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正文內(nèi)容

基于c的網(wǎng)絡(luò)軍棋設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)-全文預(yù)覽

  

【正文】 起始屏幕像素位置(old_Left,old_Top)。 IsMyTurn = !IsMyTurn。 (path + )。 } if (old_x == x amp。 } } else //走棋狀態(tài) { if (!IsMyTurn) { (該對(duì)方走棋,請(qǐng)等對(duì)方)。amp。amp。 int idx = ()。 int x, y。 } ()。 //大本營(yíng)中棋子不能動(dòng) if (!IsMyTurn) { = 該對(duì)方走棋,請(qǐng)等對(duì)方。 } PictureBox picBox1 = (PictureBox)sender。//第1,2,3,4排不允許放置地雷, return true。 !(old_y == 16 || old_y == 17)) return false。amp。amp。 y1 == 17 || x1 == 10 amp。//第一排(y1=12)不允許放置炸彈31 if (Q[Map[old_x, old_y] % 25] == 29 amp。 y1 == 12) return false。 Qizi_Pic[idx].Top = (y 1) * r + 10。 MoveChess(i, old_x, old_y)。 first = true。 first = false。 //轉(zhuǎn)換成棋盤(pán)坐標(biāo)(x1,y1) x1 = ( 10 + / 2) / r + 1。“Click”單擊事件主要處理玩家在棋盤(pán)上棋子布局功能。 Qizi_Pic[i].Top = 250 + n * 24。 Qizi_Pic[i].MouseDown += new (bt_MouseDown)。 i 50) { filename = path + \\..\\..\\bmp\\G + Q[i % 25].ToString() + .bmp。 Qizi_Pic[i].Parent = qi_pan。 Qizi_Pic[i].Width = 22。 for (i = 0。 path = 。 Q[22] = 38。 Q[18] = 36。 Q[14] = 34。 Q[10] = 33。//炸彈31 Q[6] = 32。 Q[2] = 30。 //開(kāi)始對(duì)戰(zhàn)按鈕 = false。 //棋子編號(hào)并設(shè)置對(duì)應(yīng)棋子含義 begin_pos(2)。 i++) for (int j = 1。 //棋盤(pán)大小 r = (Pic_Width) / 17。//創(chuàng)建一個(gè)UDP網(wǎng)絡(luò)服務(wù)窗體加載時(shí),初始化棋盤(pán)數(shù)組每個(gè)元素Map[i,j]為101,表示(i,j)處沒(méi)放置棋子。//定義一個(gè)線(xiàn)程,在線(xiàn)程接收信息 private IPEndPoint remote。 string path。//棋子原始位置(像素) int tempx, tempy。//布陣標(biāo)志 bool first = true。 private int[,] Map。using 。在Visual 【解決方案資源管理器】窗口中。amp。//自己的軍旗29,只能放置在大本營(yíng) if (Q[Map[x1, y1] % 25] == 30 amp。amp。 y1 == 17)) return false。 !(x1 == 8 amp。amp。 具體實(shí)現(xiàn)如下: //炸彈控件編號(hào)4,5,第一排(y1=12)不允許放置炸彈 if (Q[Map[old_x, old_y] % 25] == 31 amp。y1==17||x1==10amp。注意布陣是采用兩次單擊不同棋子來(lái)決定對(duì)調(diào)的,所以(old_x,old_y)是第一次單擊的棋子坐標(biāo),(x1,y1)是第二次單擊的棋子坐標(biāo)。(2) 其中一方是炸彈(31),則同時(shí)去掉。 //鐵道線(xiàn) if (T_Juge(old_x, old_y, x, y)) return true。amp。 Map[x, y] == 101 amp。amp。 Map[x, y] != 101) return false。 y = 17) || y 17) return false。 y = 17) || (x = 12 amp。 y = 6) || (x = 6 amp。 y = 6) || (x = 12 amp。 //是否是棋子區(qū)域 if ((x = 6 amp。 