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正文內(nèi)容

三維動(dòng)畫3d動(dòng)畫論文正文-全文預(yù)覽

  

【正文】 或模擬無(wú)遮擋的電燈泡,又比如聚光燈,嚴(yán)格意義而言,使用一定數(shù)量的聚光燈可以模擬任何一種燈光效果,比如區(qū)域光、太陽(yáng)光、舞臺(tái)光等等。輔助光:這種光使主光形成的光亮部分變?nèi)岵⒀由扉_,使物體的更多部分可見。燈光的擺放位置遵循一個(gè)規(guī)則:三點(diǎn)照明法??梢詾閳?chǎng)景提供更大的深度,展現(xiàn)豐富的層次。 材質(zhì)球、UV、貼圖繪制及節(jié)點(diǎn)連接材質(zhì)是指某個(gè)表面的最基礎(chǔ)的材料,如木質(zhì),塑料,金屬或者玻璃等等,材質(zhì)球就是將材質(zhì)與創(chuàng)建的元素相連在一起的表現(xiàn)形式,Maya里有大量不同的材質(zhì)球,常用的比如Blinn、Lambert、Phong、Layered Shader、Surface Shader等等。曲面建模以曲線為單位連接成的面,由最好的曲度,最適合做工業(yè)模型。熱盒:這是Maya所獨(dú)有的一種非常快捷的選擇菜單命令的方式。每秒24幀,PAL制為每秒30幀。工具欄:工具欄羅列了經(jīng)常會(huì)用到的操作工具,依次是選擇工具、套索工具、畫筆選擇工具、移動(dòng)工具、旋轉(zhuǎn)工具、縮放工具、通用操作器、軟選擇操作器和顯示操作器。F6:Rendering(渲染)()。菜單欄:Maya中的菜單被組合成菜單組,每個(gè)菜單組對(duì)應(yīng)一個(gè)模塊:Anmation、Polygons、Surface、Dynamics、右邊菜單會(huì)跟著改變,左側(cè)的公共菜單不會(huì)改變,菜單快捷鍵F2:Anmation(動(dòng)畫)。它所包含的命令被依次歸類為:標(biāo)題欄、菜單欄、狀態(tài)欄、工具架、工具欄。23全景固定鏡頭場(chǎng)景全貌固定,淡出畫面。18中近景升鏡頭→向左搖鏡頭鏡頭面對(duì)廚房通往室外的門,升鏡頭,然后向左搖鏡頭,門左邊有冰箱,旁邊依次出現(xiàn)廚柜,碗架不銹鋼的洗碗池,窗戶,抽煙機(jī),墻上掛有鏟子,勺子,鏡頭略微下降,出現(xiàn)砧板,煤氣灶,平底鍋。15特寫推鏡頭→固定鏡頭進(jìn)入到客廳,首先出現(xiàn)的是四方桌,坐墊,還有桌上的茶壺,瓷杯套具。12特寫推鏡頭+向左搖鏡頭鏡頭停留在兩個(gè)相框上,特寫,向左搖動(dòng),轉(zhuǎn)入到連接隔壁臥室的推拉門,打開房門。8近景推鏡頭拉開大門,攝像機(jī)進(jìn)入正門內(nèi),出現(xiàn)室內(nèi)房屋結(jié)構(gòu)。5近景固定鏡頭鏡頭停留在畫面中央的房屋上。2全景降鏡頭草地,遠(yuǎn)處的房屋,一圈石頭,池塘,荷葉依次出現(xiàn)在鏡頭內(nèi)。第三章 短片的制作步驟文字腳本也叫文字分鏡,它是在劇本的基礎(chǔ)上進(jìn)行大致的分鏡,要求“簡(jiǎn)單、明了、準(zhǔn)確”??梢哉f(shuō),當(dāng)3dsmax用戶匆忙地尋找第三方插件時(shí),Maya用戶已經(jīng)可以早早地安心工作了。Maya軟件應(yīng)用主要是動(dòng)畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動(dòng)畫制作等。新的流體功能也可以用來(lái)模擬流體的沸騰、澆注和飛濺效果。如今,Maya已經(jīng)升級(jí)到2012的版本,在Maya 2012中大幅提高了viewport視窗的功能,最強(qiáng)大之處在于直接支持運(yùn)動(dòng)模糊(motion blur)的顯示。Autodesk Maya如今也更新了很多版本,Maya 2010的版本擁有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2009 的全部功能,包括先進(jìn)的模擬工具、廣泛的建模、紋理和動(dòng)畫工具、基于畫刷的三維技術(shù)、完整的立體工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一個(gè)廣泛的Maya 應(yīng)用程序界面/軟件開發(fā)工具包以及 Python 和 MEL 腳本功能??梢源蟠筇岣唠娪啊㈦娨?