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在3dsmax中有大量及標(biāo)準(zhǔn)幾何體用于建模-全文預(yù)覽

  

【正文】 角形(使用六角形是因?yàn)樗a(chǎn)生的效果更好),另外還要有一條直線(xiàn)。通過(guò)上面對(duì)放樣法建模的學(xué)習(xí),我們簡(jiǎn)單的了解了放樣法建模的一般原理和過(guò)程,但對(duì)于如何完整的建模和建模過(guò)程中所遇到的問(wèn)題如何解決,以及在什么樣的時(shí)候選擇放樣法建模,還需要有一個(gè)重新學(xué)習(xí)的過(guò)程,在這一篇里我們通過(guò)幾個(gè)例子來(lái)完成這個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程。其原理即使一個(gè)放樣物體在X軸平面和Y軸平面同時(shí)受到兩個(gè)圖形的擠壓限制而形成的新模型,也可以在某一軸單獨(dú)做擬和。旋轉(zhuǎn)變形(Teeter):在路徑Z軸上進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。入未用關(guān)聯(lián)也可在編輯層,次物體中用PUT生成新的關(guān)聯(lián)的圖形和路徑,并通過(guò)修改他們來(lái)改變模型的形狀。輪廓(Contuor)放樣是由于路徑和圖形的夾角不定,往往得到的圖形有缺陷,開(kāi)啟它,可是截面圖形自動(dòng)更正自身角度以垂直路徑,得到正常模型。圖形步幅(Shapes Steps)設(shè)置圖形截面定點(diǎn)間的步幅數(shù),加大它的值可提高縱向光滑度。所有的SHAPES物體皆可用來(lái)放樣,當(dāng)某一截面圖形生成時(shí)其法線(xiàn)方向也隨之確定,即在物體生成窗口垂直向外,放樣時(shí)圖形沿著法線(xiàn)方向從路徑的起點(diǎn)向終點(diǎn)放樣,對(duì)于封閉路徑,法線(xiàn)向外時(shí)從起點(diǎn)逆時(shí)針?lè)艠?在選取圖形的同時(shí)按住Ctrl鍵則
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