可以看出走棋規(guī)則比較復(fù)雜。(3) 判斷目標(biāo)是否是行營(yíng),如果是則需判斷是否有子,如果沒(méi)有可以如象棋中的“士”一樣斜線(xiàn)走棋。綠方只要減去25(每方25個(gè)棋子)即可利用Q數(shù)組得知綠方棋子的含義,如27代表的是綠方地雷。//軍長(zhǎng)39 Q[24] = 40。 Q[20] = 37。 Q[16] = 35。//排長(zhǎng)33 Q[12] = 34。 Q[8] = 32。//地雷30 Q[4] = 31。 Q[0] = 29。注意本程序在傳遞布陣信息時(shí),我們默認(rèn)了是綠方在棋盤(pán)上方,紅方在下。為了區(qū)分通信中傳送的是“輸贏(yíng)信息”、“下的棋子位置信息”、“重新開(kāi)始”等,在發(fā)送信息的首部加上代號(hào)。網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì)的難點(diǎn)在于與對(duì)方需要通信,這里使用了UDP(User Data Protocol)。(a)紅方軍棋棋子圖片(b)綠方軍棋棋子圖片 網(wǎng)絡(luò)兩人對(duì)戰(zhàn)軍棋設(shè)計(jì)界面 棋盤(pán)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)采用1717二維數(shù)組Map存儲(chǔ)。使用控件數(shù)組Qizi_Pic[ ]的Add方法加載了我們所需要的棋子圖片控件并使用相應(yīng)圖片。因?yàn)橄酥虚g環(huán)節(jié),P2P技術(shù)使得網(wǎng)絡(luò)上的溝通變得更容易、更直接。在網(wǎng)絡(luò)中,傳統(tǒng)上的客戶(hù)/服務(wù)器模型中,發(fā)送服務(wù)請(qǐng)求或者發(fā)送數(shù)據(jù)的計(jì)算機(jī),一般稱(chēng)為客戶(hù)機(jī);而接受、處理服務(wù)或接收數(shù)據(jù)的計(jì)算機(jī)稱(chēng)為服務(wù)器。P2P由于允許網(wǎng)絡(luò)中任一臺(tái)計(jì)算機(jī)可以直接連接到網(wǎng)絡(luò)中其他計(jì)算機(jī),并與之進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,這樣既消除了中間環(huán)節(jié),也使得網(wǎng)絡(luò)上的溝通變得更容易、更直接。//得到對(duì)方發(fā)送來(lái)的信息String strData=(data)。Buffer=(())。//傳送信息到指定的計(jì)算機(jī)或者UdpClient SendUp=new UdpClient()。Encoding enc=。就像你到郵局去寄信,你只要把收信人的地址寫(xiě)正確,不管寫(xiě)不寫(xiě)你的地址,別人一定都收得到[13]。如果指定了遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)要發(fā)送到本地機(jī)的端口號(hào),也可以通過(guò)偵聽(tīng)本地端口號(hào)來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)據(jù)的獲取,下面就是通過(guò)偵聽(tīng)本地端口號(hào)“8080”來(lái)獲取信息代碼:Server=new UdpClient();receivePoint=new IPEndPoint(new IPAddress(“”),8080);Byte[] recData=(ref receivePoint);用于在指定的本機(jī)端口上接收數(shù)據(jù),并將接收到的數(shù)據(jù)作為byte數(shù)組返回。知道遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)IP地址使用此格式。1. Send()方法調(diào)用Send()方法來(lái)實(shí)現(xiàn)發(fā)送數(shù)據(jù),但是在將數(shù)據(jù)發(fā)送到遠(yuǎn)程主機(jī)后,不接受任何形式的確認(rèn)。C C 新增 dynamic關(guān)鍵字,提供動(dòng)態(tài)編程(dynamic programming),把既有的靜態(tài)物件標(biāo)記為動(dòng)態(tài)物件,類(lèi)似javascript, Python 或 Ruby[12]。這樣就得到一個(gè)新的字符數(shù)組longname,其中包含了所需要的結(jié)果。