、游戲等領(lǐng)域開發(fā)、設(shè)計(jì)、創(chuàng)作的工作流效率,同時(shí)改善了多邊形建模,通過新的運(yùn)算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢(shì),新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強(qiáng)新一代主機(jī)游戲的外觀,另外在角色建立和動(dòng)畫方面也更具彈性。移動(dòng)對(duì)象以讓各要素都得到最佳安排,或者移動(dòng)攝像機(jī)以找到最佳角度,都是影響布局的方式。在三維動(dòng)畫中,鏡頭我們可以理解為透過虛擬的攝像機(jī)生成的一段連續(xù)的影像畫面,是組成三維動(dòng)畫影片的基本單位;是還未經(jīng)剪接的經(jīng)由虛擬的攝像機(jī)生成的過程連續(xù)變化的影像段落敘事單位。分鏡頭的運(yùn)用要做到自然流暢,鏡頭的銜接要標(biāo)注清楚。腳本是一個(gè)故事從文學(xué)劇本到分鏡頭劇本的過渡,是采用文字手段把內(nèi)容場(chǎng)次化,鏡頭化。動(dòng)畫模塊主要向觀眾展示了此動(dòng)畫短片的內(nèi)容,風(fēng)格和畫面效果。還有重要的一點(diǎn)是背景音樂的選定,音樂就像畫面的血液,有了音樂的加入,畫面才會(huì)有節(jié)奏的流動(dòng)起來(lái)。我通過參照一些真實(shí)生活的場(chǎng)景和真實(shí)建筑物的結(jié)構(gòu)表現(xiàn),來(lái)構(gòu)造這部短片,主要利用Maya建模,zbrush作為輔助軟件工具雕刻建筑模型的細(xì)節(jié)紋理,更快速簡(jiǎn)單,提高工作效率,再添加上材質(zhì)紋理并運(yùn)用燈光的調(diào)控,然后設(shè)置關(guān)鍵幀,建立攝像機(jī)動(dòng)畫,再用DFusion后期合成動(dòng)畫,最后用premiere再加上文字信息并添加背景音樂,使聲音與畫面結(jié)合起來(lái),使其氛圍更加的濃厚,使其主題思想能夠完整的表達(dá)出來(lái)。主題是劇本的統(tǒng)帥,劇本的事件、情節(jié)、細(xì)節(jié)、對(duì)白、結(jié)構(gòu)等都要服從主題思想的要求,利于主題思想的體現(xiàn)。主題,通常也叫“主旨”,一般是指劇本通過角色塑造和對(duì)生活的描繪所體現(xiàn)的中心思想,是劇本作者對(duì)生活、歷史和現(xiàn)實(shí)的認(rèn)識(shí)、評(píng)價(jià)及理想的表現(xiàn)。根據(jù)三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)要求,調(diào)整模型,材質(zhì)和燈光,利用多種鏡頭的切換,到后期的軟件合成,色彩校正及最后的渲染輸出,使之放映清晰流暢。達(dá)到達(dá)到畫面與音樂上動(dòng)作節(jié)奏的和諧統(tǒng)一。故事的質(zhì)量從根本上決定一項(xiàng)方案最終的成功幾率。在制作的過程中,靈活的運(yùn)用所學(xué)到的動(dòng)畫技巧,鏡頭運(yùn)動(dòng)技術(shù)和剪輯技術(shù),使用Maya三維動(dòng)畫知識(shí)制作一個(gè)小短片。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺變化效果。 本課題的研究和制作內(nèi)容動(dòng)畫是一種綜合藝術(shù)門類,是工業(yè)社會(huì)人類尋求精神解脫的產(chǎn)物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。在數(shù)字化的潮流下,深刻了解到廣播影視發(fā)展趨勢(shì),充分認(rèn)識(shí)到科技創(chuàng)新的引領(lǐng)作用,將國(guó)際最先進(jìn)的數(shù)字影視動(dòng)畫引入國(guó)內(nèi)影視行業(yè)中來(lái),并為整個(gè)影視動(dòng)畫行業(yè)向數(shù)字化方向發(fā)展提供高端科技實(shí)用人才。國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫定位不夠清晰,作品沒有娛樂性和劇情,缺少鮮活生動(dòng)的角色,故事俗套,所以受眾難以接。這是與日本動(dòng)畫唯美的風(fēng)格,優(yōu)美的人物造型、內(nèi)涵豐富的對(duì)白及劇情吸引觀眾相比,有所不同。