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基于flash的飛機(jī)射擊游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-全文預(yù)覽

2024-12-10 15:32 上一頁面

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【正文】 基于 FLASH 的飛機(jī)射擊游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 33 代碼的設(shè)置 遼寧工程技術(shù)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 34 第七 章 測試 結(jié) 論 在整個 填色游戲的 制作過程中 讓我更加懂得了如何去運(yùn)用 flash 面板中的那些工具以及某些代碼的書寫,而且讓我在鼠繪方面得到了很大的 提高 ,在這過程當(dāng)中也碰到了些困難。 BOSS 子彈的殺傷力和移動速度及子彈發(fā)射的形式都會對玩家構(gòu)成很大的威脅 。形式不同子彈傷害不同。玩家和敵方是該類的一個 boolean 屬性, true 就是己方, false 就是敵方。 進(jìn)入游戲的界面 打開游戲可執(zhí)行程序,進(jìn)入游戲的開始界面,點(diǎn)擊 Start Level 按鈕便可以開始游戲。 為使我國動畫產(chǎn)業(yè)快速全面發(fā)展,動畫繪制員的職業(yè)鑒定成了一個重要的工作,它在規(guī)范動畫行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),制定培訓(xùn)和考核標(biāo)準(zhǔn),從職業(yè)規(guī)范上帶動從業(yè)人員,增加動畫產(chǎn)業(yè)人才資源貯備,發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè),逐步帶動相關(guān)衍生產(chǎn)業(yè)、產(chǎn) 品的繁榮等方面起到重要作用。 我國既是最早開發(fā)動畫的國家之一,又是動畫大國之一。 ” 在 2020,日本的手機(jī)用戶總共為一億,其手機(jī)動 畫的產(chǎn)業(yè)則達(dá)到了 3000 億日元的規(guī)模。 在巨大的關(guān)注度下,各 Flash 網(wǎng)站的流量也一路沖高。在歐洲, TMobile 率先推出了 New Express 服務(wù),它以 Flash 為技術(shù)平臺,為用戶提供脫機(jī)移動多媒體新聞和娛樂服務(wù)。 FLASH 國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀及前景 Flash 從網(wǎng)站刮到了手機(jī)等移動設(shè)備上 ,在 動畫、視頻等領(lǐng)域給用戶一個更新的體驗(yàn),也為企業(yè)造就一片新天地。 教學(xué)系統(tǒng):要在教學(xué)系統(tǒng)應(yīng)用 Flash 現(xiàn)有的技術(shù)無疑會極大增強(qiáng)學(xué)生的主動性和積極發(fā)明的能力。 多媒體娛樂:其實(shí),在這個方面無需再說什么。但是, 這種方式開發(fā)者可能要花更多的時間在服務(wù)器后臺處理能力和架構(gòu)上,并且將它們與前臺( Flash 端)保持同步。游戲開發(fā)的很大一部份都受限于它的 CPU 能力和大量代碼的管理。對于一個軟件系統(tǒng)的界面, Flash 所具有的特性完全可以為用戶提供一個良好的接口。在與用戶的交流方面具有其它任何方式都無可比擬的優(yōu)勢。同 Java 一樣,它有很強(qiáng)的可移植性。 在 游戲領(lǐng)域 ,索尼公司也宣布它將把這項(xiàng)技術(shù)用于制作 PLAYSTATION 2 的片頭。 在電視卡通劇領(lǐng)域, NELVANA 的第一項(xiàng)新產(chǎn)品名叫 WHEN QUADS WON`T LEAVE,是世界上第一部完全由 MACROMEDIA 公司的 FLASH 軟件制作的電視系列劇。 FLASH 從網(wǎng)絡(luò)走向電影、電視、卡通、聲樂,推動了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒體的融合??梢灾付ㄒ粋€按鈕點(diǎn)擊以后要請求的鏈接,直接寫入鏈接的 URL。 Flash 現(xiàn)在增加了動畫效果,使得按鈕動態(tài)感極強(qiáng),完全超出一般按鈕所能帶給人的感覺。這樣,即使動畫已經(jīng)生成完畢,需要修改的時候也不會遇到任何困難。