freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于安卓坦克大戰(zhàn)游戲畢業(yè)論文-全文預(yù)覽

  

【正文】 anvas)中對(duì)背景圖片進(jìn)行繪制,()(bgBitmap,0,0,paint)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)點(diǎn)擊按鈕時(shí),就會(huì)轉(zhuǎn)到相應(yīng)的頁(yè)面。 動(dòng)畫(huà)播放完畢后,主動(dòng)轉(zhuǎn)到主菜單界面,再進(jìn)行其他的操作。這樣做的目的是讓圖片進(jìn)行居中顯示,美觀。然后向這個(gè)矩形貼圖,也就是用圖片覆蓋整個(gè)屏幕。首先是圖片的引用,定義了一個(gè)logo圖片數(shù)組,并且獲得屏幕的寬和屏幕的高,目的是讓圖片容易實(shí)現(xiàn)占滿整個(gè)屏(好設(shè)置)。隱去狀態(tài):().setFlags(,)代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)的。一樣也是使用了switch…case語(yǔ)句來(lái)實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)游戲處于不同的狀態(tài)或者動(dòng)作時(shí)就會(huì)轉(zhuǎn)到相應(yīng)的界面,來(lái)完成相應(yīng)的動(dòng)作或者功能。其中坦克的Daoao 類還有Target類是主角坦克和敵方坦克出現(xiàn)的類,主角發(fā)射子彈通過(guò)調(diào)用Bullet類還有explosion類來(lái)實(shí)現(xiàn)的。但是整個(gè)程序的運(yùn)行要所有的類之間互相配合才能完成。時(shí)間設(shè)置為一分鐘,在一分鐘內(nèi)打的坦克數(shù)量就是玩家該次游戲的得分,得分與數(shù)據(jù)庫(kù)中的分?jǐn)?shù)進(jìn)行比較,如果是最高的則為破紀(jì)錄,則顯示恭喜你打破記錄,如果沒(méi)有破紀(jì)錄則顯示為加油,再接再厲,同時(shí)還要和其他的分?jǐn)?shù)進(jìn)行比較,是否在最高分的五個(gè)分?jǐn)?shù)之中,如果在這五個(gè)當(dāng)中就會(huì)刪除原來(lái)五個(gè)分?jǐn)?shù)中最低的那個(gè),并且獲取當(dāng)時(shí)玩家游戲的時(shí)間,顯示在積分榜中。游戲首次運(yùn)行時(shí),會(huì)有動(dòng)畫(huà)界面的播放,動(dòng)畫(huà)界面分為兩個(gè)畫(huà)面,動(dòng)畫(huà)畫(huà)面動(dòng)畫(huà)畫(huà)面2。 音樂(lè)音效用例圖用例名稱背景音樂(lè)音效功能簡(jiǎn)述控制游戲背景音樂(lè)的開(kāi)關(guān);發(fā)射子彈時(shí)的音效;子彈打中目標(biāo)時(shí),爆炸音效前置條件游戲開(kāi)啟,音樂(lè)音效打開(kāi)后置條件游戲沒(méi)有結(jié)束,子彈打中目標(biāo)或者有子彈發(fā)射基本流 在主按鈕界面中,設(shè)置音效音樂(lè) 設(shè)置音樂(lè)的開(kāi)關(guān) 設(shè)置音效的開(kāi)關(guān) 設(shè)置成功,返回主按鈕界面 敵方坦克 敵方坦克在游戲開(kāi)始以后才開(kāi)始出現(xiàn),并且沒(méi)有什么太大的規(guī)律,都是從屏幕的最右面出現(xiàn),然后消失在屏幕以外或者被子彈擊中消失。 ,左右移動(dòng)子彈發(fā)射時(shí)間控制分?jǐn)?shù)虛擬按鈕炮筒位置 主角 主角功能圖 背景音樂(lè)和音效 當(dāng)游戲進(jìn)入到游戲按鈕主頁(yè)面時(shí),可以對(duì)游戲進(jìn)行音樂(lè)音效的設(shè)置,音樂(lè)是當(dāng)游戲開(kāi)始時(shí),加的背景音樂(lè);而音效設(shè)置是指擋子彈發(fā)射或者子彈擊中目標(biāo)時(shí),所加的音效。 第3章 概要設(shè)計(jì) 系統(tǒng)功能設(shè)計(jì) 主角 在人機(jī)對(duì)戰(zhàn)時(shí),主角的主要功能是點(diǎn)擊左右虛擬按鈕,坦克會(huì)向左向右移動(dòng),但是通過(guò)按住按鈕的時(shí)間,來(lái)控制坦克的移動(dòng)速度,按住時(shí)間長(zhǎng),坦克的速度就會(huì)加快,按住的時(shí)間短,坦克就會(huì)移動(dòng)的比較慢。記錄分?jǐn)?shù)的存儲(chǔ)方式也需要有較好的解決方案。良好的用戶界面更是吸引用戶的硬指標(biāo)相關(guān)的美術(shù)構(gòu)圖也需要有一定的考慮。 碰撞檢測(cè)是坦克大戰(zhàn)的最重要的環(huán)節(jié)之一。這里就需要一個(gè)單獨(dú)的線程來(lái)控制子彈或者是由子彈所屬的坦克來(lái)控制子彈。還需要在坦克死亡的時(shí)候終止線程。因此,其邏輯設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn),需將所有可能發(fā)生的事件及意外情況考慮在設(shè)計(jì)中。