人物造型設(shè)計(jì)規(guī)范,與生活中的原形差別不大,大多不大變形,形象優(yōu)美;動(dòng)物形象大都作大幅度的夸張:大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國(guó)廣泛借鑒的卡通模式。而另一個(gè)世界動(dòng)畫大國(guó),當(dāng)屬美國(guó),美國(guó)動(dòng)畫片從1907年正式開始,1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,這在美國(guó)動(dòng)畫片歷史上是個(gè)史無(wú)前例的創(chuàng)舉。從較早的《阿基拉》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》到近年來(lái)好評(píng)如潮的《幽靈公主》《寵物小精靈》(又譯作《口袋妖怪》)、《千與千尋》等,在歐美都廣受歡迎。可以說(shuō)電影已經(jīng)不能離開三維動(dòng)畫的參與了!現(xiàn)今三維動(dòng)畫的運(yùn)用可以說(shuō)無(wú)處不在,網(wǎng)頁(yè)、建筑效果圖、建筑瀏覽、影視片頭、MTV、電視欄目、電影、科研、電腦游戲。從04年開始,三維動(dòng)畫影片步入其發(fā)展的第三階段——全盛時(shí)期。迪斯尼公司在其后發(fā)行的《玩具總動(dòng)員2》、《恐龍》、《怪物公司》、《蟲蟲特工隊(duì)》都取得了巨大成功。 1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動(dòng)畫的起步以及初步發(fā)展時(shí)期(1995年皮克斯的《玩具總動(dòng)員》標(biāo)志著動(dòng)畫進(jìn)入三維時(shí)代)。從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)制作動(dòng)畫的探索始于80年代初期,1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機(jī)上。 動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的國(guó)內(nèi)外發(fā)展歷程及現(xiàn)狀 國(guó)外三維動(dòng)畫發(fā)展歷程三維動(dòng)畫作為電腦美術(shù)的一個(gè)分支,是建立在動(dòng)畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對(duì)的獨(dú)立新型的藝術(shù)形式。三維動(dòng)畫,從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動(dòng)畫從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動(dòng)態(tài)、復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動(dòng)畫。二維畫面無(wú)論怎樣看,畫面的內(nèi)容是不變的。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。三維動(dòng)畫技術(shù)雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運(yùn)用卻需多年不懈的努力,同時(shí)還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。相對(duì)于實(shí)拍廣告,三維動(dòng)畫廣告能夠完成實(shí)拍不能完成的鏡頭;制作不受天氣季節(jié)等因素影響;對(duì)制作人員的技術(shù)要求較高;可修改性較強(qiáng),質(zhì)量要求更易受到控制。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。三維動(dòng)畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。畫面表現(xiàn)力沒有攝影設(shè)備的物理限制,可以將三維動(dòng)畫虛擬世界中的攝影機(jī)看作是理想的電影攝影機(jī),而制作人員相當(dāng)于導(dǎo)演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經(jīng)驗(yàn)和藝術(shù)修養(yǎng),以及三維動(dòng)畫軟件及硬件的技術(shù)局限。