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vr相關(guān)的核心技術(shù)-全文預(yù)覽

2025-08-25 13:22 上一頁面

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【正文】 即虛擬環(huán)境的建立,目的是獲取實際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。  動作捕捉技術(shù)  這是與交互體驗相關(guān)的技術(shù)。  三維顯示技術(shù)  三維顯示技術(shù)更多的是硬件相關(guān)的,如立體投影設(shè)備、立體顯示器、VR 頭盔、VR 眼鏡等?! ∮捎谔摂M現(xiàn)實系統(tǒng)中有較高實時性的要求,要求碰撞檢測必須在很短的時間(如 30~50ms)完成,因而碰撞檢測成了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)與其他實時仿真系統(tǒng)的瓶頸,碰撞檢測是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)研究的一個重要技術(shù)?! ∪S虛擬聲音的實現(xiàn)技術(shù)  三維虛擬聲音在虛擬場景中,使用戶能夠準(zhǔn)確地判斷出聲源的精確位置,符合人們在真實境界中聽覺方式?! √幚砑夹g(shù)上,圖形主要分為兩類:  一類是由線條組成的圖形,如工程圖、等高線地圖、曲面的線框圖等??梢院瓦h在海外的朋友聯(lián)機來一場網(wǎng)球大賽??梢栽谙柴R拉雅山邊縱情奔跑?! ∮嬎銠C圖形學(xué)  計算機圖形學(xué)主要研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法?! ∪纾浩嚮蝻w機的駕駛訓(xùn)練模擬器,即應(yīng)用仿真技術(shù)?! ∷?,碰撞檢測經(jīng)常用來檢測兩對象是否相互作用,以保證
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