當(dāng)然,這里所說的“高手”只是初級水平的,想成為真正的高手,還要看創(chuàng)意和首發(fā),那就不是一朝一夕能辦到的。擁有了這些功能,完全可以建立一個全部由 Flash 制 作的站點(diǎn)。由于 Flash 生成的動畫一般都很小,所以,調(diào)用的時候速度很快。同時,矢量圖像可以做到真正的無極放大。后來,又被 Adobe 公 司收購,目前,它已經(jīng)升級到了 Flash CS4 版本,功能十分強(qiáng)大。 因?yàn)閳鼍爸袘?zhàn)斗的場景只為下半部分所以飛機(jī)只能在下半部分行動。詳細(xì)設(shè)計(jì)的目標(biāo)不僅僅是邏輯上正確地實(shí)現(xiàn)每個模塊的功能,更重要的是設(shè)計(jì)出的處理過程應(yīng)該盡可能簡明易懂。使游戲更有可玩性。普通飛機(jī)子彈殺傷力與 BOSS 子彈相比會小了些許。該系統(tǒng)中敵方子彈可分為兩種分別為普通飛機(jī)子彈和BOSS 子彈。升級 后的子彈 可以使子彈的攻擊力和攻擊范圍 比前一級的子彈都有所增加,從而使玩家更容易擊破敵方飛機(jī)。初始子彈就是剛進(jìn)入游戲時玩家飛機(jī)所擁有的子彈模式,該模式子彈較普通,不可以升級并攻擊力 和攻擊范圍 也較小,在攻擊 BOSS 的時候會比較困難。 因此該系統(tǒng)子彈可分為玩家飛機(jī)的子彈和敵方飛機(jī)的子彈 。 移動速度改變后會有時間限制,也就是說當(dāng)玩家獲取移動速度道具的時候,飛機(jī)只會在其規(guī)定的時間內(nèi)改變飛機(jī)的移動而不會永久性的改血量道具 增加的規(guī)定值 積分道具 增加的規(guī)定值 遼寧工程技術(shù)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 20 變,超過其規(guī)定時 間玩家飛機(jī)會自動回到初始速度。所謂的增加,減慢都是對玩家飛機(jī)的初始速度而言的。 隨著游戲的進(jìn)行玩家也可以通過積分的多少來互相比拼一下。 血量道具模塊如圖所示: 子彈道具 子彈模式一 子彈模式二 攻擊力 攻擊力 攻擊范圍 攻擊范圍 基于 FLASH 的飛機(jī)射擊游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 19 圖 血量道具模塊圖 Figure Block Diagram blood props 積分道具 系統(tǒng)中為了讓玩家更容易獲得積分從而達(dá)到增加游戲的可玩性,設(shè)計(jì)了積分道具。 當(dāng)玩家的血量損失過多時,獲得血量道具血量不會直接到最大值,只會增加道具所增加的規(guī)定值 。若玩家當(dāng)前子彈模式已升級 再或得另一種子彈模式的道具會取消當(dāng)前子彈模式轉(zhuǎn)換成另一種子彈模式等級為一級。一種的攻擊范圍會略微增加但是攻擊力會增加些許。 道具的功能強(qiáng)大 但是道具在游戲中也不是容易獲得的,雖然游戲會多次出現(xiàn)道具,但是其運(yùn)動軌跡會使玩家獲得道具有一定的難度。 同時 BOSS 也擁有較快的移動速度,并且其移動規(guī)律都會對玩家構(gòu)成較大的威脅。 可以發(fā)射子彈的飛機(jī)主要是用其子彈對玩家構(gòu)成威脅,擁有較慢的移動速度。積分玩家可以通過擊破障礙物或敵方飛機(jī)獲得。障礙物會同時出現(xiàn)多個,在玩家積分未達(dá)到出現(xiàn)敵方飛機(jī)程度的時候,在出現(xiàn) BOSS 之前都一直都會是障礙物。 玩家飛機(jī)擁有一定的移動速度,玩家同樣可以通過掉落的道具來改變飛機(jī)的移動速度。 不過玩家可以通過出現(xiàn)的道具來使補(bǔ)充玩家血量。玩家飛機(jī)只有一種模式而敵方飛機(jī)有 4 種模式。道具分為玩家飛機(jī)子彈的種類,玩家積分,玩家血量和玩家移動的速度。 BOSS 的出現(xiàn)不受玩家積分的限制,只是會在規(guī)定的時間出現(xiàn)。只是其子彈會對玩家構(gòu)成威脅。 此時飛機(jī)一次性會出現(xiàn)多個,每組飛機(jī)會連續(xù)出現(xiàn)不間斷。障礙物一次出現(xiàn) 3 個,成上下排列。 玩家的子彈可以升級。 游戲界面是從左向右進(jìn)行的。 中英文版 中英文版 遼寧工程技術(shù)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 12 第四章 總體設(shè)計(jì) 總體設(shè)計(jì)的你目的就是回答“ 概括的說,系統(tǒng)應(yīng)該如何實(shí)現(xiàn)?”這個問題,因此,總體設(shè)計(jì)又稱為概要設(shè)計(jì)或初步設(shè)計(jì)。