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正文內(nèi)容

教你如何制作外掛教程演示-全文預(yù)覽

  

【正文】 包的攔截,為了方便您學(xué)習(xí),我們從最簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)入手 Inter Explorer 的封包! 然后,我們進(jìn)入游戲數(shù)據(jù)的認(rèn)識(shí)和修改階段,先沒(méi)有直接進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的封包是加密的,不容易認(rèn),我們從本地連機(jī)游戲入手,這里是從連機(jī)的暗黑入手,發(fā)送的數(shù)據(jù)都很容易辨認(rèn)! 接下來(lái)就是真正的網(wǎng)絡(luò)游戲的修改階段,這里為幫助大家能盡快認(rèn)識(shí)封包特別是加密封包的數(shù)據(jù),我們特地提出了兩條黃金準(zhǔn)則:比較準(zhǔn)則、結(jié)構(gòu)準(zhǔn)則!熟練地運(yùn)用這兩條準(zhǔn)則,您一定可以游刃有余地分析封包,修改游戲更加得心應(yīng)手!希望您一定認(rèn)真掌握這些規(guī)律! 為了幫助大家徹底掌握封包技術(shù),我們?cè)诖蠹彝耆莆樟朔獍?,給大家舉出了很多游戲修改的實(shí)例,供大家參考學(xué)習(xí),這里主要舉的例子是:石器、千年、傳奇、金庸等常見(jiàn)游戲的修改的典型范例!以幫助大家徹底掌握 WPE修改游戲的技術(shù)! 在掌握了修改游戲的基礎(chǔ)上,我們更進(jìn)一步:制作可以獨(dú)立于 WPE的外掛,可以不需要 WPE而獨(dú)立運(yùn)行,這樣的外掛即小又方便使用! 講完制作獨(dú)立外掛,其實(shí)本教程就可以結(jié)束了,但是, win98下運(yùn)行的,我們?yōu)榱舜蠹夷苤谱鞒隹梢栽?win2022和 winXP下運(yùn)行的外掛,在最后介紹的是 WPE !相信您通過(guò)本教程的學(xué)習(xí),一定會(huì)受益匪淺! 封包初現(xiàn) ? 現(xiàn)在經(jīng)過(guò)前面那么多的準(zhǔn)備,終于可以走如正題了,希望您前面的準(zhǔn)備充足,不要一進(jìn)入正題就滿臉霧水! 按照為了關(guān)照入門者,我們從最簡(jiǎn)單的封包開(kāi)始,首先,我們選擇我們經(jīng)常使用的 Inter Explorer研究,我們經(jīng)常使用它上網(wǎng)瀏覽網(wǎng)頁(yè),對(duì)它再熟悉不過(guò)了,什么?你不知道什么是 Inter Explorer?我倒,下面的這個(gè)東西就是了,看看吧!熟悉吧? 先啟動(dòng)這個(gè) IE, ? 然后進(jìn)入 WPE選擇這個(gè)程序,選擇方法如下: ? 就是白色字那個(gè)了,我們選定它,作為我們研究的對(duì)象!然后是發(fā)送封包接收封包的問(wèn)題了,為了從最簡(jiǎn)單的入手,我們先把網(wǎng)線拔了,什么?不明白網(wǎng)線是什么?那我無(wú)法說(shuō)明了,你別問(wèn)我,問(wèn)旁邊的人吧,一定有人知道的,反正就是你上網(wǎng)那根線,先把它拔下來(lái),這樣就沒(méi)有封包返回,方便研究!下面看看,我們從最簡(jiǎn)單的入手,首先我們發(fā)送一個(gè)地址,就在 IE中輸入地址,然后按Enter,這里我們輸入的地址是: ? ? 看到了吧,右邊有封包的分析,對(duì)于簡(jiǎn)單的未加密的封包, WPE可以自動(dòng)分析,下面我們輸入地址: 結(jié)果如下: ? 好,我們下一章開(kāi)始分析封包了,準(zhǔn)備好了嗎? 封包的組成 ? 一個(gè)封包,包含有如下元素,也就是組成部分吧! (主要的和最重要的部分就是這個(gè),外掛修改的也是這部分) (每個(gè)封包必須有自己的序列號(hào),以便到了接收端后可以按照序列號(hào)重新組裝) ,一般都有這一部分,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)解析才知道封包從那里來(lái),到那里去! 