三維動(dòng)畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。紙張、照片或計(jì)算機(jī)屏幕顯示,無(wú)論畫面的立體感有多強(qiáng),終究只是在二維空間上模擬真實(shí)的三維空間效果。三維動(dòng)畫因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。 在對(duì)三維動(dòng)畫有了一定的了解之后,通過三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的重要設(shè)計(jì)軟件Autodesk Maya的實(shí)際操作與運(yùn)用,進(jìn)而更深層次的,全面的認(rèn)識(shí)它,并參與到我們的生活中來(lái),為此次畢業(yè)設(shè)計(jì)的創(chuàng)意構(gòu)思能夠表現(xiàn)出來(lái)。80年代,隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個(gè)獨(dú)立學(xué)科真正開走上了迅猛發(fā)展之路。一個(gè)個(gè)超強(qiáng)工具的出現(xiàn),也推動(dòng)著三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展。三維技術(shù)真正運(yùn)用到動(dòng)畫行業(yè)開始到之后的電影,網(wǎng)頁(yè),建筑,電視欄目中等等,其發(fā)展到目前為止可以分為3個(gè)階段。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動(dòng)畫影片市場(chǎng)上的主要玩家。夢(mèng)工廠發(fā)行的《蟻哥雄兵》《怪物史瑞克》等三維動(dòng)畫片,也獲得了巨大的商業(yè)成功。另外,三維動(dòng)畫在電影中的運(yùn)用更是神乎其技!《蜘蛛俠》、《泰坦尼克號(hào)》、《終結(jié)者》、《魔界》等等。近年來(lái),日本動(dòng)畫片不僅席卷亞洲,而且屢屢打人歐美市場(chǎng),取得不凡的業(yè)績(jī)。 作為日本的第三大產(chǎn)業(yè),日本國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫市場(chǎng)不斷擴(kuò)張,規(guī)模日益擴(kuò)大,國(guó)際市場(chǎng)上的日本動(dòng)漫亦是風(fēng)生水起展露異彩,日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)成功的原因是多方面的,包括動(dòng)漫作品廣泛的社會(huì)基礎(chǔ)、運(yùn)行良好的產(chǎn)品開發(fā)、投資規(guī)模式、擁有頂尖級(jí)的動(dòng)漫大師和制作機(jī)構(gòu),政府的支持等。多以大團(tuán)圓結(jié)局,悲劇性的影片很少,努力迎合廣大觀眾的心理需求。代表公司有迪斯尼,華納等。但與美日韓等發(fā)達(dá)國(guó)家相比我們?nèi)耘f還處于初級(jí)階段,要趕上美日韓等國(guó)的三維動(dòng)畫藝術(shù)制作水平,我們還有一段很長(zhǎng)很艱難的路要走。廣播、電視、電影業(yè)伴隨著科技進(jìn)步和信息革命的進(jìn)程,從單一的社會(huì)媒體,迅速發(fā)展成為一種新興產(chǎn)業(yè),成為第三產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。信任三維動(dòng)畫這個(gè)極富性命力的新型產(chǎn)業(yè)會(huì)在我國(guó)發(fā)展強(qiáng)大,發(fā)展光榮。它的基本原理與電影、電視一樣,都是人類具有的“視覺滯留”原理。一間小小的屋舍卻掩埋著對(duì)一個(gè)溫馨的家庭的期許,把心底的那份寧?kù)o通過這間鄉(xiāng)屋的濃情轉(zhuǎn)換成有形的三維動(dòng)畫,模擬出現(xiàn)實(shí)生活中的自然與和諧,伴隨著悠揚(yáng)的樂曲,帶領(lǐng)著讀者領(lǐng)悟樂曲的內(nèi)涵,享受與自然融為一體的美妙,達(dá)到視覺,聽覺合一的效果。一部動(dòng)畫短片的創(chuàng)作,通常從故事開始,沒有故事就沒有目標(biāo),沒有了目標(biāo)也就沒有了步驟和流程。寓意深長(zhǎng)的等等,向人們講述了一個(gè)完整的故事,這在二維
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