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模型制作課程心得體會-全文預(yù)覽

2025-10-19 11:38 上一頁面

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【正文】 碌無為,那是因為他活了一輩子都沒有弄明白該怎樣去做人做事。因此在接下來的兩年多的時間里找準(zhǔn)自己的定位,逐漸明確自己以后的發(fā)展方向,做出自己的職業(yè)生涯規(guī)劃,塑造自己的核心競爭力才是最重要的,正如老師所說,只有知道自己以后要做什么,才能知道自己應(yīng)該學(xué)什么。很高興自己在上大學(xué)之前就已經(jīng)讀了這本書。除了在三維模型制作方面的感想之外,在徐老師的引導(dǎo)下,我還對自己的學(xué)習(xí),生活有了進(jìn)一步的認(rèn)識。我們需要正確理解和掌握Maya軟件基本知識、基本理論,了解Maya在動畫中的重要作用及優(yōu)勢;掌握三維模型的前期制作部分,學(xué)會運(yùn)用所學(xué)知識并與結(jié)構(gòu)學(xué)相聯(lián)系,只有這樣才能做出出色的模型。有時候為了把細(xì)節(jié)做到位,加了許多環(huán)線,到后來個別地方需要調(diào)節(jié)時就不好調(diào)了,所以在確定形狀之前不要加太多環(huán)線,并且線太多還容易卡。在做模型的過程中也有一些心得體會,比如說,做一些復(fù)雜的模型時要注意隔段時間保存一下,最好是分開保存,不然有時電腦會死機(jī)或是突然重啟,我就經(jīng)歷過這種情況,又要重新開始做。比如說,建模的速度比較慢,有些命令不會用,導(dǎo)致制作模型時個別細(xì)節(jié)達(dá)不到滿意的效果。初學(xué)時,在徐老師的教導(dǎo)下認(rèn)識了標(biāo)題欄,菜單欄,狀態(tài)欄,工具架,工具箱,視圖區(qū),通道欄,時間滑塊,命令欄,幫助欄等的相關(guān)內(nèi)容,之后的學(xué)習(xí)中了解了三維建模思想、方法、內(nèi)容。對于初次接觸Maya的人而言,一看界面,也許會大吃一驚,但你只要曾經(jīng)觸過三維軟件都應(yīng)該知道界面上的那個圖標(biāo)按鈕什么的大致的意思了。不希望所有人到了生命盡頭,才意識到這輩子白活了。在畫材店里我逛來逛去找不到,最后經(jīng)過同學(xué)的建議我選擇了中黃色在噴漆完成的時候感覺效果很不錯。這讓我感覺到我的幸苦不是白費(fèi)的。老師給我們的作業(yè)是制作一盞燈具,在開始的時候我迷茫著怎樣去繪制燈具的草圖。在模型制作課程中,過程雖然有點(diǎn)艱辛,但完成時內(nèi)心還是很快樂的,很感謝小伙伴的耐心與緊密合作,得以使這次作業(yè)圓滿完成。后來,我開始注意兩邊的對稱性,仔細(xì)觀察,兩邊一起雕琢,這樣很快就將車身的弧度刻對稱了,這款車的流線型很漂亮,但在雕的時候也不好把握,車身弧度的圓潤,線與線的銜接,都是很難處理的,如果不細(xì)心,就會出現(xiàn)無法彌補(bǔ)的失誤。將和好的石膏倒在紙箱中,做成長方體的模具,然后等著凝固,晾干。第一篇:模型制作課程心得體會模型制作課程心得體會工業(yè)1201班張景瑤模型制作課程歷時一個月,在這一個月里,我們主要進(jìn)行了石膏模型的制作,我和另一名同學(xué)搭檔,準(zhǔn)備做一款跑車。準(zhǔn)備好材料后,首先開始和石膏制作模具,在這過程中,由于要將手伸進(jìn)去攪拌石膏,所以手臂上沾滿了凝固的石膏,偶爾濺的衣服上,頭發(fā)上都是。剛開始的時候,我和小伙伴各處理一邊,但很快就發(fā)現(xiàn)了問題,我們倆處理的細(xì)節(jié)完全不同,兩側(cè)的流線不對稱。這門課程真的是鍛煉我們的動手能力,在上課的過程中,教室里基本就像是建筑工地,也不管什么干不干凈了。時間不知不覺的過去了每天看著自己的作品一點(diǎn)點(diǎn)的接近完成臉上總會情不自禁的露出笑容。在3D模型制作的時候我的效果圖讓我很滿意,老師也非??隙ㄎ业淖髌贰?煲瓿傻臅r候我我手被膠水摧殘的不成樣子,可是看著作品快完成了我還是挺高興的忘卻了手的模樣!在作業(yè)完成的時候,噴什么顏色的漆也成為了我的煩惱。到了這樣的境地,什么都不重要。再后來我們就開始逐漸的講到具體的制作方面上了,那肯定是少不了三維模型制作的相關(guān)軟件—Maya。復(fù)雜的界面體現(xiàn)出了Maya設(shè)計極具科學(xué)性、嚴(yán)謹(jǐn)性和藝術(shù)性。課下的我意猶未盡,自己又找時間集中的練習(xí)了Maya,我感覺自己制作模型的水平有了一定的提高,但還存在著許多的不足。為了做出最好的效果,我也上網(wǎng)找了一些圖片,仔細(xì)觀察各個部位的結(jié)構(gòu)、大小,爭取做的更真實、更貼近圖片。做模型時要適當(dāng)?shù)脑黾迎h(huán)線,但不是說環(huán)線越多越好,過多會對后期的調(diào)試造成不利影響,過少會使后期圓滑時模型看起來缺乏真實感。在三維模型制作方面,Maya是一個強(qiáng)大的三維動畫圖形圖像軟件,她幾乎提供了三維創(chuàng)作中要用到的所有工具,能使自己創(chuàng)作出任何可以想象到的造型、特技效果、任何現(xiàn)實中無法完成的工程,小到顯微鏡才能看到的細(xì)胞,大到整個宇宙空間、超時空環(huán)境,換句話說自己能想到的,她是完全可以辦到的。Maya軟件的強(qiáng)大功能正是那些設(shè)計師、廣告主、影視制片人、游戲開發(fā)者、視覺藝術(shù)設(shè)計專家、網(wǎng)站開發(fā)人員們極為推崇的原因,Maya將他們的標(biāo)準(zhǔn)提升到了更高的層次。很喜歡畢業(yè)于中南大學(xué)的覃彪喜所寫的《讀大學(xué) 究竟讀什么》這本書,作者以一名成功的創(chuàng)業(yè)者,同時也是一個大學(xué)畢業(yè)不久的過來人身份,結(jié)合自己
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