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單片機原理及應(yīng)用課程設(shè)計報告-全文預(yù)覽

2025-08-24 01:31 上一頁面

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【正文】 } 。 。}********************************************************************* 函數(shù)原型: () 功 能: 鍵盤緩沖寄存器更新程序. 普通鍵, 功能鍵 參 數(shù): 返 回 值: 函數(shù)性質(zhì):公有函數(shù)********************************************************************** () { 。 ( ) * 。 。 ( ) * 。39。 ( ) * 。 ( ) * 39。39。 。 ^。 }}3. 端口定義 ^。 }。 信息已被處理,拋棄它 ()。 刪除當(dāng)前形狀 []。 根據(jù)水平確定速度 } { 。 : { 。 顯示等級水平 ()。 ()。 ()。 顯示移動后的形狀 } }。 } }}************************************************************************** 函數(shù)原型 () 功 能: 方塊游戲控制 參 數(shù): 返 回 值: 函數(shù)性質(zhì):公有函數(shù) 注 意:*************************************************************************** (){ () 消息處理 { : { 。 刪除當(dāng)前形狀 。 顯示 。 預(yù)顯示下一個方塊 (()) { 。 當(dāng)前方塊等于預(yù)方塊 ()。 () { 。 標(biāo)識下降速度 。 刪除形狀 ([][][][])。 顯示形狀 ([][][][])。 平臺數(shù)據(jù)置,表明此位置已被占用 } } () 。 標(biāo)識這一行有要下移的點 ()。 計算共刪除的行數(shù) () { ()。 。 } ()。 () { 。 ()。 顯示個位,十位 } () { ()。}計分函數(shù),參數(shù)為 消行行數(shù) ( ){ *。 檢測一個形狀的沖突情況 } 。 () { ([[][]][[][]]) 。} 右沖突檢測 (){ 。 () { ()。 畫第二條橫線 } () { ()。 () { ()。 畫第二條橫線 } () { ()。 。 顯示 ()。} (){ 。 顯示初始等級水平 ()。 } ()。 畫右豎線 () 游戲平臺數(shù)據(jù)清零 { () { [][]。 畫左豎線 ()。 ( )。 ************************************************************************** 函數(shù)原型 () 功 能: 初始化游戲平臺 參 數(shù): 無 返 回 值: 無 函數(shù)性質(zhì):公有函數(shù) 注 意:*************************************************************************** ()。 }。 等級速度,正常情況,方塊下降的速度 。 [][]。 2. 全局數(shù)據(jù) []{}。 。 . 。 。 : 。 : 。 。 . 。 。 .。 。 . 。 : 。 . 。 :。 :。 *** ***。 。從單片機課程到單片機實驗到如今的單片機課程設(shè)計,我感觸最深的一點就是:必須有耐心、足夠細心。本次實驗?zāi)J游戲者為本人 (楊欣),學(xué)號()六、個人體會 在這次實驗過程中,特別是調(diào)試的時候,如果能夠順利排除實現(xiàn)程序預(yù)定功能是最讓人開心的,這個過程也會讓我很享受。旋轉(zhuǎn)完之后將加上將加上,然后將乘以再加上。同時將此行上面的內(nèi)容按每列依次下移,下移完之后重新令,又從第一行開始檢測。 我們將中選取一段為顯示緩沖區(qū),這里面的每一位對應(yīng)上的的一個點,將實時顯示緩沖區(qū)的內(nèi)容,也就是當(dāng)此緩沖區(qū)內(nèi)容一改變,上看到的也會做出相應(yīng)的改變。 原理概述. 程序整體思路單片機上的程序設(shè)計一般是一個大循環(huán)結(jié)構(gòu),對于俄羅斯方塊的程序設(shè)計,首先產(chǎn)生一個偽隨機數(shù),其范圍是,分別對應(yīng)俄羅斯方塊中隨機產(chǎn)生的七種方塊,然后程序根據(jù)此數(shù)值所對應(yīng)的圖形模塊裝入的固定區(qū)域內(nèi),緊接著將此圖像寫入所對應(yīng)的顯示緩沖區(qū)中,顯示程序?qū)⒕彌_區(qū)內(nèi)的內(nèi)容顯示在顯示屏上,如果沒有控制鍵按下,圖形將自動向下移動。 .能在單片機實驗箱通用板上的液晶顯示屏()上玩俄羅斯方塊游戲,使用*鍵盤輸入,能夠完美實現(xiàn)俄羅斯方塊的基本游戲內(nèi)容,界面優(yōu)美,最后可以顯示分數(shù)和級別,如果游戲失敗顯示“ ”,最后顯示本人姓名“ ”和學(xué)號“”。對于顯示類的基本操作是任意點亮一個點,熄滅一個點,任意點亮個點,滅掉個點,如此一來游戲的第一個關(guān)鍵點就完成了。.消層算法 設(shè)置循環(huán)變量數(shù),即總共要掃描次,每一次循環(huán)過程中檢測此行是否已滿,也就是檢測這一行所對應(yīng)的存儲單元是否全為,如果全為則將此行消去,即將此行對應(yīng)的清零。此時若以此為旋轉(zhuǎn)中心的圖形需要旋轉(zhuǎn),則將每一個小方塊對應(yīng)編號除以,商減去,余數(shù)減去,而每一個方塊一次將旋轉(zhuǎn)度,所以有公式 , ,其中,為旋轉(zhuǎn)之前的坐標(biāo),為旋轉(zhuǎn)之后的坐標(biāo)。 游戲程序調(diào)試相關(guān) 驗收結(jié)果下圖為當(dāng)時的整個實驗裝置:實驗中,游戲隨機產(chǎn)生方塊按下控制鍵,方塊旋轉(zhuǎn):按下控制鍵,方塊加速下落方塊下落到底部,最底層被填滿:最底層填滿后,自動消去這一層:隨機產(chǎn)生下一個方塊,每次產(chǎn)生方塊完全隨機:最后一幅圖為游戲結(jié)束后,顯示所得分數(shù),每消去一行得到一分,顯示“ ”和游戲者姓名學(xué)號。不知道是否是因為我的分析不到位,而實際上有一個合乎邏輯的答案在那里呢?這次課程設(shè)計,第一周主要是在修改程序的驅(qū)動部分,從第二周開始上機調(diào)試,用了差不多半個月的時間,最終也沒有成功調(diào)試出結(jié)果,實在很受打擊,讓我很沮喪。以后一定要謹記這個道理!七、主要參考文獻【】《單片機原理及應(yīng)用》 姜志海主編【】《系列單片機原理及應(yīng)用實驗指導(dǎo)書》 八、致謝感謝黃勁老師的耐心指導(dǎo)!感謝管理實驗室的老師多日來為我們開放實驗室!附錄一:電路原理圖按鍵與單片機連接:按照*鍵盤上的布置,游戲控制鍵分別為: , , , , , 液晶顯示器與單片機的連接:附錄二:程序清單:(因程序繁多,此處只列出文件程序,如果老師要看完成程序,請看電子檔報告)1.$。 :。 。 。 : 。 。 : 。 :。 . 。 。 : 。
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