一:要么換,要么不換,但是當(dāng)時在美國的影響爭議很大。實際上,你得到車的概率為 1/3;(不換,因為主持人告訴你答案了)。該村嚴格的大女子主義章程要求,如果一個女人能夠證明她的丈夫不忠實,她必須在當(dāng)天殺死他。她的誠實眾所周知,她的話就像法律。除了 A 太太外,所有人都知道 A 先生的背叛,因而當(dāng)女族長發(fā)表她的聲明的時候,只有 A 太太從中得知一點新消息。除了A 太太和 B 太太以外,所有人都知道這兩起背叛,而 A 太太只知道 B 太太家的,B 太太只知道 A 太太家的。于是在第二天,A 太太和 B 太太都殺死了她們的丈夫。答案:526485 +197485723970
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