說(shuō)到C ,就不得不提一下微軟的LINQ 項(xiàng)目,LINQ(語(yǔ)言集成查詢(xún),Language Integrated Query)提出了一種通過(guò)面向?qū)ο笳Z(yǔ)法來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)非面向?qū)ο髷?shù)據(jù)源的查詢(xún)技術(shù),可查詢(xún)的數(shù)據(jù)源從關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)延伸到一般意義上的集合(如數(shù)組和列表)以及XML。C ,用來(lái)取代一些短小的并且僅出現(xiàn)一次的委托,使得語(yǔ)言結(jié)構(gòu)更加緊湊。和面向?qū)ο笏枷胍粯樱盒退枷胍彩且环N已經(jīng)成熟的編程思想,但依然是沒(méi)有哪一種主流開(kāi)發(fā)語(yǔ)言能夠支持完備的泛型概念。C 微軟在2004年的6月份發(fā)布了Visual Studio2005的第一個(gè)Beta 版,同時(shí)向開(kāi)發(fā)者展示了C。C還通過(guò)類(lèi)類(lèi)型、值類(lèi)型和接口類(lèi)型的概念形成了統(tǒng)一的類(lèi)型系統(tǒng)。因?yàn)檫@種繼承關(guān)系,C與C/C++具有極大的相似性,熟悉類(lèi)似語(yǔ)言的開(kāi)發(fā)者可以很快的轉(zhuǎn)向C[9]。它使得程序員可以快速地編寫(xiě)各種基于MICROSOFT .NET平臺(tái)的應(yīng)用程序,MICROSOFT .NET提供了一系列的工具和服務(wù)來(lái)最大程度地開(kāi)發(fā)利用計(jì)算與通訊領(lǐng)域。C是一種安全的、穩(wěn)定的、簡(jiǎn)單的、優(yōu)雅的,由C和C++衍生出來(lái)的面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言。微軟從1998年12月開(kāi)始了COOL項(xiàng)目,直到2000年2月,COOL被正式更名為C。Microsoft Visual Studio 2010支持C、C++ 、VB。Visual Studio 2010將確保在這么寬泛的范圍內(nèi)的應(yīng)用開(kāi)發(fā)都得到支持。Visual Studio 2010將繼續(xù)關(guān)注并且顯著地改進(jìn)開(kāi)發(fā)者最核心的開(kāi)發(fā)體驗(yàn)。Visual Studio Team System 2010將堅(jiān)持打造一個(gè)功能平等、共同分擔(dān)的平臺(tái)以用于組織內(nèi)的應(yīng)用程序生命周期管理過(guò)程。Visual Studio 可以用來(lái)創(chuàng)建Windows平臺(tái)下的 Windows應(yīng)用程序和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序,也可以用來(lái)創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、智能設(shè)備應(yīng)用程序和 Office插件。是目前最流行的Windows平臺(tái)應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)環(huán)境。針對(duì)行棋方式:鐵路線(xiàn)上棋子只可直行,工兵可以飛行。例如,軍旗只能擺在兩個(gè)大本營(yíng)其中的一個(gè);地雷只能擺在后兩排除軍旗占據(jù)的一個(gè)大本營(yíng)外的任何9個(gè)位置;炸彈不能擺在第一排的5個(gè)位置。估計(jì)華人沒(méi)有不知道什么叫做軍旗的,軍棋是一種家喻戶(hù)曉的棋類(lèi)游戲,它的多變吸引了無(wú)數(shù)玩家。經(jīng)過(guò)5年來(lái)的發(fā)展,中國(guó)的在線(xiàn)棋牌游戲早已擺脫掉了初期單一乏味的雛形,現(xiàn)在的棋牌娛樂(lè)平臺(tái)制作精美,系統(tǒng)功能完善、游戲精彩鮮活。軟文的威力是毋庸置疑的,從保健品的炒作中可見(jiàn)一斑。根據(jù)棋牌游戲的特點(diǎn)決定,休閑游戲并不像大型網(wǎng)游那樣對(duì)網(wǎng)吧渠道過(guò)于依賴(lài),一般來(lái)說(shuō)對(duì)于休閑網(wǎng)游比較有效的宣傳方式有以下幾鐘:第一種主要的方式:為網(wǎng)絡(luò)廣告。游戲產(chǎn)業(yè)某種意義來(lái)講也是屬于服務(wù)業(yè),如何打造人性化的產(chǎn)品,不斷追求細(xì)節(jié)的完美,才能在激烈的時(shí)常中利于不敗之地[2]。關(guān)于游戲平臺(tái)的設(shè)立,一般游戲平臺(tái)的功能都是固定的,在項(xiàng)目之初就完成。