當(dāng)然封包的內(nèi)容不止這些,但是,我們了解這些就夠了。分組交換:是報(bào)文交換,在接收者和發(fā)送者之間不建立實(shí)際通路,當(dāng)發(fā)送方發(fā)送時(shí),先保存在一個(gè)交換局內(nèi),然后由交換局傳送到下一個(gè)交換局,一步一步,知道文件被傳送到目的地,這就好比是郵局,我們有封信要傳送,我們是發(fā)送者,但是我們不直接發(fā)到接收者,而是交給郵局,郵局又交給下一個(gè)郵局,知道信件到達(dá)接收者手里,原理一樣,但是有所不同的是:為了防止造成交換局?jǐn)?shù)據(jù)堵塞,他們嚴(yán)格限制文件單位大小,這樣,一個(gè)小包一個(gè)小包地發(fā)送,每個(gè)包都寫好了編號(hào)、來(lái)源、目的地,這樣,這些小包就可以一站一站地走向目的地,然后按照編號(hào)組裝起來(lái),就形成了完整的文件,這里的小包就是我們經(jīng)常提到的:封包!,這是為了實(shí)現(xiàn)良好交換,并滿足更多的人同時(shí)使用同一條路線的需要而設(shè)計(jì)的,我們的 Intel傳送文件的一中常見(jiàn)方式,這也就決定了,所有經(jīng)過(guò)網(wǎng)絡(luò)的文件都是以封包的形式傳送的,游戲也概沒(méi)能外。大家一定在很多地方聽(tīng)說(shuō)過(guò)封包,以為是什么神秘莫測(cè)的東西,實(shí)際上, Intel上的電腦每天都在處理封包,TCP協(xié)議就是將這些包一個(gè)一個(gè)地編上號(hào),然后按照一定的次序向通過(guò) IP協(xié)議已經(jīng)建立了連接的另一太電腦把封包發(fā)送過(guò)去,另一臺(tái)電腦收到這些有編號(hào)的封包后,按照編號(hào)把封包組裝起來(lái),就得到了需要的文件了!這里大家看到了, TCP協(xié)議和 IP協(xié)議是不同的協(xié)議,但是他們協(xié)同工作,所以大多數(shù)場(chǎng)合下,直接稱為 TCP/IP協(xié)議。都有中文版。比如我們可以通過(guò)將客戶端程序脫殼來(lái)發(fā)現(xiàn)一些程序的判斷分支,通過(guò)跟蹤調(diào)試我們可以把一些對(duì)我們不利的判斷去掉,以此來(lái)滿足我們修改游戲的需求。那么我們把客戶端收到服務(wù)器發(fā)來(lái)的有關(guān)消息稱為 RECV。因?yàn)槲覀冊(cè)诰W(wǎng)絡(luò)游戲中所扮演角色的各種屬性及各種重要資料都存放在服務(wù)器上,在我們自己機(jī)器上(客戶端)只是顯示角色的狀態(tài),所以通過(guò)修改客戶端內(nèi)存里有關(guān)角色的各種屬性是不切實(shí)際的。從初學(xué)者到高級(jí) 外掛制作者,都詳細(xì)考慮了的,能讓初學(xué)者快速入門,能讓高級(jí)外掛制作者掌握 更多外掛制作的方法和資料!可以說(shuō)是制作外掛從入門到精通的最好教材! 關(guān)于外掛制作方面的教材非常少,一般都是只有 WPE的簡(jiǎn)單介紹,關(guān)于 VB的根 本不談,這是一個(gè)普遍現(xiàn)象,使得很多人用 WPE按照說(shuō)明怎么也弄不出來(lái),想 用其他軟件做又苦于沒(méi)有一本可以參考的教材,本教材就是在這樣的環(huán)境下編寫 的,希望能讓跟多的人知道怎樣制作外掛,了解這門前沿的知識(shí)! 外掛是什么? ? 現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲多是基于 Inter上客戶/服務(wù)器模式,服務(wù)端程序運(yùn)行在游戲服務(wù)器上,游戲的設(shè)計(jì)者在其中創(chuàng)造一個(gè)龐大的游戲空間,各地的玩家可以通過(guò)運(yùn)行客戶端程序同時(shí)登錄到游戲中。如果封包沒(méi)有加密,那么這個(gè)功能是非常容易實(shí)現(xiàn)的,如果封包加密,其實(shí)同樣可以做到,只是要解密而已,稍微復(fù)雜些而已!