主角擊中一個(gè)敵方坦克分?jǐn)?shù)就會(huì)增加一,直到60秒結(jié)束,所得的分?jǐn)?shù),就是該次游戲的最終得分,所得的分?jǐn)?shù)要和數(shù)據(jù)庫(kù)里面的分?jǐn)?shù)進(jìn)行比較的,看看是否能夠顯示在積分榜上面。敵人可以自動(dòng)行走,但是應(yīng)當(dāng)在以下適當(dāng)?shù)那闆r下轉(zhuǎn)向:首先是是否超出界面的邊界,其次是是否與地圖障礙物發(fā)生了碰撞,再次是是否與用戶坦克發(fā)生了碰撞。游戲過(guò)程中,玩家不可以暫停游戲,然后再開(kāi)始游戲。 C++為了照顧大量的C語(yǔ)言使用者,而兼容了C,使得自身僅僅成為了帶類的C語(yǔ)言,多多少少影響了其面向?qū)ο蟮膹氐仔?。C語(yǔ)言是一種面向過(guò)程編程,這就使得Java具有重用的特性,在開(kāi)發(fā)速度上比C語(yǔ)言更快,但是在運(yùn)行速度上卻是C更快,因?yàn)镃屬于底層語(yǔ)言,它比JAVA更加親近機(jī)器,所以在許多系統(tǒng)開(kāi)發(fā)上一般是用C語(yǔ)言,比如我們常用的XP系統(tǒng)、LINUX系統(tǒng),都是C語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的。創(chuàng)建SD卡工具():主要用于模擬手機(jī)SD卡??梢杂盟鼇?lái)去除進(jìn)程,選擇一個(gè)特定程序來(lái)調(diào)試,生成跟蹤數(shù)據(jù),查看堆和線程數(shù)據(jù),對(duì)模擬器或設(shè)備進(jìn)行屏幕快照等。 ADT這是Eclipse插件,作用是關(guān)聯(lián)Android SDK,使Eclipse能夠新建Android工程。“千里之行,始于足下”,尤其是在邁出了坦克大戰(zhàn)的第一步之后,實(shí)際上,已經(jīng)走進(jìn)了軟件開(kāi)發(fā),尤其是游戲開(kāi)發(fā)的大門,前面的世界是美麗多彩而又充滿挑戰(zhàn)的。當(dāng)然還有各種應(yīng)用軟件了。Visual2003上生成坦克大戰(zhàn)游戲。究其歷史,坦克大戰(zhàn)最早還是出現(xiàn)在FC機(jī)上,現(xiàn)在又重新掀起這股讓人沉迷的坦克大戰(zhàn)風(fēng)潮,它的規(guī)則簡(jiǎn)單,容易上手,且游戲過(guò)程變化無(wú)窮,使用戶既能感受到游戲中的樂(lè)趣,也給用戶提供了一個(gè)展現(xiàn)自己高超技藝的場(chǎng)所。電子游戲業(yè)從誕生至今已經(jīng)有幾十年的時(shí)間,可僅僅在這短短的幾十年的時(shí)間里,它卻在發(fā)達(dá)國(guó)家的經(jīng)濟(jì)發(fā)展中發(fā)揮了顯著的作用。分?jǐn)?shù)的記錄是在60秒內(nèi),主角坦克擊中敵方坦克的數(shù)量。音樂(lè)是背景音樂(lè),音效是當(dāng)發(fā)射子彈時(shí),帶的聲音還有當(dāng)子彈擊中敵方坦克時(shí),發(fā)出的爆炸聲。畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)摘 要本設(shè)計(jì)采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)模式,對(duì)游戲中的所有物體賦予對(duì)象的概念和屬性。設(shè)置音效分為背景音樂(lè)的設(shè)置還有音效的設(shè)置,這里的設(shè)置主要是開(kāi)關(guān)。敵方單位隨機(jī)的出現(xiàn)在屏幕上,然后經(jīng)過(guò)一段弧形的路徑,如果在移動(dòng)過(guò)程中被子彈擊中,子彈和坦克會(huì)消失,如果沒(méi)有被子彈擊中,則會(huì)判斷該坦克是否在屏幕上面,在屏幕上面就會(huì)繼續(xù)移動(dòng),不在屏幕上面該目標(biāo)就會(huì)消失。s score, the game can eventually points to determine whether the player according to the record, if the record, the game is over when the screen displays Congratulations on your record, if not recordbreaking, it will display your persistent efforts. Start the game, players can virtual buttons above the main interface to control and move around the protagonist, through the touch screen to control the angle of the tank barrel and firing bullets. Enemy units randomly appear on the screen, and then after a curved path during the move if hit by a bullet, bullets and tanks will disappear, if not hit by a bullet, it will determine whether the screen above the tank , will continue to move in the screen above, not on the screen above the target