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論rpg游戲的策劃-全文預(yù)覽

2025-07-19 22:02 上一頁面

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【正文】 多為裝備類和使用類道具;固定的多為情節(jié)類道具。有了它,游戲者才可以進(jìn)行下一步的流程。情節(jié)類:這類道具在游戲的運(yùn)程和發(fā)展中,是最不可少的。也有類似是食物,不止可以食用一次,所以就有了可食用的次數(shù)。一般來說也就是藥品或是食品。道具大致上可以分為三種:使用類、裝備類和情節(jié)類。二、 使用或是給予道具:記得在做《鏡花緣》時,有一個釣魚的情節(jié)??墒峭婕胰绻搅藞鼍癇的入口點(diǎn)時,怎么辦呢?這時,這個入口點(diǎn)就需要放置一個空白角色,來告訴玩家,如你沒有拿到某某道具,是不可以進(jìn)入這里的。以一團(tuán)燃燒的火為例,第一次你來到這個場景,使用火具,可以點(diǎn)燃燃燒物,這時這一團(tuán)火焰就是物體角色;而當(dāng)你下次來這個場景時,這團(tuán)火焰可能就成了灰燼,當(dāng)然,這就是另一個物體角色了。這樣的角色有以下的特點(diǎn):一、 它們是物體角色而區(qū)分于一般場景上的不可達(dá)區(qū)域。行走角色是指角色可以在你指定的幾個點(diǎn)上按路線不停的行動的角色,也包括一些動物(小貓、小狗什么的)。這樣孟斐這個角色就設(shè)計(jì)的比較成熟了,根據(jù)他的性格,在寫對白時,就可以適當(dāng)?shù)募尤胍恍┩嫘痛蹬5脑?。簡歷:本是孤兒,父母不祥,自幼被龍華真人收養(yǎng)。就象拍攝電影,每一個人物都有他的職業(yè)、性格,職業(yè)性格又會影響到他的外型、服飾甚至武器。人物有兩種,一種是你正在控制的人物,我們稱之為主角;另一種是不可控制的角色,我們稱之為NPC,它分為行走角色和站立角色。OK,這時你就可以劃出不可達(dá)區(qū)域了,利用你的場景編輯器,把房屋、樹木、河水等你不愿意玩家到達(dá)的地方定義成不可達(dá)域。那么一個場景是如何做成的呢?I will tell you, 首先你需要畫一些材質(zhì),如果是室外就是一些草地、土地、路、石頭、樹、房屋等等;如果是室內(nèi)則是一些桌椅、火爐、柜子、床這些家俱。如果你想表現(xiàn)一個世外仙境的話,奇花異草當(dāng)然是少不了的。首先要控制氛圍,搞清楚你要做的游戲是什么樣的氛圍。場景就是一個接一個舞臺。那么場景是做什么用的呢?OK,這么說吧,如果看過電影的人,一定知道電影的鏡頭的概念。事實(shí)上,不論是玩家在玩RPG游戲時,還是游戲制作人在制作時,RPG所擁有因素?zé)o非是幾點(diǎn):場景、角色、道具、事件、對白、語音和音效、音樂、接口、規(guī)則、命名、流程。玩家進(jìn)入時,隨機(jī)將他(她)安放在任意點(diǎn)上。你們就這樣相識,最后發(fā)展到結(jié)婚,甚至生個強(qiáng)壯的兒子,到了一定時間,你的兒子就有可能由另一位玩家來扮演。當(dāng)有一天,你無意中殺死了這個家庭中的老NPC,那個小NPC將會以殺死你做為最終的目地而四處尋找你。什么意思呢?就是虛擬一套環(huán)境,這套環(huán)境可以多人共享,也就是支持網(wǎng)絡(luò)。網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)游戲:終于說到正題上來了,可以肯定,這種結(jié)構(gòu)的RPG游戲?qū)菍碛螒虻内厔?,這種的概念是什么呢?這么說吧,像是一張網(wǎng),玩家可以隨意從任意的地方開始,也可以隨意向任意的方向發(fā)展。