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畢業(yè)設計 畢業(yè)論文 3d公益廣告動畫短片《戰(zhàn)爭是人類的公敵》設計與制作-全文預覽

2025-01-01 10:01 上一頁面

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【正文】 靜態(tài)圖像文件序列格式 。 19 給其設置了 適當?shù)?菲涅爾反射與菲涅爾折射, 使得其反射看起來比較真實,最后給“機器人”的胳膊關節(jié)等處添加金屬貼圖 。 菲尼爾反射( fresnel reflections)能使物體的反射更加接近真實。 在制作《戰(zhàn)爭是人類的公敵》動畫宣傳片中,大量場景選擇了利用 VRay 渲染器的材質 與貼圖,為了表現(xiàn)出“機器人”的工業(yè)感, 選用了金屬材質貼圖給其,首先選取“機器人”,打開材質編輯器, 打開“貼圖”項目,點擊 None,瀏覽材質庫,選取合適的金屬材質,最后設置好參數(shù)(如圖 ),將材質賦予物體。除此之外, VRay 也可以提供單獨的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。 在制作該短片中 ,大部分情況使用的是自由攝像機,主要因物體運動情況設置相應的攝像機位置與參數(shù) ,在“星系”與“地球爆炸”場景中,使用了“推鏡頭”與“拉鏡頭”兩種技法。就像是一個裸露的燈泡所放出的光線。(如圖 ) 圖 機器人 三維 線框 模型 16 動畫設置 燈光設置 3D MAX 的標準燈光共有 4 種類型,分別是 Spot(聚光燈 )、 Omni(泛光燈 )、Direct(平行光 )和 Skylight(天光 )。 14 圖 火焰設置參數(shù) 圖 爆炸效果圖 機器人“終結者”的創(chuàng)建 在創(chuàng)建機器人過程中,本人參考了電影《終結者》中的機器人造型,通過“放 15 樣”“縮放”“渦輪平滑”等修改命令建造出 機器人的造型, 通過“渦輪平滑”制造機器人光滑的表面(如圖 )。(如圖 ) 圖 粒子發(fā)生器粒子材質設置 確定材質來源為“拾取的發(fā)生器”,并確定“旋轉和碰撞”卷展欄下的“自旋時間”為 30。 (如圖 ) 圖 形態(tài)各異的“小行星” 建造不同形狀的“小行星”,最后貼上相應的貼圖,將小行星與行星設置各自的運動 , 星系的模型建造完成。 打開修改面板,調整球體的半徑跟分段 ,通過“克隆”,選擇“復制”,分別制造出“火星”“木星”“地球”, 選取其中 一個球體,打開材質編輯器,將事先準備好的位圖拖入材質球中,將 Blinn 改為 OrenNayerBlinn,使得貼圖看起來更加柔化,將貼圖中的“漫反射”貼圖平移到“ 凹凸” 上,使得兩種參數(shù)都有對應的貼圖,并將 “凹凸” 值改為 15。 創(chuàng)作設計 劇情設計 在《戰(zhàn)爭是人類的公敵》中,由一扇鐵門拉開畫面, 配合金屬碰撞的聲音,隨著畫面的展開, 鏡頭 快速穿越小行星群 ,隨后鏡頭 穿越火星跟木星到地球, 可以看到藍色的地球籠罩在大氣層下,一片美麗祥和的景象,隨后,一個疊化切換,地球的慢慢模糊成一個骷髏頭, 骷髏頭破碎不堪,鏡頭停止不動,畫面中一只金屬腳從上往下,骷髏頭被機器人的金屬腳 踩碎, 鏡頭慢慢往上平移, 機器人展開 8 戰(zhàn)爭, 背景硝煙四起, 最后地球被毀滅爆炸,盡管 劇情有點簡單,但是畫面的張力足夠突出“反戰(zhàn)”這一主題。現(xiàn)在常用的有 、 、 等版本。在影視特效方面也有一定的應用。通過 機器人“終結者”的一系列動作展現(xiàn)出戰(zhàn)爭的殘酷,再配合 戰(zhàn)爭爆炸的場景, 最后由于常年的戰(zhàn)爭,地球不堪重負,毀于一旦,表現(xiàn)出“反對戰(zhàn)爭,呼吁和平”的主題。因而作品的觀眾定位在對動畫形式有一定了解的成年觀眾。因而,這部短片在形式技法上充分利用了動畫本科教育期間所學的知識技能,而在動畫的創(chuàng)意構思以及設計表現(xiàn)方面則緊密 與 宣傳片的特點 相結合。分鏡頭 腳本的作用,就好比建筑大廈的藍圖,是攝影師進行拍攝,剪輯師進行后期制作的依據(jù)和藍圖,也是演員和所有創(chuàng)作人員領會導演意圖,理解劇本內容,進行再創(chuàng)作的依據(jù)。 在本片中,盡量創(chuàng)造出一種機械美,畫面的色調傾向橘紅色,戰(zhàn)爭中的火焰爆炸等的顏色。 4 第 2章 《戰(zhàn)爭是人類的公敵》前期策劃 動畫設計的 創(chuàng)意來源 本次動畫設計創(chuàng)意來源于電影《終結者》,片中人類濫用科技,濫用武力,最終造成世界的毀滅。在制作過程中,一方面要在技術上充分實現(xiàn)創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節(jié)奏把握等方面進行藝術的再創(chuàng)造。盡管在國內的電影、電視以及廣告上常常也有三維動畫的身影,但是至今還未有一部完整的三維動畫影片出現(xiàn)。從世界范圍看,三維動畫技術自 20 世紀 70 年代產(chǎn)生到今天只有短短 30多年的時間,但是發(fā)達國家如美國、加拿大、日本憑借自己的經(jīng)濟和科技優(yōu)勢,無論在三維動畫的制作技術水平上還是在其軟硬件的研發(fā)上都處于遙遙領先的地位。這些 三維動畫影片都超越了以往三維動畫“技術掛帥”的原始階段,回歸到以劇情的內在意義為核心的動畫制作模式。 更多公司加入竟爭,以前“迪斯尼”的輝煌使得各大電影公司踏足動畫市場,紛紛成立自己的 二 維動畫制作部門 。 2 三維動畫的 國內外現(xiàn)狀 總體看來,動畫技術目前正在急劇發(fā)展,其中以日本為代表的 2D 動畫制作和以美國為首的 3D 動畫技術都代表了動畫的最高水平,而國內相比國外差距甚大。 三維動畫實現(xiàn)了從傳統(tǒng)靜態(tài)圖形技術向實時圖形技術的轉變。三維動畫是近年來隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術。 一般來說,使用 3ds max 制作動畫分為五個步驟:創(chuàng)建物體,對物體進行變形編輯,賦予材質 和貼圖,設置環(huán)境,最后是設置動畫。近年動畫師越來越多的借助于三維計算機圖形學,縱使二維計算機圖形學仍然被廣泛使用著。 關鍵詞 : 3D MAX; 動畫制作 ; 3D 動畫短片 III ABSTRACT Three dimensional animation 3D in recent years with the development of puter software and hardware technologies arising from emerging development momentum, has been increasingly applied to movies, games, advertising, construction and other fields. This thesis to pass his graduation piece of 3D animation based on the short film of the war is the enemy of humankind, are described in detail on the production process, detailed 3D animations from the preparation phase to the postproduction process, thereby helping more people understand 3D animation about 3D technology, and application of 3D technology for the animation creation. 3D animation video war is human of public enemy under is to three dimensional software 3D MAX for technology support making out of, in this times papers in the, more describes has by 3D MAX from built die to rendering of process, and describes has ear
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