類似的,就可以實(shí)現(xiàn)買東西用假錢(不用錢)。類似的,自動(dòng)加魔法,自動(dòng)加氣,自動(dòng)回城、自動(dòng)打怪、自動(dòng)采礦賣錢然后再自動(dòng)回去采、自動(dòng)練級(jí)等等都可以做到! :你賣東西時(shí),實(shí)際就是告訴服務(wù)器電腦,你已經(jīng)將一個(gè)東西賣了,真實(shí)過(guò)程是:你向服務(wù)器發(fā)送了一個(gè)具體物品的封包,如果這個(gè)封包正確,服務(wù)器就向你的游戲帳號(hào)加一定數(shù)量的錢,然后再反饋給你一些信息,假如封包不正確,自然就賣不到錢,因此,我們可以利用外掛不斷向服務(wù)器發(fā)送封包,只要正確,那么服務(wù)器就認(rèn)為我們?cè)儋u東西,即使我們什么都沒(méi)有賣,服務(wù)器也不斷給我們錢,這就是所謂的刷錢。 本教程主要講 述 WPE和 VB制作外掛的準(zhǔn)備知識(shí)、制作方法、制作技巧、實(shí)例講解,由淺如 深,逐步介入,學(xué)習(xí)起來(lái)是非常簡(jiǎn)單的,內(nèi)容詳實(shí)、資料豐富。記得我們?cè)趩螜C(jī)版的游戲中,隨心所欲地通過(guò)內(nèi)存搜索來(lái)修改角色的各種屬性,這在網(wǎng)絡(luò)游戲中就沒(méi)有任何用處了。那么我們把本地發(fā)出消息稱為 SEND,意思就是發(fā)送數(shù)據(jù),服務(wù)器收到我們 SEND的消息后,會(huì)按照既定的程序把有關(guān)的信息反饋給客戶端,比如,移動(dòng)的坐標(biāo),戰(zhàn)斗的類型。我們知道目前各個(gè)服務(wù)器的運(yùn)算能力是有限的,特別在游戲中,游戲服務(wù)器要計(jì)算游戲中所有玩家的狀況幾乎是不可能的,所以有一些運(yùn)算還是要依靠我們客戶端來(lái)完成,這樣又給了我們修改游戲提供了一些便利。(順便打個(gè)廣告:本教材也有使用 VB編寫外掛教材,注冊(cè)后就可以學(xué)習(xí),利用 VB編寫外掛比 WPE編寫的外掛多出很多優(yōu)點(diǎn),例如,可以編寫注冊(cè)功能,使你做的外掛讓別人使用時(shí)必須注冊(cè)才能使用, WPE做出來(lái)的外掛是任何人得到了外掛就可以使用,不能實(shí)現(xiàn)限制使用,并且VB對(duì)鍵盤鼠標(biāo)的控制,對(duì)系統(tǒng)的控制都很出色, VB是 visial basic 的意思,就是可視化依據(jù) basic語(yǔ)言的編程工具, Basic本身就是基本的的意思,是很簡(jiǎn)單的語(yǔ)言,但是功能卻是非常強(qiáng)大,建議大家學(xué)習(xí)) 現(xiàn)在, WPE有兩個(gè)版本,分別是: WPE 前者是使用與 win98操作平臺(tái),后者適用與 win200和 winXP操作系統(tǒng)。那么,如何在各種不同標(biāo)準(zhǔn)的電腦之間傳輸文件呢?這就需要一套大家共同遵守的標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)就是 TCP協(xié)議, ? TCP協(xié)議工作原理 首先是對(duì)需要傳輸?shù)膬?nèi)容打包,包的大小有其自己處理方法,這個(gè)我們不用擔(dān)心,我們最關(guān)心的,就是這個(gè)包是什么東西,這個(gè)包,就是封包。電路交換:是建立連接前先建立一個(gè)完整的電路連接,特點(diǎn)是傳輸速度快,穩(wěn)定性能好;缺點(diǎn)是:電路有限,能同時(shí)提供的服務(wù)小,除國(guó)家某些基于軍事目的的網(wǎng)絡(luò)可能是這種網(wǎng)絡(luò)外,我們一般的網(wǎng)絡(luò)是不會(huì)使用這種連接的。 然后介紹 TCP/IP技術(shù)的相關(guān)內(nèi)容,定位封包在網(wǎng)絡(luò)傳輸中的層! 然后介紹 WPE的工作界面,以及各功能按扭的作用! 