有一款史克威爾出的SFC游戲《浪漫沙加3》(亦名《浪漫魔界塔3》)即是如此,玩家在初期可以選擇不同的角色做為主角色。但對于玩家來說,可玩性也是非常的高,可以使玩家不厭其煩的一遍又一遍的攻關(guān),以欣賞不同的結(jié)局。毫無疑問,這種類型的游戲,往往最能吸引玩家。但游戲最終結(jié)果是一樣的,也就是找到14本書,與十個高手大戰(zhàn)一把。橄欖狀結(jié)構(gòu)游戲:這類游戲總的來說,與單線式差不多,一個開頭,一個結(jié)局??梢钥闯鏊慕Y(jié)構(gòu)圖,可以是這樣的:李逍遙起床(游戲初始化)進(jìn)廚房與嬸嬸交談送酒食給黑苗人(得到杏花酒)在門口與酒劍仙交談(使用杏花酒)進(jìn)廚房與嬸嬸交談(得到金錢)到小鎮(zhèn)碼頭與漁夫交談走到村口(播動畫)回到嬸嬸的房間出嬸嬸的房間遇到黑苗頭領(lǐng)(得到破天錐)???游戲就是這樣按步就班,完成一個條件,生成下一個條件,直到游戲最終結(jié)束。增加玩家對直接參與游戲的滿足感:有不少RPG游戲主角的名字和配角的名字是可以由玩家自己來設(shè)定的。除此之外,在其它游戲中還有用角子老虎機(jī)賺代幣換錢的,用紙牌、骰子來賺錢都不罕見。當(dāng)改變過去時,會影響到現(xiàn)在和未來,甚至為了自己保護(hù)自己的祖先,從而制作出種種玩點(diǎn)。開創(chuàng)天地類:可以說這類情節(jié)是一個另類,至今筆者也僅見到過一例《天地創(chuàng)造》。尋找失散親人類:為了找到失散的親人(父親、母親、姐姐、妹妹、戀人、妻子、鄰居家的小女孩……)開始了冒險,經(jīng)歷了種種離奇(有趣……)的事,最終找到了親人(或是沒找到……^_^)。這時,年輕的勇士(劍客、騎士……)背負(fù)著神圣的宿命(神的指示、師傅的命令、亡父的遺命、為父母報仇……),開始的艱難的征途?,F(xiàn)代生活:描寫現(xiàn)代生活的游戲?qū)嵲谑遣欢?,除了SLG的一些如《模擬城市》、《主題醫(yī)院》、《主題公園》這樣的模擬游戲;就是《同級生》、《心跳紀(jì)念品》這類AVG解謎游戲;要不就是《D之食卓》、《第七訪客》這類AVG恐怖氛圍解謎游戲,而以現(xiàn)代人生活為背景的RPG、AVG游戲幾乎是空白,正有待于游戲制作涉足這個題材。寫到這里,筆者發(fā)現(xiàn),居然有很多的背景題材從未被使用,如:中國神話:其實(shí)不可以小看中國特有的神話題材《山海經(jīng)》、《西游記》、《搜神記》、《敘異經(jīng)》、《神仙傳》……這么多的題材,難道不可以做成游戲嗎?我們的神話里也一樣有具有大神通、大智慧的高僧、道士、隱士;一樣有金、木、水、火、土五行八卦九宮魔法;也一樣有神奇的飛車、木人、木牛流馬;一樣有龍淵、巨闕、繞指柔這樣的名刀名劍;一樣有大人國、女兒國、鬼國這樣神奇國家;也一樣有刑天、魑魅魍魎、窮奇、旱魃這樣的怪物;一樣有后弈這樣傳說中不朽的英雄。中國武俠:起源于臺灣,一款《仙劍奇?zhèn)b傳》一夜間高登榜首,久居不下。在悠揚(yáng)的日本風(fēng)格音樂伴奏下,勇士們拿著日本戰(zhàn)刀,開始自己的冒險。除了表現(xiàn)形式,其次就是游戲背景,從背景上可分往往可以分出以下幾個派別:歐洲中世紀(jì):這類游戲的背景常發(fā)生在歐洲中世紀(jì)的不知名國家(多為撰論),在那個年代,白袍罩頭的古魔法師、會噴火的兇龍、美麗而神秘的巫女、英武的長矛騎士、古老的城堡做為主要代表,無不散發(fā)濃郁的神話色彩,吸引游戲制作者紛紛以它為題材做了大量的這方面游戲。T也就是一種可控制一組角色,可移動的戰(zhàn)斗方式,如日本《光明與力量II》。風(fēng)來的西林》、日本《天地創(chuàng)造》等等,也有主觀視角的A戰(zhàn)斗畫面用不同的視角來表現(xiàn):采用斜45度視角,如臺灣《仙劍奇?zhèn)b傳》;采用平行90度視角的,如日本《太空戰(zhàn)士》系列采用主觀視角,如日本《勇者斗惡龍》系列。