每個關(guān) 卡最后擁有 BOSS,殺死 BOSS 通過 關(guān) 卡進(jìn)行下一關(guān)卡。不同的子彈擁有不同的屬性即發(fā)射的速度及攻擊力,隨著游戲的進(jìn)行敵方飛機(jī)的子彈將會更具殺傷力并對玩家構(gòu)成更大威脅,當(dāng)然玩家的飛機(jī)可以通過打 游戲中掉落的道具 實(shí)現(xiàn)武器的升級。首先是自己的飛機(jī),己方飛機(jī)可以作為一個類,擁有移動的方法,擁有生命數(shù)做屬性,當(dāng)然,這么做的好處就是你想實(shí)現(xiàn)雙打三打四打都可以,多創(chuàng)建幾個飛機(jī)的實(shí)例就可以了。 第三章 需求分析 需求分析的任務(wù)不是確定系統(tǒng)怎樣完成它的工作,而僅僅是確定系統(tǒng)必須完成哪些工作,也就是對組件開發(fā)提出完整、準(zhǔn)確、清晰、具體的要求,需求分析的結(jié)果是組件開發(fā)的基礎(chǔ),關(guān)系到工程的成敗和軟件產(chǎn)品的質(zhì)量。在 中對組件參數(shù)直接注冊,我們是用代碼直接實(shí)現(xiàn),所以這樣提高程序的可移植性。 ( 4) 開發(fā)過程中未涉及任何法律責(zé)任。 法律可行性 ( 1) 所有技術(shù)資料都為合法。 運(yùn)行可行性是對組織結(jié)構(gòu)的影響,現(xiàn)有人員和 機(jī)構(gòu) 和環(huán)境對系統(tǒng)的適應(yīng)性及人員培訓(xùn)補(bǔ)充計(jì)劃的可行性。 基于 FLASH 的飛機(jī)射擊游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 9 操作 可行性 因?yàn)?該系統(tǒng)是基于 工具下建立的,所以只需按照 軟件下操作操作就可以調(diào)試完成所要的功能,無需考慮 PHOTOSHOP 下的處理過程。并且自帶的常用組件使得其功能可以無限的擴(kuò)展。 開發(fā)工具選擇 開發(fā)工具的選擇對程序開發(fā)也是一個重要的環(huán)節(jié)。拼圖組件主要就是在 ActionScript 腳本語言的支持下進(jìn)行制作。軟件方面:由于目前單機(jī)模式相對發(fā)展成熟,故軟件的開發(fā)平臺成熟可行 ,它們速度快、容量大、可靠性能高、價格低,完全能滿足系統(tǒng)的需求。而引進(jìn)使用本系統(tǒng)后,與傳統(tǒng)方式相比,具有高效率、低成本、高質(zhì)量的特點(diǎn),可以節(jié)省不少人力、物力及財(cái)力。 可行性研究的目的就是用最小的代價在盡可能短的時間內(nèi)確定問題是否能夠解決。可行性研究的目的不是解決問題,而是確定問題是否之得去解決。 8. 游戲的結(jié)束、開始、動態(tài)信息畫面作為構(gòu)成一個程序都是必不可少的重要部分。 6. 為了增加界面的美觀,在游戲界面中添加了些許 背景圖片,和相關(guān)的景物(樹木),合適的時候飛機(jī)需要被景物掩蓋。 3. 玩家飛機(jī)的運(yùn)行可以通過鍵盤響應(yīng)事件控制,但敵方則因?yàn)槭亲詣舆\(yùn)行,就需要有一定的智能性;敵人飛機(jī)的運(yùn)行算法也要進(jìn)行相關(guān)的設(shè)置, 以免游 戲過于簡單。 主 要技術(shù)問 題 1. 游戲程序是一項(xiàng)精度要求很高的程序系統(tǒng),因?yàn)槠浯a利用率很高。就算最后完成了,這中 間浪費(fèi)的時間和精力也會讓人不堪忍受。 游戲構(gòu)思 不管大家學(xué)習(xí) Flash 已有多才多長時間,現(xiàn)在大家心里想的都是同一件事,就是做出精彩的、能讓玩家一玩就不想停下來的游戲。學(xué)習(xí)用 Flash 來創(chuàng)作游戲成為了一種時尚。 不僅在中國,即便是在游戲產(chǎn)業(yè)更加發(fā)達(dá),玩家選擇更加豐富的歐美國家,簡單,輕松,畫面卡通的 flash 游戲依然廣受眾多年輕白領(lǐng),尤其是女性玩家的青睞。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)者使用 Flash 能創(chuàng)建漂亮的、可改變尺寸的、以及極其緊密的導(dǎo)航界面、技術(shù)說明以及其他奇特的效果。制作 FLASH 游戲需要用到 ActionScript語言。 鑒于上述問題的綜合的考慮,我決定做 Flash 飛機(jī)射擊游戲。玩家完全可以在業(yè)余時間來運(yùn)用小游戲來放松自己和娛樂。信息時代帶給我們一個能夠滿足人類這種天性的禮物 —— 電腦小 游戲。