前面的內(nèi)容屬于了解階段的內(nèi)容,幫助您了解相關(guān)內(nèi)容,對(duì)下面的學(xué)習(xí)會(huì)有幫助!但是您不需要深入認(rèn)識(shí),只要了解就夠了! 下面是進(jìn)入實(shí)質(zhì)性階段,這階段屬于理解、運(yùn)用階段,要求您完全掌握。 那么怎么比較呢?請(qǐng)看下面的分析! 所謂相同比較,這是游戲中經(jīng)常用到的!因?yàn)橛螒蚍獍际羌用艿?,?duì)同一個(gè)內(nèi)容的封包也是不同的,我們做同一個(gè)操作,結(jié)果會(huì)有不同的封包,這是相同比較,例如,在游戲中,我們賣掉一個(gè)小血瓶,看看封包是什么?千萬(wàn)不要以為以后賣血瓶永遠(yuǎn)是這個(gè)封包了,對(duì)所有封包都不要有這個(gè)思想,否則,禍患無(wú)窮!我們?cè)儋u一個(gè)小血瓶,再看看封包內(nèi)容,比較一下這兩次封包相同的地方在那里,不同的地方在那里?這個(gè)很重要哦! 如果完全相同,那我們?cè)儋u一個(gè)血瓶看看,如果還相同,再賣一個(gè)看看,還相同?如果真是這樣, 10次都是這個(gè)結(jié)果,我們可以初步斷定,血瓶的封包是不變的,我們可以利用了!怎么利用?不用急,在后面說(shuō)明,現(xiàn)在還早! 如果第一次和第二次得到的封包不完全一樣怎么辦?比較一下,找到不同的地方在那里,這些地方的區(qū)別分別是什么意思,關(guān)于不同地方是什么意思的分析,我們不再分析了前面已經(jīng)分析過(guò)了! 如果再賣掉一個(gè)血瓶,第三次和第二次也不一樣怎么辦?老辦法,分析相同的地方和不同的地方?。? ? 分析下面兩個(gè)封包: ? 看看,相似的地方很多吧?呵呵,不同的地方并不多!這樣對(duì)照分析是不是很簡(jiǎn)單呢? 比較法則 相同比較 ? 前面說(shuō)了相同比較,這節(jié)我們?cè)敿?xì)介紹一下: 比較下面兩個(gè)封包: 封包 1: ? 封包 2: ? 區(qū)別是不是很小,其中接收部分是完全一樣的,但是發(fā)送部分有所區(qū)別,這個(gè)區(qū)別是坐標(biāo)信息! 這個(gè)封包來(lái)源:星際爭(zhēng)霸游戲中連機(jī)對(duì)戰(zhàn),時(shí),一個(gè)士兵移動(dòng)一步和再移動(dòng)一步產(chǎn)生的封包,動(dòng)作是完全相同的,所以,不應(yīng)該有太大區(qū)別! 下面給出一個(gè)在線游戲的封包對(duì)比分析: 游戲名稱:快打旋風(fēng)線上版 ?123 發(fā)一個(gè)小火球:你可能得到如下封包: ? SEND 0000 0A 09 C1 10 00 00 FF 52 44 ? 再發(fā)一個(gè)小火球,得到的封包可能就變成這樣了! SEND 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44 ? 為什么兩次不同呢?呵呵,這是游戲了,封包是加密的,不是輕易就可以看出來(lái)的了!而且,這里的 0A可能有它自己的含義了,不是可以查 ASCII表可以查到的了,你需要猜它是什么意思了!我們暫時(shí)不分析,到分析游戲封包時(shí)再分析,這里主要講對(duì)比! ? 從封包上看,我們兩次動(dòng)作是一樣的,因此,得到的封包也還是大致一樣的,很相似,區(qū)別只在最后幾個(gè)上,有這樣的分析,實(shí)際對(duì)我們制作濾鏡是很有幫助的!如果我們?cè)偈占稽c(diǎn)其它信息,實(shí)際上我們就可以破譯這個(gè)封包了,如果我們知道這個(gè)小火球打到別人身上,傷害值是 16,那么我們就可以知道, ? 16( 10) =10( 10) ? 不會(huì)看不明白等號(hào)了吧?十進(jìn)制的 16等于 16進(jìn)制的 10,那么看看 那里有 10呢,呵呵,兩個(gè)封包都有哦,這個(gè)就是火球的封包,其中 10表示傷害值,如果我們制作一個(gè)濾鏡,但檢測(cè)到這個(gè)相似的風(fēng)
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