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基于android的簡單掃雷小游戲-全文預覽

2024-12-10 15:38 上一頁面

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【正文】 // which can be marking as a flag or question mark or blank return true。 previousColumn++) { // don39。 } } } // if flagged block count is equal to nearby mine count // then open nearby blocks if (nearbyFlaggedBlocks == 13 blocks[currentRow][currentColumn].getNumberOfMinesInSorrounding()) { for (int previousRow = 1。 previousRow 2。 (blocks[currentRow][currentColumn].getNumberOfMinesInSorrounding() 0) amp。 } // check if we win the game if (checkGameWin()) { // mark game as win winGame()。 setMines(currentRow, currentColumn)。 final int currentColumn = column。 column++) { blocks[row][column] = new Block(this)。 for (int row = 0。 areMinesSet = false。 // revert all text (010)。 (blocks[row][column])。 for (int column = 1。 } private void showMineField() { // remember we will not show 0th and last Row and Columns // they are used for calculation purposes 4 only for (int row = 1。 // display all blocks in UI showMineField()。 設 置時間函數 :setmines()。 程序的 class 類: 和 程序的主要函數: 游戲開始函數 : startNewGame()。 第一個 TableRow 中加入 兩個 textview( Timer 和 MineCount) , 分別用來 顯示 玩游戲話費的時間(以秒為單位) 和雷方塊的個數。 任務分配 王珂: 王盼盼 。 ( 3)游戲開始后,雷區(qū)上方有兩個計數器。 大慶師范學院 《 ANDROID 應用設計 》 課程設計報告 題目 : 基于 ANDROID 的簡單掃雷小游戲 專業(yè) 班級: 計算機科學與技術(嵌入式方向) 設 計 者 : 王珂 : 202001041172 王盼盼: 202001041173 趙玉瑩: 202001041183 劉陽: 202001041184 李若男: 202001041185 指導老師 : 許有軍 設計時間: 20202020( 1) 報告 完 成日期 2020 年 12 月 20 日 1 一. 設計任務及要求 (小三黑體)( 段前 ,段后 行,下同) 設計任務 ( 1)系統會在雷區(qū)的某些小方框中隨機布小若干個地雷。 ( 2)游戲人可以根據( 1)中的信息去判斷是否可以 打開某些方塊,并把認為是地雷的方塊打上標識。 設計要求 能夠運用 android 語言設計出掃雷游戲的程序,會搭建 android 開發(fā)環(huán)境; 會創(chuàng)建自己的 android 項目生成的文件之間的關系和他們的作用,會使用各種控件; 能夠對程序進行調試并學會修改其中的錯誤。 設計的總體框圖 : 圖 包括 在此說明 設計的總體框圖及實現原理 三. 程序設計 程序 分析 游戲界面設計: 在 中加入三個 TableRow,將整體界面劃分為三個部分。 第三個 TableRow 中加入一個 TableLayout( MineField),用來顯示掃雷區(qū)的框架。 完成游戲函數 : finishGame()。 程序詳解 ( 1)游戲開始函數 startNewGame private void startNewGame() { // plant mines and do rest of the calculations createMineField()。 secondsPassed = 0。 (new LayoutParams((blockDimension + 2 * blockPadding) * numberOfColumnsInMineField, blockDimension + 2 * blockPadding))。 blocks[row][column].setPadding(blockPaddi 5 ng, blockPadding, blockPadding, blockPadding)。 // stop if timer is running (000)。 // set all variables to support end of game isTimerStarted = false。 } private void createMineField() { // we take one row extra row for each side // overall two extra rows and two extra columns // first and last row/column are used for calculations purposes only // x|xxxxxxxxxxxxxx|x // // x| |x // x| |x 7 //
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