大家了以共同學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),互補(bǔ)互助。現(xiàn)在電腦,網(wǎng)絡(luò),手機(jī)用戶等等都遼寧工程技術(shù)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 2 是在不斷的增加,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展壯大和完美,電腦更加普及,上網(wǎng)的人更多。 我 這種論述不論對與錯,但是他始終代表了我對 FLASH 認(rèn)識的觀點(diǎn)和理解。由于動漫也成為一種時尚的 藝術(shù) ,而且最直接簡單的動畫創(chuàng)作是就 FLASH。曾經(jīng)在中國風(fēng)云一時,出現(xiàn)了 FALSH 熱。電腦替代了傳統(tǒng)的筆墨,移動的圖象和聲音同樣表達(dá)了動畫藝術(shù)家的情感,所以我把 FLASH 作為獨(dú)立的動畫來談。能夠以多樣的效果和形式來充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象。本文從對 Flash 的發(fā)展及其技術(shù)上的操作,和一些動畫理念結(jié)合起來。 animation 0 前言 伴隨著計(jì)算機(jī)的迅速普及,伴隨著網(wǎng)絡(luò) “ 觸角 ” 的迅速延伸,信息時代到來了!喜歡探索,充滿幻想,渴望參與,這是人的天性。小游戲和其它大型游戲的區(qū)別在于它不容易讓玩家上癮。 特別是在射擊方面的小游戲,游戲自身的激烈的戰(zhàn)斗與玩游戲時候玩家的心態(tài)可以使玩家重新調(diào)整心態(tài),從而又更好的心態(tài)去工作。 Flash 游戲又叫 flash 小游戲,因?yàn)?flash 游戲主要應(yīng)用于一些趣味化的、小型的游戲之上,以完全發(fā)揮它基于矢量圖的優(yōu)勢。 Flash 是交互式矢量圖和 Web動畫的標(biāo)準(zhǔn)。即便如今各種畫面精美的網(wǎng)絡(luò)游戲泛濫成災(zāi),這些經(jīng)典的小游戲依然還是 吸引著無數(shù)的玩家。 作為 Flash 動畫制作的主要目標(biāo) . 隨著各種游戲編著軟件制作的游戲缺點(diǎn)的顯露及游戲發(fā)展的要求的提高, Flash 在制作游 戲和游戲素材領(lǐng)域呈現(xiàn)出強(qiáng)大的生命力。 制作一個游戲的目的有很多,有的純粹是娛樂,有的則是想 吸引更多的訪問者來瀏覽自己的網(wǎng)站,還有很多時候是出于商業(yè)上的目的,設(shè)計(jì)一個游戲來進(jìn)行比賽,甚至把通過游戲的關(guān)卡當(dāng)作是獎勵的獎品。 在著手制作一個游戲前,你必須先要有一個大概的游戲規(guī)劃或者方案,要做到心中有數(shù),而不能邊做邊想。充滿想象力的幻想,的確有助于你的創(chuàng)作,但是有系統(tǒng)的構(gòu)思,要絕對優(yōu)于漫無邊際的空想。 2. 游戲中為了美觀,適用性強(qiáng),可能需要采用外部文件引入的圖片貼圖,有關(guān)貼圖,在 中提供了用于增強(qiáng)游戲功能的 game 包,使得解決靜態(tài)或動態(tài)、畫面背景、遼寧工程技術(shù)大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 6 屏幕刷新的雙緩 沖等都有較好的解決方案。每一次刷新頁面、每前進(jìn)一步都需要進(jìn)行相關(guān)的碰撞檢測。 否則就失去 FLASH 游戲較小的特點(diǎn)。如果問題沒有可行的解,那么花費(fèi)在這項(xiàng)上的任何時間,人力,資源,軟硬件和經(jīng)費(fèi)都是無謂的消費(fèi)。因此可行性研究實(shí)質(zhì)上是要進(jìn)行一次大大壓縮簡化了的系統(tǒng)分析和設(shè)計(jì)過程,也就是在較高層次上以較抽象的方式進(jìn)行的系統(tǒng)分析和設(shè)計(jì)的過程。 經(jīng)濟(jì)可行性 開發(fā)該系統(tǒng)所需的相關(guān)資料可以通過已存在的相關(guān)系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)查采集,所需的其他應(yīng)用軟件、硬件系統(tǒng)也易于獲得 .因此 ,開發(fā)成本較低。 本系統(tǒng) 用的是 FLASH 開發(fā)語言,調(diào)試相對簡單,當(dāng)前的計(jì)算 機(jī)硬件配置也完
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