首先,讓我們先來認(rèn)識RPG游戲,從表現(xiàn)形式和玩法上,它可以分為以下幾種:RPG:普通RPG游戲,有專門的戰(zhàn)斗畫面。如日本《不可思議之謎宮RPG:又稱模擬(Simulation)RPG,這種RPG在戰(zhàn)斗時是采用SLG式的。如日本CAPCOM公司《BIO HAZARD》(《生化危機(jī)》)。其它RPG:是除上述外,其它類型的游戲與RPG的組合,但并不是很多見。日本風(fēng)格:來源于日本,多是以日本民間傳說或民族英雄為背景。無盡的星空、變幻的星云是美麗的大舞臺,游戲制作者們在這個背景上寫下了動人的故事。其它:多是上述兩種或兩種以上的組合??梢哉f將RPG游戲內(nèi)含一樣表達(dá)的淋漓盡至。但總的來說,還是有一定的軌跡可以追溯的,如:勇者斗惡龍類:這類情節(jié)往往從惡魔的復(fù)活說起,惡魔(惡龍、厲鬼……及一切相關(guān)的邪惡魔物)被無意中放了出來(解開了封印、放出了禁錮……),它的能力是非乎尋常的大,它的出現(xiàn)可以導(dǎo)致世界的毀滅(永遠(yuǎn)的黑暗、世人的苦難……)。途中,遇到心愛的人(心愛主角的人),一起經(jīng)歷了種種離奇(有趣……)的事,最終知道了自己的身事(神之子、魔之子、普通人……)。主角為了粉碎壞人的陰謀,與之周旋、斗爭,最終主角獲得了勝利(或是玉石俱焚)。時空穿梭類:也是一種比較獨(dú)特的類型,特點(diǎn)是主角可以穿梭于時空之中,穿梭時空的玩點(diǎn)就在于過去、現(xiàn)在、未來的必然性。玩家在游戲過程中,可以領(lǐng)略到種種非常吸引人的東西,試述如下:加入小游戲:在大的RPG過程中,加入小游戲,在SQUARE公司《FINAL FANTASY VII》(《太空戰(zhàn)士VII》)中,玩家控制角色進(jìn)入娛樂城時,用錢買代幣,不但可以做過山車瘋狂一把,還可以在游戲機(jī)前一顯身手,筆者就曾在摩托車游戲中賺了大量的代幣來換取非常不錯的道具。在另一款傳統(tǒng)RPG游戲中,出現(xiàn)了春麗(《街霸》中女主角之一)教百裂腳的情節(jié),令人啼笑皆非。最典型的莫過于《仙俠奇?zhèn)b傳》,它按著策劃的意思,一步步緊密的進(jìn)行游戲的運(yùn)程。二. 再玩率低:因?yàn)橛螒蚴沁@樣單線索的發(fā)展,故玩一次和再玩一次,情節(jié)上沒有什么不同,除了刻意懷舊或情節(jié)特別感人,很少玩家會在短時間內(nèi)打很多遍。在這過程中,玩家可以自己決定先拿哪一本書,也可以決定選擇誰做為自己的伙伴,甚至可以選擇正邪兩派的不同玩法(一些事件的解決方式,是否翻箱倒柜、是否與邪派中人為伍)。游戲過程中出現(xiàn)了種種分支,將會影響到游戲的結(jié)局。這類游戲的特點(diǎn)在于:對策劃邏輯上的要求非常的高,絕不是新手可以勝任的。象樹一樣,從上往下,經(jīng)過多條分支,最后漸漸歸向總結(jié)局。對玩家來說,也是可再玩率極高,都想以不同的身份,不同的路線來體驗(yàn)不同的感覺。其實(shí)這根本不是問題,有沒有玩過網(wǎng)絡(luò)MUD呢?其實(shí)那就是多人版的網(wǎng)絡(luò)RPG,只不過情節(jié)很單薄而已??梢韵胂?,NPC與NPC之間,可以因其性格、性別等因素,自動結(jié)婚生子,自生自滅。第一位來找你看病的,是一個NPC,也有可能是另一位玩家。但重要的是這套規(guī)則的成熟,殺人者在一定概率上,會受到制裁;偷竊者也會在一定概率上被送到監(jiān)獄;如何不軌的行為都會受到規(guī)則的懲罰,相反任何善事也會得到一定的報酬。還是言歸正傳吧。換句話說,也就是如果沒有角色,游戲本身就是由很多單獨(dú)的場景相連組成。那么在游戲中某甲的家是一個場景,出門后的樓道是一個場景
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