第一:前期信息收集,在對(duì)目標(biāo)消費(fèi)者的調(diào)研以及行業(yè)特點(diǎn)分析明確建站目的和網(wǎng)站定位以后,開(kāi)始收集相關(guān)的意見(jiàn),跟公司其他部門(mén)結(jié)合,跟公司的實(shí)際情況結(jié)合,這樣可以發(fā)揮網(wǎng)站的最大作用。地方棋牌市場(chǎng)的劃分主要是以城市為單位,這和中國(guó)城市化進(jìn)程加快,中小城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展加速是同步的,另外地方經(jīng)濟(jì)的發(fā)展帶動(dòng)地方區(qū)域性媒體以及區(qū)域性?shī)蕵?lè)成為可能。一般來(lái)講每一個(gè)地方游戲都是獨(dú)立的,每個(gè)獨(dú)立的游戲所面對(duì)的目標(biāo)消費(fèi)者都是不同的,所以對(duì)于企業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)推廣工作要求也比較高。作者簽名:        日  期:         目 錄1 緒 論 1 網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的現(xiàn)狀 1 網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的未來(lái)發(fā)展C 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說(shuō)明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文),是我個(gè)人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的成果。游戲最終實(shí)現(xiàn)了在網(wǎng)絡(luò)中創(chuàng)建游戲、加入游戲等功能,可以實(shí)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)中聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的要求。UDP是用戶(hù)數(shù)據(jù)文報(bào)協(xié)議的簡(jiǎn)稱(chēng),兩臺(tái)計(jì)算機(jī)之間的傳輸類(lèi)似于傳遞郵件;兩臺(tái)之間沒(méi)有明確的連接,使用UDP協(xié)議建立對(duì)等通信。沈陽(yáng)理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文摘 要本文詳細(xì)介紹了一個(gè)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)軍棋游戲的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。這里使用了UDP(User Data Protocol)。發(fā)送信息較為簡(jiǎn)單,主要實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建UDP網(wǎng)絡(luò)服務(wù),傳送信息到指定計(jì)算機(jī)的端口號(hào)后,關(guān)閉UDP服務(wù)。UDP。作 者 簽 名:       日  期:        指導(dǎo)教師簽名:        日  期:        使用授權(quán)說(shuō)明本人完全了解 大學(xué)關(guān)于收集、保存、使用畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的規(guī)定,即:按照學(xué)校要求提交畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版本;學(xué)校有權(quán)保存畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務(wù);學(xué)??梢圆捎糜坝?、縮印、數(shù)字化或其它復(fù)制手段保存論文;在不以贏(yíng)利為目的前提下,學(xué)校可以公布論文的部分或全部?jī)?nèi)容。由于中國(guó)不同的省份都有自己獨(dú)特的文化特性,各個(gè)省份也都有自己區(qū)域內(nèi)流行的有別其他省份的撲克或者麻將的規(guī)則,我們把這種棋牌游戲定義為地方棋牌游戲,這塊市場(chǎng)現(xiàn)在正處于高速成長(zhǎng)階段,在全國(guó)沒(méi)有特別有影響力的品牌,其中較為突出的是:黃金島、同城游
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