disappears. Scores record is within 60 seconds, the protagonist hit enemy tanks tank number.Keywords:Objectoriented Tankedaizhan Java Socket class II目 錄第1章 緒論 1 系統(tǒng)開(kāi)發(fā)背景 1 相關(guān)技術(shù)介紹 1 Eclipse 1 ADT 2 Android SDK 2 Android、C語(yǔ)言、C++三種主流編程技術(shù)比較 2第2章 需求分析 3 游戲設(shè)計(jì)的需求分析 3 功能上需解決的問(wèn)題 3第3章 概要設(shè)計(jì) 5 系統(tǒng)功能設(shè)計(jì) 5 5 5 6 系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)流程 6 坦克大戰(zhàn)相關(guān)功能聯(lián)系設(shè)計(jì) 7第4章 詳細(xì)設(shè)計(jì) 10 坦克大戰(zhàn)主要類基本功能分析 10 主類 10 歡迎界面 10 按鈕主頁(yè)面 11 12 子彈 12 13 14 14 游戲結(jié)束 15 15 重要算法的實(shí)現(xiàn) 15 敵方坦克出現(xiàn)消失路徑算法 15 最高分?jǐn)?shù)類存儲(chǔ)算法 16 17總結(jié)與展望 19致 謝 21參考文獻(xiàn) 231第1章 緒 論 系統(tǒng)開(kāi)發(fā)背景 游戲軟件業(yè)是一個(gè)新興行業(yè),存在著巨大的生存和發(fā)展空間,同時(shí)它也是一個(gè)存在社會(huì)爭(zhēng)議的行業(yè)。游戲產(chǎn)業(yè)準(zhǔn)確地講應(yīng)該叫做電子娛樂(lè)業(yè),是指基于電子技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、軟件技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和無(wú)線技術(shù)的新型娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),分為單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲和無(wú)線游戲等幾個(gè)部分。對(duì)于我國(guó)而言,游戲軟件業(yè)也有快速的發(fā)展,但是因?yàn)楹芏嘣蜃璧K了這個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如游戲軟件研發(fā)人才缺乏,軟件開(kāi)發(fā)投入不足;對(duì)青少年的負(fù)面影響,一些不健康的游戲軟件導(dǎo)致了社會(huì)對(duì)游戲軟件的偏見(jiàn);技術(shù)滯后等情況。相信大多數(shù)用戶都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個(gè)坦克大戰(zhàn)時(shí)代。C++C++是一個(gè)非常好的windows軟件開(kāi)發(fā)程序,很多的windows平臺(tái)下的軟件都是把它作為輔助工具編寫(xiě)出來(lái)的。使用Microsoft幾乎可以做出一切東西來(lái),從即時(shí)戰(zhàn)略到三維RPG游戲。學(xué)習(xí)這么多專業(yè)知識(shí)需要很大的努力,不過(guò)我心中有一個(gè)夢(mèng)想,那么再難的目標(biāo)也能實(shí)現(xiàn)。許多軟件開(kāi)發(fā)商以Eclipse為框架開(kāi)發(fā)自己的IDE,因此得到眾多組織定力支持。調(diào)試監(jiān)視服務(wù)():它集成在Dalvik(Android平臺(tái)虛擬機(jī))中,用于管理運(yùn)行在模擬器或設(shè)備上的進(jìn)程,并協(xié)助進(jìn)行調(diào)試。SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)():Android應(yīng)用程序可以創(chuàng)建和使用SQLite數(shù)據(jù)文件,開(kāi)發(fā)者和使用者也可以方便的訪問(wèn)這些數(shù)據(jù)文件。JAVA現(xiàn)在主要用在WEB開(kāi)發(fā),手機(jī)游戲及一些平臺(tái)游戲的開(kāi)發(fā),因?yàn)樗哂泻芎玫目缙脚_(tái)性,在手機(jī)等各種電子產(chǎn)品上應(yīng)用非常廣泛。 C++語(yǔ)言在提供強(qiáng)大的功能的同時(shí)也提高了程序含BUG的可能性。 玩家的控制:游戲打開(kāi)的時(shí)候,玩家可以選擇音樂(lè)音效的開(kāi)關(guān)還可以查看積分榜,然后進(jìn)入游戲,玩家可以通過(guò)屏幕上面的虛擬鍵控制坦克的運(yùn)行,可以通過(guò)觸屏來(lái)控制坦克的炮筒方向并且打出炮彈,當(dāng)坦克打中敵方坦克,子彈和地方坦克都死亡,分?jǐn)?shù)會(huì)加一。使之具有一定的可玩性。積分榜:玩家的得分會(huì)在積
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
法律信息相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1