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小學信息技術課教學隨筆-全文預覽

2024-10-25 08:12 上一頁面

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【正文】 思教師:肖義文以前我總得信息技術課就是教會學生如何操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。在大多數(shù)學生基本完成任務后,從學生制作的網頁中挑選出有代表性的作品。開陽縣毛云鄉(xiāng)中心學校教師繼續(xù)教育工作檔案資料三、構建“主體互動探究”的教學設計,激發(fā)學生創(chuàng)作興趣在信息技術教學過程中,老師先布置任務,學生通過完成任務來自主的參與教學,這樣可以培養(yǎng)學生必要的社會性品質。如在學習word制作表格時,學生學起來很簡單。激發(fā)學生學習興趣,調動他們學習的積極性??傊?,我覺得只要付出總是有回報,看到學生獲獎的高興,也是我的成績的認可,當然還有很多的事情需要我去做,有更多的學生正渴望老師用知識去澆灌。教學的確是一門藝術,而且這門藝術又要跟現(xiàn)實結合起來,即教師又要趕進度,又要盡量把課上得生動,的確很不容易。創(chuàng)建多向的交流環(huán)境,學生可以問教師,也可以互討論,還可以查資料來解決。在課堂教學中,我們關注知識的結構和學習學習的認知結構,使學生學到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。不僅要會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設計思路。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。課堂上演示我們在課前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。游戲入門,自覺學習。”學生愛上信息技術課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網聊天、看Flash動畫??梢姡瑥呐囵B(yǎng)學生能力這一角度來說,過程評價重于結果評價。比如,我們在教學生用word 2000編輯一個8開紙大小的電子報刊時,老師先教給學生各種方法,然后讓學生自己去操作,有的學生用拼音直接輸入漢字,進行排版和文字修飾;還有的學生卻用文本框的方式進行文字編排,這種方法比較靈活,可以搬來搬去,進行文字修飾、字體上顏色,還可以插入GIF動畫圖片等,這樣頁面就顯得比較美觀。教師實際上也是一名研究者,信息技術課教師更是如此。任務驅動。課程的特點決定了實際操練是多多益善。啟發(fā)引導。而且《綱要》倡導學生要“主動參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力”。老師在上課之前還可以向學生提問:“大家知道計算機有什么用途嗎”?學生紛紛舉手回答:“可以打字、制表格;可以上網查資料、聊天;可以玩電腦游戲等等”。第一點和第三點更注重的是情感領域,即在實現(xiàn)這兩個教學目標的過程中來培養(yǎng)學生積極的學習態(tài)度和正確的價值觀;而創(chuàng)新精神和實踐能力的培養(yǎng)主要融會在第二個教學目標中。一、更新教學觀念 明確教學目標教師的教學觀念是以培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力為前提,教師要樹立“以培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和實踐能力”為重點的教學觀以及“實現(xiàn)學生學會學習、學會創(chuàng)造的可持續(xù)發(fā)展”的教學觀,并以此來支配自己的教學行為,要打破傳統(tǒng)的填鴨式教學模式,注重培養(yǎng)學生的自學能力。同時因為每個學生的基礎和掌握知識的水平不同,所以在整個教學過程中還要采取一幫一互助的的小老師制方式,讓已學會的同學幫助其他不會的同學,達到所有同學都學會的目的。而高年級的學生,由于學業(yè)壓力的增大,我發(fā)現(xiàn)大部分學生對這門課程的興趣主要集中在游戲上,也許學生想通過游戲來緩解和釋放學業(yè)的壓力。在教學過程中,我發(fā)現(xiàn)低年級學生的興趣雖很濃,但計算機操作水平處于最基本起點。每當課我都盡可能讓學生掌握點新知識,雖然每個小學生信息技術水平不一樣,特別是在接觸這門課程中,各年級學生的興趣和集中點也不一樣。特別是教學中用激勵的言語或獎勵,會讓學生一節(jié)課都精神飽滿。先老師示范內容,然后讓每個學生動手操作完成本節(jié)課的任務。于是,我在這里對小學信息技術課教學談一點淺顯的看法。就信息技術教學具體來說,小學階段的主要教學目標是:①幫助學生建立對信息技術的感性認識,使學生了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用信息技術的興趣和意識;②使學生了解信息技術的一些基本常識,初步學會信息技術的一般使用方法;③幫助學生確立正確的學習態(tài)度,養(yǎng)成愛護機器設備、遵守機房規(guī)則等良好習慣。但大量教學實踐表明,大多數(shù)學生對信息技術課本上的基礎知識另外,在對學生進行鍵盤指法訓練的過程中,長時間的訓練會使學生覺得枯燥,如果只在每堂課的前5~10分鐘進行訓練,并定期進行班內的比賽,這樣少量多次,加上一定的精神鼓勵,就會大大調動學生的積極性,同時也能夠加快教學進程?;A性是指計算機領域中具有一定穩(wěn)定性的基礎知識;技能性是指學生實際操作計算機的能力;發(fā)散性是指與其他學科的相互貫通;趣味性則是針對
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